`

改善代码的68个原则(Practical Java )

阅读更多

 

 

第一部分 一般技术

实践 1

参数以 by value 方式而非 by reference 方式传递。

 

实践 2

对不变的 data object reference 使用 final 。注意, final 仅仅令 object erference 自身成为不变量,并不限制它所指对象的改变。

 

实践 3 :缺省情况下所有 non-static 函数都可以被重写。

 

实践 4 :在 arrays vectors 之间慎重选择。

 

实践 5 :多态 polymorphism 优于 instanceof

instanceof 的许多用途都会因为改用多态而消失。使用多态,代码将更清晰、更易于扩展和维护。

 

实践 6 :必要时才使用 instanceof

 

实践 7 :一旦不再需要 object reference ,就将它设为 null

 

第二部分 对象与相等性

 

实践 8 :区分 reference 类型和 primitive 类型。

 

实践 9 :区分 == equals()

== 用来测试基本类型的相等性,亦可判定两个 object reference 是否指向同一个对象

 

实践 10 :不要依赖 equals() 的缺省实现。

 

实践 11 :实现 equals() 时必须深思熟虑。

如果某个 class 所生的两个对象,即使不占用相同的内存空间,也被视为在逻辑上相等,那么需要为该类提供一个 equals()

 

实践 12 :实现 equals() 优先考虑使用 getClass() ,属于同一种类型才有可能相等。

 

实践 13 :调用 super.equals() 以唤起 base class 的相关行为。任何基类如果实现 equals() ,其继承类都应该调用 super.euals()

 

实践 14 :在 equals() 函数中谨慎使用 instanceof 。唯有考虑允许一个继承类对象可以相等于其基类对象时,才在 equals() 中使用 instanceof

 

实践 15 :实现 equals() 时遵循某些规则。

 

第三部分 异常处理

 

实践 16 :认识异常控制流( exception control flow )机制。

 

实践 17 :绝对不可以忽视异常( Never ignore an exception )。

 

实践 18 :千万不要遮掩异常 (Never hide an exception)

如果在处理异常期间又从 catch finally 区段抛出异常,原先的异常会因而被隐藏起来。

 

实践 19 明察 throws 子句的缺点。将一个异常加入某函数的 throws 子句,会影响该函数的所有调用者。

 

实践 20 :细致而全面地理解 throws 子句。

 

实践 21 :使用 finally 避免资源泄漏 (resource leaks)

 

实践 22 :不要从 try 区段中返回,因为函数未必会立即从那里返回。如果存在 finally 区段,它应付被运行起来并可能改变回传值。

 

实践 23 :将 try/catch 区段置于循环之外。

 

实践 24 :不要将异常 exception 用于流程控制。

 

实践 25 :不要每逢出错就使用异常,只有面对程序行为可能出乎意料的情况下才使用异常。

 

实践 26 :构造函数并非真正函数,不能进行回传,如果构造失败请抛出异常

 

实践 27 :抛出异常之前先将对象恢复为有效状态。

 

第四部分 性能

 

实践 28 :先把焦点放在设计、数据结构和算法上。

 

实践 29 :不要依赖编译期优化技术。

 

实践 30 :理解运行期代码优化技术。

 

实践 31 :如欲进行字符串连接操作, StringBuffer 要比 String 快许多倍。

 

实践 32 :将对象的创建成本降至最小。

 

实践 33 :慎防未用上的对象。

 

实践 34 :将同步化降至最低, synchronized 函数和区段会显著降低性能。

 

实践 35 :尽可能使用 static 变量。

 

实践 36 :使用 static final private 函数以促成 inlining

 

实践 37 instance 变量的初始化一次就好。

 

实践 38 :使用基本类型( primitive types )使代码更快更小。

 

实践 39 :不要使用 Enumberation Iterator 来遍历 Vector ,而使用其 get() 函数。

 

实践 40 :使用 System.arraycopy() 来复制 arrays

 

实践 41 :优先使用 array ,然后才考虑 ArrayList Vector

 

实践 42 :尽可能复用对象。

 

实践 43 :使用延迟加载,构造函数尽可能简洁。

 

实践 44 :以手工方式将代码优化:删除空白函数;删除无用代码;削减强度,使用一元表达式;合并常量;删除相同的子表达式;展开循环;简化代数;移动循环内的不变式。

 

实践 45 :编译为本机代码,可以获得更快速度。

 

第五部分 多线程

 

实践 46 :面对 instance 函数, synchronized 锁定的是对象而非函数或代码。一个函数或程序区段被声明为 synchronized ,并不意味同一时刻只能由一个线程运行它。

 

实践 47 :弄清楚 synchronized statics 函数与 synchronized instance 函数之间的差异。

 

实践 48 :以 private 方式保护要同步的数据,确保同步机制。

 

实践 49 :避免无谓的同步控制,采用“单对象多锁”技术以允许更多并发动作。

 

实践 50 :访问共享变量时请使用 synchronized volatile

 

实践 51 :在单一操作中锁定所有用到的对象。

 

实践 52 :同步化多个对象时,以固定而全局性的顺序取得多个 locks 以避免死锁。

 

实践 53 :优先使用 notifyAll() 而非 notify()

 

实践 54 :针对 wait() nofityAll() 使用旋锁 (spin locks)

 

实践 55 :使用 wait() notifyAll() 替换轮询 (polling loops)

 

实践 56 :不要对锁定对象的对象引用重新赋值。

 

实践 57 :不要调用 stop() suspend()

 

实践 58 :通过线程之间的协作来中止线程。

 

第六部分 类与接口

 

实践 59 :运用 interface 支持多继承。

 

实践 60 :避免 interface 中的函数发生冲突。

 

实践 61 :如需提供部分实现,使用 abstract 抽象类。

 

实践 62 :区分 interface abstract class concrete class

 

实践 63 :审慎地定义和实现不可变类。

 

实践 64 :欲传递或接收可变对象的对象引用时,请实施 clone()

 

实践 65 :使用继承或委托来定义不可变类。

 

实践 66 :实现 clone() 方法时记得调用 super.clone()

 

实践 67 :别只依赖 finalize() 清理内存以外的资源,应专门实现一个函数来处理。

 

实践 68 :在构造函数内调用 non-final 函数时要当心。

分享到:
评论

相关推荐

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-城堡战争.zip

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-城堡战争.zip

    【Go语言编程】大厂Go工程师面试题集锦:涵盖并发、网络、数据库及算法设计要点

    内容概要:本文档汇集了来自字节跳动、腾讯、金山WPS、跟谁学和百度等大厂的Go工程师面试题,涵盖广泛的技术领域。主要包括Go语言特性(如goroutine调度、channel机制)、操作系统(进程间通信、线程调度)、计算机网络(TCP/IP协议栈、HTTP协议)、数据结构与算法(排序算法、LRU缓存)、数据库(MySQL索引优化、Redis内部机制)、分布式系统(负载均衡、服务发现)等方面的知识点。通过这些问题,不仅考察应聘者的理论基础,还测试其实际项目经验和技术深度。 适合人群:有一定Go语言编程经验和计算机基础知识的开发者,特别是准备应聘互联网大厂的中级及以上水平的后端工程师或全栈工程师。 使用场景及目标:①帮助求职者全面复习Go语言及其相关领域的核心概念;②为面试官提供有价值的参考题目,确保候选人具备解决复杂问题的能力;③指导工程师深入理解并掌握企业级应用开发所需的关键技能。 阅读建议:由于题目覆盖面广且难度较高,建议读者结合自身情况选择重点复习方向,同时配合实际编码练习加深理解。对于每个知识点,不仅要记住答案,更要理解背后的原理,这样才能在面试中灵活应对各种变体问题。

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-堡垒之夜(吃鸡游戏).zip

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-堡垒之夜(吃鸡游戏).zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-派.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-派.zip

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-Scratch 冒险.zip

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-Scratch 冒险.zip

    2025 飞特舵机, Arduino版本

    2025 飞特舵机, Arduino版本

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-躲避.zip

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-躲避.zip

    PFC5.0纤维混凝土三点弯曲模拟:参数化建模与实验分析

    内容概要:本文详细介绍了利用PFC5.0进行纤维混凝土三点弯曲模拟的方法。首先,作者展示了如何通过定义纤维的体积含量、长度、半径和刚度等关键参数来构建纤维网络。接着,描述了三点弯曲加载的具体实现方式,包括加载速率控制和终止条件设定。最后,提供了后处理方法,如绘制并导出力-位移曲线图,以便于分析材料破坏机制。文中还给出了若干实用建议,如纤维半径的选择范围、加载速率的初始值以及不同类型纤维的接触模型选择。 适合人群:从事材料科学尤其是混凝土材料研究的专业人士,以及对离散元法和数值模拟感兴趣的科研工作者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解纤维混凝土力学性能的研究人员,旨在帮助他们掌握PFC5.0软件的操作技巧,优化模拟参数设置,提高实验效率。 其他说明:文中提供的代码片段可以直接应用于实际项目中,同时附带了一些实践经验分享,有助于初学者快速入门并避免常见错误。

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-生存V1(有BAG).zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-生存V1(有BAG).zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-披萨机器人.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-披萨机器人.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-气球滑雪板.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-气球滑雪板.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-使命召唤(苏联插旗).zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-使命召唤(苏联插旗).zip

    可跨平台移植的模拟IIC实战项目STM32F407-TestIIC

    1. GPIO模拟I2C 实战项目,根据正点原子 STM32F407ZGT6 进行更改; 2. 可适配STM32、GD32、HC32等MCU;

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-百米冲刺.zip

    scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-百米冲刺.zip

    【蓝桥杯竞赛】历年试题精选与备考资源汇总:编程算法及硬件单片机试题解析与练习指导

    内容概要:本文档汇总了蓝桥杯历年试题及练习资源,涵盖编程类试题精选、硬件与单片机试题、练习资源与题库以及备考建议。编程类试题精选包括基础算法题(如数组求和、质因数分解)、经典算法案例(如最大子序列和、兰顿蚂蚁模拟)和数据结构应用(如字符全排列)。硬件与单片机试题主要涉及客观题考点,如BUCK电路和电源设计。练习资源与题库部分介绍了真题平台(如Dotcpp、CSDN专题)和专项训练包(如Python题库、Java百题集、C++真题解析)。备考建议分为分阶段练习(新手阶段、进阶提升)和模拟实战(如使用Dotcpp估分系统进行限时训练),强调按年份和组别分类练习,强化代码实现与调试能力。; 适合人群:准备参加蓝桥杯竞赛的学生及编程爱好者。; 使用场景及目标:①针对不同编程语言和难度级别的题目进行专项训练;②通过历年真题和模拟实战提高解题速度和准确性;③掌握算法设计、数据结构应用及硬件基础知识。; 阅读建议:此文档提供了丰富的试题和练习资源,建议根据自身水平选择合适的题目进行练习,并结合真题平台的估分系统和社区开源代码进行对比优化,逐步提升编程能力和竞赛水平。

    30kW储能PCS原理图设计:量产设计的关键要素与优化策略

    内容概要:本文详细介绍了30kW储能PCS(电力转换系统)原理图的设计要点及其量产化过程中需要注意的技术细节。首先阐述了储能PCS的基本概念和重要性,接着深入探讨了主拓扑结构的选择,特别是双级式结构的优势以及关键组件如IGBT的驱动时序配置。随后讨论了控制算法的智能化改进,包括加入前馈补偿以提高系统的稳定性。此外,还强调了EMC设计、PCB布局、元件选择等方面的注意事项,并分享了一些实际生产中遇到的问题及解决方案。最后提到了自动化测试方法和散热管理策略,确保产品在各种环境下的可靠运行。 适合人群:从事储能系统设计、电力电子产品研发的工程师和技术人员。 使用场景及目标:帮助读者掌握30kW储能PCS从原理图设计到量产实施的全流程关键技术,提升产品的性能和可靠性,避免常见错误。 其他说明:文中提供了具体的代码片段和实践经验,有助于理解和应用相关理论。

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-喷气包多德.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-喷气包多德.zip

    机械工程中基于Python的齿轮啮合性能与动态响应分析

    内容概要:本文深入探讨了齿轮啮合性能及其动态特性,特别是直齿轮的基础参数计算、渐开线绘制以及接触力仿真的具体实现。首先介绍了齿轮的基本参数如模数、齿数、压力角等,并给出了具体的计算实例。接着详细讲解了如何利用Python进行渐开线的数学建模并绘图展示,强调了这种曲线对于确保齿轮平稳传动的重要性。然后讨论了齿轮在啮合过程中接触力的变化规律,提供了简化的Python代码来模拟这一现象。最后指出,在实际工程项目中应当借助专业的软件包如PyDy或ADAMS来进行更加精确的动力学分析,同时肯定了自行编写代码的价值在于能够更好地理解和排查问题。 适合人群:机械工程领域的研究人员、工程师以及相关专业的学生。 使用场景及目标:①帮助读者掌握齿轮基本理论知识;②指导读者运用Python编程技能完成简单的齿轮性能分析任务;③为后续深入研究提供思路和技术支持。 阅读建议:由于文中涉及较多的专业术语和数学公式,建议读者提前复习相关基础知识,并尝试运行提供的代码片段加深理解。此外,对于想要进一步探索该领域的读者来说,可以参考文末提到的专业工具包进行更复杂的研究。

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-任务.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-任务.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-时光大盗.zip

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-时光大盗.zip

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics