首先Drawable资源分为xxhdpi,xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi,分别为超超高密度400dpi(左右),超高密度320dpi,高密度240dpi,中密度160dpi,低密度120dpi。
然后手机的屏幕又分为FWVGA,WVGA,VGA,HVGA,QVGA,其中
- VGA是:Video Graphic Array,显示标准为480 x 640;
- WVGA是Wide VGA,分辨率为480 x 800;
- FWVGA是Full Wide VGA,分辨率为:480 x 854;
- HVGA是Half VGA,分辨率为:320 x 480;
- QVGA是Quarter VGA,分辨率为:240 x 320;
- xxhdpi:主要存放超超高密度图片,背景图:1080 x 1920,Icon:144 x 144,适配机型:谷歌 Nexus 4
- xhdpi:主要存放超高密度图片,背景图:720 x 1280,Icon:96 x 96,适配机型:小米2等大屏手机
- hdpi:主要放高密度图片:背景图:480 x 800,Icon:72 x 72,适配机型:WVGA(480 x 800)和FWVGA(480 x 854)
- mdpi:主要放中密度图片:背景图 :320 x 480,Icon:48 x 48,适配机型:HVGA(320 x 480)
- ldpi:主要放低密度图片:背景图:240 x 320,Icon:36 x 36,适配机型:QVGA(240 x 320)
相关推荐
在Android开发中,Drawable资源是用于管理应用中各种图形元素,如图片、颜色、形状等的关键组成部分。了解和熟练掌握Drawable资源的管理与图片处理,对于优化应用性能和提升用户体验至关重要。以下是一些关于...
为了适应这些不同的屏幕配置,开发者需要为每个类别创建相应的资源文件夹,例如`res/drawable-mdpi/`、`res/drawable-hdpi/`和`res/drawable-ldpi/`。 在Android 1.6及更高版本中,开发者必须考虑屏幕多样性。系统...
开发者需要创建针对不同密度的资源文件夹,如 `res/drawable-mdpi`、`res/drawable-hdpi`、`res/drawable-xhdpi` 等,以确保图标和图像在不同设备上看起来清晰且比例正确。不提供相应密度的资源时,Android系统会...
为了进一步优化多分辨率适配,Android引入了`sw<N>dp`配置,如`sw320dp`表示最小宽度为320dp的屏幕。在这些目录下放置布局文件,可以更精确地控制在不同屏幕尺寸下的显示效果。 最后,`dimens.xml`文件可以用来存储...
在Android开发中,获取设备的屏幕分辨率是一项基本任务,这对于创建适配不同设备的应用至关重要。本文将详细讲解如何在Android中获取屏幕分辨率,并通过一个简单的示例来展示实现过程。 首先,我们需要理解Android...
Android Drawable Importer插件是专为Android Studio 3.6.x设计的,它能够极大地简化图片资源的导入过程,减少手动配置的工作量。以往,开发者在导入图片时需要手动创建不同分辨率的Drawable目录,并将图片放入相应...
在Android开发中,面对各种不同分辨率的设备,如何进行有效的界面设计是一项重要的技能。本教程“玩转Android多分辨率规格的界面设计教程”旨在帮助开发者理解Android系统的屏幕适配机制,并提供实用的方法来确保...
2. **资源目录适配**:Android支持在不同的资源目录下放置针对特定屏幕尺寸和密度的资源文件,如`res/layout-sw320dp`用于小屏幕,`res/drawable-hdpi`用于高密度屏幕等。根据设备的实际属性,系统会自动选择合适的...
### Android分辨率完美适应详解 在Android应用开发过程中,面对各种屏幕尺寸和分辨率的设备,确保应用界面能够完美适配每一种设备,是一项重要的任务。本文将深入探讨Android应用如何实现分辨率的完美适应,涵盖...
`drawable`资源通常存储在项目的`res/drawable`目录下,并且根据不同的密度(ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)有不同的版本,以确保在不同分辨率的设备上显示效果良好。`drawable(图片).zip`文件很可能...
- 使用不同的资源目录:在res目录下,可以创建如`drawable-mdpi`、`drawable-hdpi`等目录,分别存放不同密度的图片资源。Android系统会自动选择与设备匹配的资源。 - 尺寸适配:对于布局文件,可以使用`sw600dp`、...
总之,Android的屏幕分辨率适配机制要求开发者充分考虑不同设备的屏幕尺寸和密度,为每种类型提供相应的资源。图标设计需要遵循一定的规则,确保在不同设备上都能呈现出一致且高质量的视觉效果。通过合理的资源管理...
在Android开发中,自适应分辨率是一项关键的技术,它关乎到应用在不同设备上显示效果的一致性和用户体验。本文将深入探讨Android系统中的分辨率概念、如何处理屏幕尺寸差异以及实现自适应分辨率的策略。 首先,我们...
开发者需要为不同的屏幕密度创建相应的资源文件夹,如`drawable-mdpi`, `drawable-hdpi`, `drawable-xhdpi`, `drawable-xxhdpi`, 和 `drawable-xxxhdpi`等。这些文件夹分别对应中密度、高密度、超高清密度等屏幕。...
本文将深入探讨如何实现Android应用的自适应多分辨率设计,涵盖布局、资源管理和配置文件的优化策略。 ### 一、布局资源目录的合理规划 Android系统支持开发者为不同屏幕尺寸和密度创建特定的布局资源文件。这是...
2. **资源目录结构**:理解如何在res目录下设置不同的资源文件夹,如drawable-mdpi, drawable-hdpi等,放置相应分辨率的图片和图标。 3. **维度资源**:使用dimens.xml文件定义尺寸,如按钮宽度、间距等,以便根据...
在Android开发中,UI布局是至关重要的一个环节,尤其是在面对各种不同分辨率的设备时,如何进行适配显得尤为关键。本资源"安卓UI布局相关-android多分辨率适配判断平板还是手机等比例缩小图片.zip"主要关注的就是这...
这通常通过使用不同的资源目录(如`res/layout-sw600dp`,`res/drawable-hdpi`)来提供针对不同屏幕尺寸和密度的布局和图像。此外,使用相对布局(`RelativeLayout`)和约束布局(`ConstraintLayout`)可以更灵活地...
在Android项目的res/drawable目录下,开发者通常会根据需要将这些Drawable资源放入相应的子文件夹,如drawable-mdpi、drawable-hdpi等,以确保在不同密度的设备上正确显示。此外,Android Studio还支持vector ...