本文首发于 ifanr.com
: http://www.ifanr.com/6416
关于 Nexus One, 现在已经有很多评测了, 比如 十字路口的Google——Nexus One评测
和 web 2.0之父评析Nexus One
凑巧替友人代购 Nexus One,所以到手后先测试一下以免买到次品 ;)感谢 @quakewang 童鞋友情赞助~~~
先说一下,Nexus One 确实很薄很轻,130 多克,相比下,Droid 和 N900 都是超过 180 克了。
我个人对Nexus One未发布前的恶劣炒作是深恶痛绝的. 不断得有什么泄漏的谍照啦, 视频啦, 某某某在地铁中偶遇 Nexus
One 啦,等等. 这是场赤果果的有组织有预谋的炒作, 相当的恶劣, 毕竟你发布的不是个颠覆性的产品. 而且距离上次轰轰烈烈的 Droid
发布才不到 2 个月, Google 喜新厌旧的德行也太不招人爱了. 传说中的 Android SDK 2.1 并没有什么翻天覆地的变化,
除了一个花里花俏的动态墙纸, 有如 Windows XP 时代开始流行的动态墙纸一样, 大家反感得紧. 尤其是在电池续航能力超弱的今天,
手机上还运行这一个耗电的累赘, 试问有谁会整天顾着看自己手机屏幕的背景呢? 那个动态水面墙纸很好玩吗? Google
把精力花在这些华而不实的地方, 而不是加紧修复 bug, 增加新功能, 提升用户界面, 让我很失望. 有点越来越向 MS 看齐的趋势了.
Nexus One 自带了一个印有 Android 机器人的手机袋,貌似是尼龙材质的。
不过我更喜欢 G1 的自带手机袋,有点仿皮的材质,手感好,可以方便的装入 G1,iPhone,Droid,N900。
Nexus One 1GHz 的 Snapdragon 芯片不是盖的,速度比 Droid 的 600MHz OMAP3430
要快。下面的测试使用了高通 Qualcomm 的 Neocore Benchmark,在 Droid 和 Nexus One
上运行后的帧数结果。Droid 是 20.5,Nexus One 是 26. 而且注意到 Droid 屏幕分辨率是
854×480,真正意义上的 FWVGA,16:9 的比率,Nexus One 屏幕分辨率是 800×480。
Nexus One 采用了 OLED 的屏幕,色彩看上去要比 Droid 要更浓郁,不过有点浓郁过头的感觉。而且,Nexus One
屏幕上像素的格子很明显,让人有点吃惊,同样是 3.7 寸大屏幕的 Droid 上的几乎看不见像素的格子。Droid 采用了康宁的 Gorilla 玻璃屏幕
,感觉非常的稳重。Nexus One 和 Palm Pre 有点像,塑料感比较强。
这个是 3D 游戏 Speed Forge 的两者对比图,Nexus One 的屏幕都有点水墨画的味道了。。。
另外偶尔发现 Nexus One 的电容屏幕和 Palm Pre 的一样, 在强光/阳光下竟然可以看到电容屏感应器的边缘接口(看上去像一个个菱形的格子)
虽然 Nexus One 屏幕看起来比 Pre 要结实, 但还是有点屏幕用材过于小气的感觉, 担心是不是会很容易出现划痕. Droid 的 Gorilla 玻璃屏幕表现的相当出色, 我经常和钥匙放在一起, 没有贴保护膜, 现在几乎看不见有任何划痕
Android SDK 发布得有点过快,开发者一下子要支持 1.5,1.6,2.0 和 2.1 版,而且还有 N 多不同屏幕的尺寸,已经够头疼了。现在还出了颜色上的搭配和对比问题,唉,你说开发一个好的 android 应用是多么辛苦啊!
2.1 上多了一个 Google News 的新应用,结合了天气预报和新闻头条。但这个界面做的很难看,看久了很郁闷。
Nexus One 测试中还发现其他人已经举报过的 3G 不稳定的问题,在同一个地点,同一个 SIM 卡,我的 G1 有稳定的 3G
链接,Nexus One 时而是 3G, 时而是 EDGE,有次开通 wifi 后竟然也掉线了,看来这个问题确实存在,而且非常影响用户体验。
后面的这个凸起的摄像头是我最反感的,好好的一个超薄手机,后面多了这么一个不伦不类的东西,让我想起 Apple iPod Touch
由于找不到合适的摄像头,就宁可在新的机型中不升级摄像头,不是技术原因,而是对用户负责,对得起 Apple 世界一流的设计口碑。
作为市面上唯一一部运行 Android 2.1 的手机, Nexus One 对于开发者来说, 是很有吸引力的, 特别是开发动态墙纸.
但开发的过程并非很容易, 很有可能会占用到很多内存, 如果编程邋遢的话. 因为目前开发还是纯代码方式, 貌似还不能用 XML
来自定义墙纸的动画轨迹.
但个人以为, Droid/Milestone 做工比 Nexus One 更精细, 用料更好, 而且用户群已经是百万等级,
还有实体键盘, 虽然 600MHz 的处理器比 Snapdragon 的 1GHz 要弱, 但运行多个程序丝毫没有拖曳的情况.
所以已经入手 Droid/Milestone 的童鞋们不要气馁, 它还是市面上最好的 Android 手机. 纠结于是否入手 Nexus
One 的童鞋们, 不妨再势必观望一段时间, 因为更好的还在后头, 比如 两款摩托罗拉 Android 新机的传言
, 以及传说中带有键盘的 Nexus Enterprise. 已经入手 Nexus One 的童鞋们就自求多福吧, 希望 Google 尽快发布补丁修复一些重大问题.
所以 Nexus One 并不是什么 Superphone, 首周 2 万台的出货量也证实了这点.
分享到:
相关推荐
dnSpy-net-win32-222.zip
和美乡村城乡融合发展数字化解决方案.docx
如何看待“适度宽松”的货币政策.pdf
NCO 3.0.18 64位
法码滋.exe法码滋2.exe法码滋3.exe
* GPS IMU经典15维ESKF松组合 * VRU/AHRS姿态融合算法 * 捷联惯导速度位置姿态解算例子 * UWB IMU紧组合融合 * 每个例子自带数据集
在现代社会生活与生产活动下,不可避免的会产生巨量且多样的垃圾。我国的人口和经济总量均位居世界前列,因此,必然面临着庞大数量的垃圾处理的难题。如何通过人工智能来对垃圾进行有效分类,成为当前备受关注的研究热点。本文为展开基于深度网络的垃圾识别与分类算法研究,先使用PyTorch框架中的transforms方法对数据进行预处理操作,后经过多次调参实验,对比朴素贝叶斯模型、Keras卷积神经网络模型、ResNeXt101模型的垃圾分类效果。确定最佳分类模型是ResNeXt101,该模型在GPU环境下的分类准确率达到了94.7%。最后利用postman软件来测试API接口,完成图片的在线预测。在微信开发者工具的基础上,利用一些天行数据的垃圾分类的API接口再结合最佳模型的API接口,开发出了一个垃圾分类微信小程序。本文的研究内容丰富和完善了垃圾图像分类的相关研究,也为后续的研究提供了一定的参考价值。
一、上位机简介 在单片机项目开发中,上位机也是一个很重要的部分,主要用于数据显示(波形、温度等)、用户控制(LED,继电器等),下位机(单片机)与 上位机之间要进行数据通信的两种方式都是基于串口的: USB转串口 —— 上位机和下位机通过USB转串口连接线直接相连进行数据交互 串口转WIFI(ESP8266)—— 上位机和下位机基于TCP/IP协议通过以太网或者WIFI传输数据 串口转蓝牙(HC-06)—— 不多用,暂不介绍 Windows上位机(EXE可执行程序),最早用VB语言开发,后来由于C++的发展,采用MFC开发,近几年,微软发布了基于.NET框架的面向对象语言C#,更加稳定安全,再配合微软强大的VS进行开发,效率奇高。 本文使用Visual Studio 2022作为开发环境,上位机开发主要有WPF框架与Winform框架,他们都是基于.NET框架 WPF需要C/S基础,使用XAML来构建应用UI,界面比较美观,但是内存开销大 Winform可以使用窗口控件来构建应用,比较简单易学 二、开发环境设置 1. 安装Visual Studio 首先,确保你已经
course_s4_ALINX_ZYNQ_MPSoC开发平台Linux驱动教程V1.04.pdf
基于JavaWeb的毕业季旅游一站式定制服务平台_88z1j4jp_208-wx-(1).zip
Apeaksoft Data Recovery for Mac v1.6.16
cms测试练习项目(linux系统部署),可以用来进行python的测试练手项目
数据集简介:大学录取结果分析 概述 大学录取结果数据集包含了有关大学录取过程的信息,包括关键变量,可用于分析不同学术因素与申请者是否被录取之间的关系。该数据集非常适合进行探索性数据分析、训练预测模型以及研究影响录取决策的因素。 数据集列描述 admit:指示申请者是否被录取(1=被录取,0=未录取)。 paes:申请者在高等教育能力测试(PAES)中获得的分数。 nem:中学教育成绩平均分,评分范围从1.0到7.0。 rank:申请者在其班级中的排名,数值越低表示排名越好。 数据集目的 本数据集旨在让用户探索学术指标(如PAES分数、GPA和排名)与大学录取成功率之间的关系。这可以用于: 开发预测模型:基于学术表现预测录取可能性。 识别趋势:找出影响录取的关键学术因素。 生成可视化图表:理解分数分布及录取结果的关系。 数据集规模 记录数:1813条。 列数:5列。
STM32F427+rtthread下的bootload 网口(webclient)+串口(ymodem)传输,代码无质量,谨慎使用
1. 用户管理功能 用户注册与登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账户,并且可以通过账号登录系统进行购票、查看历史订单等操作。 个人信息管理:用户可以查看和修改个人信息(如姓名、手机号、邮箱等),并进行密码重置等操作。 实名认证:部分电影院购票系统要求用户进行实名认证,确保用户身份的真实性。 2. 电影信息展示功能 电影排片查询:用户可以查看当前和未来一段时间内的电影排片表,包括电影名称、上映时间、影片时长、类型、导演、演员等详细信息。 电影详情页:点击具体电影后,用户可以查看电影的详细信息,如剧情介绍、影评、评分、预告片等内容。 电影评分与评论:用户可以查看其他观众的评分和评论,也可以对已观看的电影进行评分和评论。 3. 座位选择与预定功能 影厅座位图:系统展示每场次的影厅座位图,用户可以通过座位图查看当前座位的状态(如可选、已选、已售出、VIP座位等)。 座位选择:用户可以选择自己喜欢的座位,系统会实时更新座位的可用状态,避免重复选择。 座位偏好设置:用户可以设置自己的座位偏好,如选择前排、中排或后排,靠窗或靠过道等。 4. 电影票购买与支付功能 票价展示:系统会展示每个座位的
Bukkit-BETA1.8.1服务端核心
内容概要:本文详细介绍了快速排序算法的原理和在Go语言中的高效实现方法。首先解释了快速排序的基本思想和实现步骤,接着提供了Go语言中实现快速排序的核心代码,并讨论了性能优化策略。最后,通过具体的应用场景实例,展示了快速排序在实际项目中的高效应用。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对Go语言感兴趣的开发人员。 使用场景及目标:①理解快速排序算法的基本原理和分治策略;②学习如何在Go语言中高效实现快速排序;③掌握快速排序在实际项目中的应用实例。 阅读建议:本文不仅详细讲解了快速排序的原理,还提供了具体的实现代码和优化策略,建议读者在阅读过程中尝试实现和调试代码,以便更好地理解和掌握相关知识点。
项目包含完整前后端源码和数据库文件,均测试可正常运行 环境说明: 开发语言:Java 框架:ssm,mybatis JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3 部署容器:tomcat7
NSMethodNotImplementedException如何解决
计算机接口实验报告,环境:PC 机一台,TD-PITE 实验装置一套。报告内容有,实验目的、实验设备、实验内容、实验步骤、实验程序(汇编)、实验结果、实验总结,一步到位!!!!!! 一步到位!!!!!!