- 浏览: 318176 次
- 性别:
- 来自: 杭州
最新评论
-
atgoingguoat:
R.drawable.icon是LOG图
android九宫格实现 -
atgoingguoat:
android:src="@drawable/ico ...
android九宫格实现 -
修博龙泉:
旋转view:
CGAffineTransform at ...
动画-图片旋转 -
修博龙泉:
阻尼效果图片:
CALayer *layer = self.i ...
动画-图片旋转 -
bei-jin-520:
color]sdfsdfsdf
android九宫格实现
转自http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150
一、概述
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。
苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。
二、UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer library,看官方文档):
UITapGestureRecognizer
UIPinchGestureRecognizer
UIRotationGestureRecognizer
UISwipeGestureRecognizer
UIPanGestureRecognizer
UILongPressGestureRecognizer
从名字上我们就能知道, Tap(点击)、Pinch(捏合)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)、Pan (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)以及 LongPress(长按)。
举个例子,可以在viewDidLoad函数里面添加:
[cpp] view plaincopy
-(void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];
[self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;
panRecognizer.delegate = self;
[panRecognizer release];
}
其它手势方法类似。
其核心就是设置delegate和在需要手势监测的view上使用addGestureRecognizer添加指定的手势监测。
当然要记得在作为delegate的view的头文件加上<UIGestureRecognizerDelegate>。
不过有些手势是关联的,怎么办呢?例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。
手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。
比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。
[cpp] view plaincopy
- (void)viewDidLoad
{
// 单击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];
//点击的次数
singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击
//给self.view添加一个手势监测;
[self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];
// 双击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* double;
doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];
doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击
//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
[self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];
// 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
[singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
[singleRecognizer release];
[doubleRecognizer release];
}
- (void)panGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
CGPoint point=[pan translationInView:self.view];
// self.myImage.center = point;
NSLog(@"touchesBegan : %f, %f\n", point.x, point.y);
}
-(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理单击操作
}
-(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理双击操作
}
三、iphone操作手势的大概种类
1.点击(Tap)
点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击)、
2.拖动(Drag)
拖动用于实现一些页面的滚动,以及对控件的移动功能。
3.滑动(Flick)
滑动用于实现页面的快速滚动和翻页的功能。
4.横扫(Swipe)
横扫手势用于激活列表项的快捷操作菜单
5.双击(Double Tap)
双击放大并居中显示图片,或恢复原大小(如果当前已经放大)。同时,双击能够激活针对文字编辑菜单。
6.放大(Pinch open)
放大手势可以实现以下功能:打开订阅源,打开文章的详情。在照片查看的时候,放大手势也可实现放大图片的功能。
7.缩小(Pinch close)
缩小手势,可以实现与放大手势相反且对应的功能的功能:关闭订阅源退出到首页,关闭文章退出至索引页。在照片查看的时候,缩小手势也可实现缩小图片的功能。
8.长按(Touch &Hold)
在我的订阅页,长按订阅源将自动进入编辑模式,同时选中手指当前按下的订阅源。这时可直接拖动订阅源移动位置。
针对文字长按,将出现放大镜辅助功能。松开后,则出现编辑菜单。
针对图片长按,将出现编辑菜单。
9.摇晃(Shake)
摇晃手势,将出现撤销与重做菜单。主要是针对用户文本输入的。
[代码] 一个手指,拍击两次手势
01
// 创建一个手势识别器
02
UITapGestureRecognizer *oneFingerTwoTaps =
03
[[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerTwoTaps)] autorelease];
04
05
// Set required taps and number of touches
06
[oneFingerTwoTaps setNumberOfTapsRequired:2];
07
[oneFingerTwoTaps setNumberOfTouchesRequired:1];
08
09
// Add the gesture to the view
10
[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerTwoTaps];
11
12
消息方法oneFingerTwoTaps
13
- (void)oneFingerTwoTaps
14
{
15
NSLog(@"Action: One finger, two taps");
16
}
[代码] 两个手指,拍击两次手势
01
UITapGestureRecognizer *twoFingersTwoTaps =
02
[[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingersTwoTaps)] autorelease];
03
[twoFingersTwoTaps setNumberOfTapsRequired:2];
04
[twoFingersTwoTaps setNumberOfTouchesRequired:2];
05
[[self view] addGestureRecognizer:twoFingersTwoTaps];
06
07
消息方法twoFingersTwoTaps
08
- (void)twoFingersTwoTaps {
09
NSLog(@"Action: Two fingers, two taps");
10
}
[代码] 一个手指向上、向下擦碰手势
01
// 向上擦碰
02
UISwipeGestureRecognizer *oneFingerSwipeUp =
03
[[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerSwipeUp:)] autorelease];
04
[oneFingerSwipeUp setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp];
05
[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerSwipeUp];
06
07
- (void)oneFingerSwipeUp:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer
08
{
09
CGPoint point = [recognizer locationInView:[self view]];
10
NSLog(@"Swipe up - start location: %f,%f", point.x, point.y);
11
}
12
13
// 向下擦碰
14
UISwipeGestureRecognizer *oneFingerSwipeDown =
15
[[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerSwipeDown:)] autorelease];
16
[oneFingerSwipeDown setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionDown];
17
[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerSwipeDown];
18
19
- (void)oneFingerSwipeDown:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer
20
{
21
CGPoint point = [recognizer locationInView:[self view]];
22
NSLog(@"Swipe down - start location: %f,%f", point.x, point.y);
23
}
[代码] 旋转手势
1
UIRotationGestureRecognizer *twoFingersRotate =
2
[[[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingersRotate:)] autorelease];
3
[[self view] addGestureRecognizer:twoFingersRotate];
4
5
- (void)twoFingersRotate:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
6
{
7
// Convert the radian value to show the degree of rotation
8
NSLog(@"Rotation in degrees since last change: %f", [recognizer rotation] * (180 / M_PI));
9
}
[代码] 向里或向外捏的手势
1
UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch =
2
[[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingerPinch:)] autorelease];
3
[[self view] addGestureRecognizer:twoFingerPinch];
4
5
- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
6
{
7
NSLog(@"Pinch scale: %f", recognizer.scale);
8
}
一、概述
iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
但是这种方式甄别不同的手势操作实在是麻烦,需要你自己计算做不同的手势分辨。后来。。。
苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。
二、UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizer基类是一个抽象类,我们主要是使用它的子类(名字包含链接,可以点击跳到ios Developer library,看官方文档):
UITapGestureRecognizer
UIPinchGestureRecognizer
UIRotationGestureRecognizer
UISwipeGestureRecognizer
UIPanGestureRecognizer
UILongPressGestureRecognizer
从名字上我们就能知道, Tap(点击)、Pinch(捏合)、Rotation(旋转)、Swipe(滑动,快速移动,是用于监测滑动的方向的)、Pan (拖移,慢速移动,是用于监测偏移的量的)以及 LongPress(长按)。
举个例子,可以在viewDidLoad函数里面添加:
[cpp] view plaincopy
-(void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];
[self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;
panRecognizer.delegate = self;
[panRecognizer release];
}
其它手势方法类似。
其核心就是设置delegate和在需要手势监测的view上使用addGestureRecognizer添加指定的手势监测。
当然要记得在作为delegate的view的头文件加上<UIGestureRecognizerDelegate>。
不过有些手势是关联的,怎么办呢?例如 Tap 与 LongPress、Swipe与 Pan,或是 Tap 一次与Tap 兩次。
手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。
比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[A requireGestureRecognizerToFail:B]函数,它可以指定当A手势发生时,即便A已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势B确定失败之后才触发。
[cpp] view plaincopy
- (void)viewDidLoad
{
// 单击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* singleRecognizer;
singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(SingleTap:)];
//点击的次数
singleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; // 单击
//给self.view添加一个手势监测;
[self.view addGestureRecognizer:singleRecognizer];
// 双击的 Recognizer
UITapGestureRecognizer* double;
doubleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:selfaction:@selector(DoubleTap:)];
doubleTapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2; // 双击
//关键语句,给self.view添加一个手势监测;
[self.view addGestureRecognizer:doubleRecognizer];
// 关键在这一行,双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
[singleRecognizer requireGestureRecognizerToFail:doubleRecognizer];
[singleRecognizer release];
[doubleRecognizer release];
}
- (void)panGestureRecognizer:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
CGPoint point=[pan translationInView:self.view];
// self.myImage.center = point;
NSLog(@"touchesBegan : %f, %f\n", point.x, point.y);
}
-(void)SingleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理单击操作
}
-(void)DoubleTap:(UITapGestureRecognizer*)recognizer
{
//处理双击操作
}
三、iphone操作手势的大概种类
1.点击(Tap)
点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击)、
2.拖动(Drag)
拖动用于实现一些页面的滚动,以及对控件的移动功能。
3.滑动(Flick)
滑动用于实现页面的快速滚动和翻页的功能。
4.横扫(Swipe)
横扫手势用于激活列表项的快捷操作菜单
5.双击(Double Tap)
双击放大并居中显示图片,或恢复原大小(如果当前已经放大)。同时,双击能够激活针对文字编辑菜单。
6.放大(Pinch open)
放大手势可以实现以下功能:打开订阅源,打开文章的详情。在照片查看的时候,放大手势也可实现放大图片的功能。
7.缩小(Pinch close)
缩小手势,可以实现与放大手势相反且对应的功能的功能:关闭订阅源退出到首页,关闭文章退出至索引页。在照片查看的时候,缩小手势也可实现缩小图片的功能。
8.长按(Touch &Hold)
在我的订阅页,长按订阅源将自动进入编辑模式,同时选中手指当前按下的订阅源。这时可直接拖动订阅源移动位置。
针对文字长按,将出现放大镜辅助功能。松开后,则出现编辑菜单。
针对图片长按,将出现编辑菜单。
9.摇晃(Shake)
摇晃手势,将出现撤销与重做菜单。主要是针对用户文本输入的。
[代码] 一个手指,拍击两次手势
01
// 创建一个手势识别器
02
UITapGestureRecognizer *oneFingerTwoTaps =
03
[[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerTwoTaps)] autorelease];
04
05
// Set required taps and number of touches
06
[oneFingerTwoTaps setNumberOfTapsRequired:2];
07
[oneFingerTwoTaps setNumberOfTouchesRequired:1];
08
09
// Add the gesture to the view
10
[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerTwoTaps];
11
12
消息方法oneFingerTwoTaps
13
- (void)oneFingerTwoTaps
14
{
15
NSLog(@"Action: One finger, two taps");
16
}
[代码] 两个手指,拍击两次手势
01
UITapGestureRecognizer *twoFingersTwoTaps =
02
[[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingersTwoTaps)] autorelease];
03
[twoFingersTwoTaps setNumberOfTapsRequired:2];
04
[twoFingersTwoTaps setNumberOfTouchesRequired:2];
05
[[self view] addGestureRecognizer:twoFingersTwoTaps];
06
07
消息方法twoFingersTwoTaps
08
- (void)twoFingersTwoTaps {
09
NSLog(@"Action: Two fingers, two taps");
10
}
[代码] 一个手指向上、向下擦碰手势
01
// 向上擦碰
02
UISwipeGestureRecognizer *oneFingerSwipeUp =
03
[[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerSwipeUp:)] autorelease];
04
[oneFingerSwipeUp setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionUp];
05
[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerSwipeUp];
06
07
- (void)oneFingerSwipeUp:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer
08
{
09
CGPoint point = [recognizer locationInView:[self view]];
10
NSLog(@"Swipe up - start location: %f,%f", point.x, point.y);
11
}
12
13
// 向下擦碰
14
UISwipeGestureRecognizer *oneFingerSwipeDown =
15
[[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(oneFingerSwipeDown:)] autorelease];
16
[oneFingerSwipeDown setDirection:UISwipeGestureRecognizerDirectionDown];
17
[[self view] addGestureRecognizer:oneFingerSwipeDown];
18
19
- (void)oneFingerSwipeDown:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer
20
{
21
CGPoint point = [recognizer locationInView:[self view]];
22
NSLog(@"Swipe down - start location: %f,%f", point.x, point.y);
23
}
[代码] 旋转手势
1
UIRotationGestureRecognizer *twoFingersRotate =
2
[[[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingersRotate:)] autorelease];
3
[[self view] addGestureRecognizer:twoFingersRotate];
4
5
- (void)twoFingersRotate:(UIRotationGestureRecognizer *)recognizer
6
{
7
// Convert the radian value to show the degree of rotation
8
NSLog(@"Rotation in degrees since last change: %f", [recognizer rotation] * (180 / M_PI));
9
}
[代码] 向里或向外捏的手势
1
UIPinchGestureRecognizer *twoFingerPinch =
2
[[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(twoFingerPinch:)] autorelease];
3
[[self view] addGestureRecognizer:twoFingerPinch];
4
5
- (void)twoFingerPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
6
{
7
NSLog(@"Pinch scale: %f", recognizer.scale);
8
}
发表评论
-
CCMenu 与 CCMenuItem
2013-11-09 11:52 870引入#import "ccDeprecate ... -
抛物线的精灵
2013-11-08 15:04 825// 抛物线 //mSprite:需要做抛物线的精灵 ... -
卡马克卷轴算法
2013-11-05 15:35 2127念 这里使用简化的概念,精确的定义请参考计算机图形学中二维观察 ... -
git 大招
2013-11-04 19:54 1582Last login: Mon Nov 4 19:30:1 ... -
AVAudioRecorder MAV格式录音
2013-08-15 21:13 1215//录音设置 NSDictionary * ... -
uilable根据字符串长度变化
2013-08-01 15:18 917CGSize labelSize = [ ... -
ios 文本自动换行
2013-07-30 19:52 1062// //自动换行 // UILabel *l ... -
ios 文本框随着键盘高度变化而变化
2013-07-29 18:22 2273监听键盘高度变化 [[NSNotificationC ... -
IOS开发苹果官方Sample Code及下载地址
2013-07-11 11:17 1619在线浏览地址:https://developer.apple ... -
苹果推送通知服务(APNs)编程(转)
2013-06-07 11:19 1315iPhone 对于应用程序在后台运行有诸多限制(除非你越狱) ... -
cell 数据重复
2013-06-03 15:21 1046static NSString *CellIdentifi ... -
ios NSDate NSTring long 时间戳与字符串转换
2013-05-22 11:09 27018一,转化的方法为 NSString *timeS ... -
关于缺少各种framework出现的错误累结(转)
2013-05-16 16:47 1416博客分类: iosiPhone开发 iosiPhone开发 ... -
动画-图片旋转
2013-05-13 11:28 1466旋转: iv = [[UIImageView alloc] ... -
UINavicationController
2013-05-13 09:41 909如果楼主想要使用UINavigationController中 ... -
NSTimer-动态修改Interval的值
2013-05-06 09:38 931NSTimer使用例子: NSTimer *sh ... -
UIScrollView的属性总结
2013-04-27 10:00 948UIScrollView的属性总结 属性 作用 CGPoint ... -
单例设置
2013-04-27 09:51 835+ (RootScrollView *)shareIn ... -
颜色设置
2013-04-27 09:50 722[Globle colorFromHexRGB:@&quo ... -
翻转动画
2013-04-11 16:11 817CGContextRef context ...
相关推荐
iOS手势识别入门及使用,包含Pinch、Pan、Swipe、Rotation、Long Press、Tap这6种手势代码,均使用stroryboard,xcode7.0下编译
在iOS应用开发中,手势识别是提升用户体验的关键因素之一,让用户能够通过自然的手势与界面进行交互。本文将深入探讨如何在iOS中实现各种手势识别,包括拖动、缩放、旋转、点击以及手势依赖和自定义手势。 1. ...
首先,我们来讨论iOS手势识别。iOS系统支持多种内置手势,如轻触(Tap)、滑动(Swipe)、捏合(Pinch)、旋转(Rotate)以及拖放(Drag & Drop)。在本例中,主要涉及的是滑动手势(Swipe gesture),尤其是水平...
通过学习和分析这些示例代码,开发者可以深入了解iOS手势识别的基本原理和实现方法,从而在自己的应用中创建更丰富、更具吸引力的用户体验。这些手势的实现通常涉及到Swift语言,以及UIKit框架中的手势识别类,它们...
在iOS开发中,手势识别是实现用户交互的关键技术之一,特别是在iOS 5.0及更高版本中,苹果引入了更加直观和便捷的方式来集成手势识别。本教程将详细讲解如何在UIViewController中使用简单手势识别,主要关注...
iOS手势识别为开发者提供了丰富的用户交互可能性。通过`UIGestureRecognizer`及其子类,我们可以轻松地添加点击、双击、旋转、缩放和拖拽等手势到应用中,从而提升用户体验。在实际项目中,根据需求调整手势的灵敏度...
在iOS开发中,手势识别器(Gesture Recognizer)是苹果提供的一个强大工具,它使得用户可以通过各种触摸操作与应用程序进行交互。...这将有助于加深你对iOS手势识别的理解,为今后的开发工作打下坚实基础。
总之,iOS手势识别为开发者提供了丰富的工具,使得用户可以更加自然地与应用程序交互。通过理解并熟练运用这些手势,可以极大地提升你的应用的用户体验。不断实践和探索,将使你的iOS应用更具吸引力和实用性。
接下来,我们将详细探讨这四种手势的实现原理及相关的iOS手势识别技术。 1. **自定义手势识别器**: iOS中的手势识别器(UIGestureRecognizer)是UIKit框架的一部分,用于检测并解释用户的触摸行为。开发者可以...
### IOS_5手势识别教程详解 #### 手势识别的重要性 手势识别技术是现代移动设备交互设计中的关键组成部分,尤其在iOS系统中,其手势识别功能的引入极大地丰富了用户界面的互动性和用户体验。在iOS_5中,苹果进一步...
总的来说,iOS手势识别是提升用户体验的关键工具,开发者可以根据需求选择合适的手势识别器,并通过代码实现丰富的交互效果。熟练掌握这些手势,能够使你的应用更加生动、直观,提高用户的满意度。在实际开发中,...
总结,iOS手势识别为开发者提供了丰富的交互方式,使得应用的用户体验更加直观和自然。通过合理运用基础手势和自定义手势,以及妥善处理手势冲突,开发者可以创造出更加生动、有趣的iOS应用。在实际项目中,手势的...
本项目"ios手势操作演示"是一个使用Swift编写的示例,旨在帮助开发者理解和应用iOS中的手势识别技术。 Swift是Apple为iOS、macOS、watchOS和tvOS平台推出的一种强大且易学的编程语言,它具有现代编程语言的特点,如...
本资源包“IOS应用源码之手势和触摸 .rar”包含了关于iOS手势识别和触摸事件处理的示例代码,这对于理解并熟练运用这些技术非常有帮助。 一、手势识别(GestureRecognizer) 手势识别是iOS SDK中的一个关键特性,...
在iOS开发中,手势识别(Gesture Recognizer)是构建用户友好、交互丰富的应用程序的重要组成部分。本项目"ios-左滑手势...同时,开源的特性也使得开发者能够参考和学习源代码,加深对iOS手势识别和动画机制的理解。
总的来说,"IOS gestureRecongize旋转放大例子"提供了实现图片旋转和缩放功能的实践指南,开发者可以通过学习和理解这个例子,提升自己在iOS手势识别方面的技能,从而为用户提供更加直观和自然的交互体验。
在iOS开发中,手势识别是构建用户界面时不可或缺的一部分,它极大...总之,iOS手势识别为应用程序提供了丰富的交互方式,让用户体验更加自然流畅。通过学习并熟练运用这些手势,开发者可以创建出更具吸引力的iOS应用。
总之,"iOS GestureDemo" 提供了一个实践和学习iOS手势识别的宝贵资源,无论是新手开发者还是有经验的iOS工程师,都能从中受益。通过深入研究GestureDemo.xcodeproj,你将能够更好地掌握如何在你的应用中创建直观且...
在iOS开发中,手势识别(Gestures)是构建用户交互界面的重要组成部分。手势集合涵盖了多种用户通过触摸屏幕进行操作的方式,为应用程序提供了丰富的交互体验。iOS手势主要包括基本手势、复合手势以及自定义手势。 ...