程序本身是一个静态的概念,而进程是程序的一次执行过程,每一个进程都有自己的地址空间。线程实际上是在进程的基础之上的进一步划分。一个进程至少对应一个线程,线程之间共享一个内存空间,线程之间可以相互切换,并发执行。
一.线程的实现
java中实现线程有两种方式:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口(这种方式用得比较多)
继承Thread类实现代码:
public class Test { public static void main(String[] args){ myThread thread=new myThread(); //不是马上执行线程,而是把线程置于就绪状态,等待CPU调用 thread.start(); } } //继承Thread类 class myThread extends Thread{ @Override public void run() { int i=0; while(true) { if(i>10) break; System.out.println(i); i++; } } }
实现Runnable接口代码:
public class Test { public static void main(String[] args){ myRunnable runnable=new myRunnable(); Thread thread=new Thread(runnable); //不是马上执行线程,而是把线程置于就绪状态,等待CPU调用 thread.start(); } } //继承Thread类 class myRunnable implements Runnable{ public void run() { int i=0; while(true) { if(i>10) break; System.out.println(i); i++; } } }
Runnale是实现run方法,Thread是重写run方法,run方法是Runnable接口的一个抽象方法,Thread类已经实现了该接口。
run方法执行完线程会正常结束
二.线程主要方法
1.sleep方法
让当前线程进入休眠状态,让出当前执行CPU的时间,该线程不会丢失任何监视器的所属权,调用方法为Thread.sleep(1000)//休眠一秒。sleep方法休眠完成后,线程会进入就绪状态,参与CPU的争抢。
有时会看到线程调用sleep(0),表示释放cpu时间,马上回到就绪状态争抢cpu使用权。sleep(0)可以释放当前线程执行完所剩的时间(如果有剩余的话)。这样可以让去其他线程得到执行,不会浪费所剩下的时间。提高效率。
示例代码:
class myRunnable implements Runnable { public void run() { int i = 0; try { while (true) { if (i > 10) break; System.out.println(i); i++; Thread.sleep(1000);//休眠一秒 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
2.join方法
把指定线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行。如,在线程1中调用了线程2的join()方法,直到线程2执行完,才会继续执行线程1。
join方法调用形式:
1.join() //直到调用线程执行结束
2.join(int millis) //等待调用线程指定时间
示例代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { myRunnable runnable = new myRunnable(); Thread thread = new Thread(runnable); // 不是马上执行线程,而是把线程置于就绪状态,等待CPU调用 thread.start(); for (int i = 0; i < 9; i++) { try { if (i == 4) thread.join();//会等待子线程执行完毕在继续执行 System.out.println("主线程: "+i); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //继承Thread类 class myRunnable implements Runnable { public void run() { int i = 0; try { while (true) { if (i > 10) break; System.out.println("子线程: "+i); i++; Thread.sleep(1000);//休眠一秒 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
3.interrupt方法
中断线程。其实真正中断线程是线程内部自己实现的,可以把interrupt理解为一个中断标记,告诉线程内部实现中断,当然有可能会中断失败。如果在调用interrupt方法打上中断标记后,又调用了wait(),join(),sleep()方法,此时会清除interrupt的中断标记,并抛出InterruptedException异常。
其实不推荐使用interrupt方法来中断线程,建议使用自己定义的标记来中断线程。
如:
// 继承Thread类 class myRunnable implements Runnable { private boolean flag=true;//线程标记 public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public void run() { while(flag){ int i = 0; try { while (true) { System.out.println("子线程: "+i); i++; Thread.sleep(1000);//休眠一秒 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
当需要终止线程时,调用setFlag(false)就可以了。此时run方法将会执行完毕,线程正常结束。
4.yield()方法
让出此次cpu的执行权力,直接进入就绪状态,等待争抢下一次CPU使用权
yield()和sleep()的区别:
1.sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
2.sleep()可使优先级低的线程得到执行的机会,当然也可以让同优先级和高优先级的线程有执行的机会;而yield()方法只会给相同优先级或者更高优先级的线程一个运行的机会。
三.线程的同步和死锁
在多个线程操作中,多个线程可能要同时处理一个资源,此时就必须使用到同步。所谓的同步就是指在一个时间段内只能有一个线程执行指定代码,其他线程要等待此线程完成后才能执行。
当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突。这时候,我们需要引入线程“同步”机制,即各位线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团。
线程同步的真实意思和字面意思恰好相反。线程同步的真实意思,其实是“排队”:几个线程之间要排队,一个一个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作。
线程实现同步有两种方法:
1.同步代码块
synchronized(同步标记){
要同步的代码
}
如:
public class Test { public static void main(String[] args) { myRunnable runnable = new myRunnable(); //公用一份 Thread thread1 = new Thread(runnable); Thread thread2 = new Thread(runnable); // 不是马上执行线程,而是把线程置于就绪状态,等待CPU调用 thread1.start(); thread2.start(); } } // 继承Thread类 class myRunnable implements Runnable { Object obj=new Object();//同步标记 public void run() { synchronized(obj){ int i = 0; try { while (true) { if(i==5) break; System.out.println("子线程: " + i); i++; Thread.sleep(1000);// 休眠一秒 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
解释:若先thread1执行代码块,此时thread1会打上标记,可以理解为锁上门,当本次事件用完thread1还没执行完同步代码块;下一次thread2抢得cpu执行权,要执行此同步代码块,然而代码块被thread1上了锁,即打上了标记;此时thread2进不去,只能在门外干等把此次cpu事件消耗完。下一次若thread1抢得cpu执行权,本次thread1执行完代码块,即消除标记,打开门上的锁,下次若thread2抢得cpu执行权,则打上thread2的标记,执行同步代码块。
2.同步方法
public synchronized void method()
{
}
如:
// 继承Thread类 class myRunnable implements Runnable { Object obj=new Object();//同步标记 public synchronized void run() { this.myMethod(); } public void myMethod() { int i = 0; try { while (true) { if(i==5) break; System.out.println("子线程: " + i); i++; Thread.sleep(1000);// 休眠一秒 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
此时标记的对象是当前对象this对象
两者的主要区别:代码块同步可以只同步方法里的部分代码,同步方法是同步整个方法
同步时可能会用线程干等浪费CPU处理时间,所以会导致性能下降。
2.线程的死锁
如:
线程1指向需要线程2的方法,而线程2执行需要线程1方法,此时双方都是同步的,都上了自己的标记,导致线程1不能执行线程2的方法,而线程2也不能执行线程1的方法.导致僵持。形成死锁。
过多的同步容易出现死锁,死锁一般是在程序运行过程中出现
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