图像处理
YUV图像
YUV图像是一种采用YUV颜色空间来表示图像中的每个像素。这个就像用RGB颜色空间来图像中的每个像素那样。一个是Y,U,V三个分量,一个是R,G,B三个分量。
YUV图像相比其他图像要大的多,我一张原始的100多K的jpg图像文件,同样大小转换为YUV图像后500多K。一张原始的10几M的mp4视频文件,同样大小转换为YUV视频后1.3个多G。
显示YUV图像
此程序支持显示yuv420p,yuvj420p格式的YUV图像。其他格式的YUV图像没测试。
#include<stdio.h> #include<SDL_video.h> #include<SDL_render.h> #include<SDL_surface.h> #include<SDL_events.h> int main(int argc, char **argv) { char *filename = "H:\\huacao-pix_fmt_yuvj420p-320x180.yuv"; // "H:\\huacao-pix_fmt_yuvj420p-320x180.yuv"; // "H:\\huacao-pix_fmt_yuvj420p-1024x680.yuv"; // "H:\\huacao-pix_fmt_yuv420p-320x180.yuv"; FILE *fp = NULL; SDL_Window *pWin; int width = 640; int height = 360; SDL_Renderer *renderer; SDL_Texture *texture; SDL_Rect rect; int pix_width = 320; int pix_height = 180; int bpp = 12; unsigned char *buf; int buf_size; SDL_Event e; int exit = 0; pWin = SDL_CreateWindow("Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_RESIZABLE); // SDL_WINDOW_FULLSCREEN, SDL_WINDOW_RESIZABLE if (pWin == NULL) { fprintf(stderr, "create window err.\n"); return 1; } renderer = SDL_CreateRenderer(pWin, -1, 0); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "create renderer err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pix_width, pix_height); if (texture == NULL) { fprintf(stderr, "create texture err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } fp = fopen(filename, "rb+"); if (fp == NULL) { fprintf(stderr, "open err: %s\n", filename); return 1; } buf_size = pix_width * pix_height * bpp / 8; buf = (unsigned char *) malloc(buf_size + 1); if (fread(buf, buf_size, 1, fp) != 1) { fprintf(stderr, "read err: %s\n", filename); return 1; } SDL_UpdateTexture(texture, NULL, buf, pix_width); rect.x = 0; rect.y = 0; rect.w = width; rect.h = height; SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect); SDL_RenderPresent(renderer); while (! exit) { while (SDL_PollEvent(&e)) { if (e.type == SDL_QUIT) { exit = 1; } } } SDL_DestroyWindow(pWin); SDL_Quit(); return 0; }
BMP图像
显示BMP图像
#include<stdio.h> #include<SDL_video.h> #include<SDL_render.h> #include<SDL_surface.h> #include<SDL_events.h> int main(int argc, char **argv) { SDL_Window *pWin; SDL_Renderer *renderer; SDL_Surface *bmp; SDL_Texture *texture; SDL_Event e; int exit = 0; pWin = SDL_CreateWindow("SDL", 100, 100, 500, 500, SDL_WINDOW_RESIZABLE); // SDL_WINDOW_FULLSCREEN, SDL_WINDOW_RESIZABLE if (pWin == NULL) { fprintf(stderr, "create window err.\n"); return 1; } renderer = SDL_CreateRenderer(pWin, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "create renderer err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } bmp = SDL_LoadBMP("huacao.bmp"); if (bmp == NULL) { fprintf(stderr, "load bmp err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmp); if (texture == NULL) { fprintf(stderr, "create texture err: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_FreeSurface(bmp); SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); while (! exit) { while (SDL_PollEvent(&e)) { if (e.type == SDL_QUIT) { exit = 1; } else if (e.type == SDL_WINDOWEVENT) { if (e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) { } else if (e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) { } } } } SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(pWin); SDL_Quit(); return 0; }
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