队列
队列是一种在队尾部插入,在队头部删除的先入先出(FIFO)数据结构。在队尾部插入称为入队,在队头部删除称为出队。
struct queue { task_t *head; task_t *tail; };
队列最重要的两个操作就是入队和出队操作。
上面是一个最简单的队列结构,不过这样太“arbitrary”了。
struct queue { task_t *head; task_t *tail; unsigned int count; // the number of elements in queue. };
指定队列容量
struct queue { // the size of queue, also known as "capacity" unsigned int size; task_t *head; task_t *tail; unsigned int count; // the number of elements in queue. };
队列是一个典型的生产者消费者问题。生产者向队列生产数据,消费者从队列消费数据。如果队列满了,生产者必须进入等待,或者进入睡眠,先睡一下,等待消费者消费数据以空出队列空间。如果队列空了,消费者也必须进入等待,或者也进入睡眠,等到生产者向队列生产数据才能继续消费。
struct queue { // the size of queue, also known as "capacity" unsigned int size; task_t *head; task_t *tail; unsigned int count; // the number of elements in queue. pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t cond; };
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