`

另辟蹊径的装饰模式(Decorator Pattern)

阅读更多

在天朝,没钱的孩子从小就得学好”数理化“,为的就是能考个好分数。但并不是每一个小孩都是读书的料,有的小孩就是没那个天赋,小的时候,记得每次考试后都要给家长报告,然后要签字,表示已经给家长看过了。小明就是个没天赋的孩子,他这次又考砸了,语文65,数学68,英语66,但小明并不笨,直接跟老爸说考这么点估计会被暴打一顿,因此他决定先说”这次考试语言最高是75,数学最高是78,英语最高是88“,再汇报自己的成绩,再说”我是第46名“(上次是58名,因为有几个同学转学了。。。)。用代码来模拟一下:

 

<?php
abstract class SchoolReport{
	public abstract function report();
	public abstract function sign($name);
}

class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport{
	public function report(){
		echo "语文65,数学68,英语66\n";
		echo "家长签名:\n";
	}
	public function sign($name){
		echo "家长签名:".$name."\n";
	}
}

class SugarFouthGradeSchoolReport extends FouthGradeSchoolReport{
	private function reportHighScore(){
		echo "这次考试语言最高是75,数学最高是78,英语最高是88\n";
	}
	private function reportSort(){
		echo "我是第46名\n";
	}
	public function report(){
		$this->reportHighScore();
		parent::report();
		$this->reportSort();
	}
}

$schoolReport = new SugarFouthGradeSchoolReport();
$schoolReport->report();
$schoolReport->sign('XXXX');
?>
运行结果:
这次考试语言最高是75,数学最高是78,英语最高是88
语文65,数学68,英语66
家长签名:
我是第46名
家长签名:XXXX
[Finished in 0.1s]

 小明如愿得到了签名并且没有挨打。但现实的情况貌似比代码要复杂,可能老爸听了最高成绩后,就直接签名了,也可能老爸要先看排名,那怎么办?继续扩展?我们来另辟蹊径,不用继承,用装饰模式,类图如下:

 


实现代码:

<?php
abstract class SchoolReport {
	public abstract function report();
	public abstract function sign( $name );
}

abstract class Decorator extends SchoolReport{
	private $sr;
	public function __construct( $sr ) {
		$this->sr = $sr;
	}
	public function report() {
		$this->sr->report();
	}
	public function sign( $name ) {
		$this->sr->sign( $name );
	}
}

class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport{
	public function report(){
		echo "语文65,数学68,英语66\n";
		echo "家长签名:\n";
	}
	public function sign($name){
		echo "家长签名:".$name."\n";
	}
}

class HighScoreDecorator extends Decorator{
	private function reportHighScore() {
		echo "这次考试语言最高是75,数学最高是78,英语最高是88\n";
	}
	public function report() {
		$this->reportHighScore();
		parent::report();
	}
}

class SortDecorator extends Decorator{
	private function reportSort() {
		echo "我是第46名";
	}
	public function report() {
		parent::report();
		$this->reportSort();
	}
}

$sr = new FouthGradeSchoolReport();
$sr = new HighScoreDecorator($sr);
$sr = new SortDecorator($sr);
$sr->report();
$sr->sign('XXXX');
?>
运行结果:
这次考试语言最高是75,数学最高是78,英语最高是88
语文65,数学68,英语66
家长签名:
我是第46名家长签名:XXXX
[Finished in 0.1s]

 这样一来,如果还要增加其他装饰条件,只要实现Decorator类就可以了!

 

 

装饰模式的定义

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比子类更为灵活。

装饰模式由四个角色构成

1、Component抽象构件

一个接口或是抽象类,就是定义最核心的对象,如上面的成绩单SchoolReport

2、ConcreteComponent具体构件

最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,要装饰的就是它。FouthGradeSchoolReport

3、Decorator装饰角色

一般是一个抽象类,实现接口或抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。Decorator

4、具体装饰角色

把被装饰角色装饰成其他东西。HighScoreDecorator、SortDecorator

 

 

装饰模式的优点

1、装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。

2、装饰模式是继承关系的一个替代方案。

3、装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能。

4、扩展性非常好。

 

 

装饰模式的缺点

多层的装饰是比较复杂的。就像剥洋葱,到最后才发现是最里层的装饰出现了问题,增加了工作量,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

 

 

装饰模式的使用场景

1、需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。

2、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

3、需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

 

 

装饰模式是对继承的有力补充,你要知道继承不是万能的,在项目中要考虑易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,使用装饰模式可以解决膨胀问题,同时,继承是静态地给类增加功能,而装饰模式是动态地,灵活性更强!

  • 大小: 10.2 KB
3
1
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它在不改变原有对象的基础上,通过包裹一个对象并为其添加新的行为或责任,实现对对象功能的扩展。这种模式在软件开发中非常常见,尤其当需要在运行时动态改变...

    通过C#实现设计模式-装饰模式(DecoratorPattern).rar

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰模式通过创建一个装饰类,该类包装了原始类的实例,并在调用原始类方法之前或之后添加额外的...

    装饰者模式(Decorator Pattern)原理图

    装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它的定义是在不改变原有对象结构的基础上,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)。这种模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其...

    Head First 设计模式 (三) 装饰者模式(decorator pattern) C++实现

    装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的原始代码。在C++中实现装饰者模式,可以让我们灵活地扩展对象的功能,同时保持代码的可读性和可维护性...

    c++-设计模式之装饰模式(Decorator)

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许在不改变对象接口的情况下,动态地为对象添加额外的职责或功能。装饰模式通常用于需要扩展对象功能而又不希望使用子类化的场景。 装饰模式的组成 组件接口...

    C#设计模式之Decorator 装饰模式

    装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它在不改变原有对象的基础上,通过添加额外的职责来扩展对象的功能。在C#中,装饰模式尤其适用于那些需要动态地增加或减少对象功能的情况,避免了使用...

    DecoratorPattern.rar

    在"DecoratorPattern.rar"这个压缩包中,包含了装饰器模式的简单案例demo和一个使用MindMaster绘制的脑图。通过这个案例,我们可以深入理解装饰器模式的工作原理和应用场景。 1. 装饰器模式的基本结构: - ...

    设计模式C++学习之装饰模式(Decorator)

    装饰模式(Decorator)是软件设计领域中一种非常实用的结构型设计模式,它允许我们向一个对象添加新的行为或责任,而无需修改该对象的源代码。在C++编程语言中,装饰模式常用于动态地扩展类的功能,使得类的行为在...

    Java24种设计模式,Java24种设计模式,24种设计模式,学会了这24种设计模式,可以打遍天下无敌手,设计模式非常重要

    13、装饰模式DECORATOR PATTERN 14、迭代器模式ITERATOR PATTERN 15、组合模式COMPOSITE PATTERN 16、观察者模式OBSERVER PATTERN 17、责任链模式 18、访问者模式VISITOR PATTERN 19、状态模式 20、原型模式 21...

    03_DecoratorPattern 小菜扮靓

    在"03_DecoratorPattern 小菜扮靓"这个主题中,我们可以推断作者可能以轻松幽默的方式介绍了装饰器模式的概念。"小菜"可能是用来比喻待装饰的对象,"扮靓"则表示通过装饰增强其功能或特性。博文链接指向了iteye博客...

    DecoratorPattern.zip

    装饰者模式(Decorator Pattern)是软件工程中一种用于动态地给对象添加职责的设计模式。它允许我们独立于对象的类来扩展对象的功能,无需修改原有代码就能增加新功能,遵循“开闭原则”。这种模式是一种结构型设计...

    java Decorator装饰模式例子

    装饰模式(Decorator Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或职责,而无需改变对象的类。在Java中,装饰模式通常通过继承和组合来实现,使得代码具有更好的扩展性和灵活性。...

    PHP设计模式(八)装饰器模式Decorator实例详解【结构型】

    装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,主要用于在运行时动态地给对象添加新的职责或行为,而不必改变现有对象的类定义。在面向对象编程中,装饰器模式提供了一种相对于继承更加灵活的方式来增强或...

    装饰者模式——Decorator

    装饰者模式(Decorator)是一种设计模式,用于在运行时动态地给对象添加额外的责任或功能。它是结构型设计模式的一种,能将行为的增加与对象的创建分离,使得我们可以独立地扩展对象的功能。 在Java或其他面向对象...

    java 装饰模式(Decorator Pattern)详解

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它在不修改已有对象的代码情况下,通过增加额外的行为来扩展对象的功能。这种模式的核心在于装饰类与被装饰类具有相同的接口,这样客户端可以像处理原始对象...

    java 装饰模式(Decorator Pattern)详解及实例代码

    装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它可以在不修改原有对象的基础上,通过添加新的职责来扩展对象的功能。装饰模式的核心在于它定义了一个与原类一致的接口,使得装饰类和原类可以互相替换,而...

    装饰器(Decorator)模式

    在《Element of Reusable Object-Oriented Software》中,GOF 对装饰器模式的用意进行了概述:Decorator Pattern――Attaches additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a ...

    结构型模式之装饰模式(Decorator)

    装饰模式(Decorator)是软件设计模式中的一种结构型模式,其主要目的是在不改变对象原有类的基础上,通过添加新的行为或职责来扩展对象的功能。这种模式使得代码的扩展性非常优秀,避免了由于频繁地使用继承而导致...

    [结构型模式] head first 设计模式之装饰者模式(decorator)

    装饰者模式(Decorator Pattern)是结构型设计模式之一,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码。这个模式的名字来源于装饰艺术,它通过添加额外的装饰来增强一个物体的外观,同样地,...

    Decorator pattern

    装饰者模式是一种设计模式,属于结构型模式,它允许在运行时给对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式的核心在于,它动态地将责任附加到对象上,通过将对象包裹在一个装饰类中来扩展其功能。在...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics