- 浏览: 54644 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
-
panderman:
楼主,sping.net目前用在mvc3有个bug,今天我在s ...
在asp.net mvc3中使用spring.net 1.3.1
当虚拟世界从大众用户折返回来,尝试开发一些典型应用时,那些只是面向设计等某单一环节的虚拟应用则正从专业领域中跳出,谋求直接面对终端消费者。
作者:张承东 发布于:2010-1-5
原文地址:http://www.ceocio.com.cn/12/93/588/589/47775.html
骑上飞龙,我掠过飘浮在空中的群山,那座美丽的星球之上,尽是神树燃烧后升起的黑烟。为了和心爱的NA´VI族女子长相厮守,我必须与一群来自地球的机械铁甲继续战斗。
——卡梅隆的巨作《AVATAR》(化身)是否已经把这样一个梦境深深植入你的心中?
AVATAR,一个缘起于印度教的名词,在1992年,由美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森把它和“虚拟形象”联系在一起,然后又在2003年,几乎在“Second Life”的“虚拟世界”中变成现实。不幸的是,在迅速火遍全球之后,“虚拟世界”的声音却在近2年中慢慢沉寂下去。
如今,无论是拍摄过程中的3D特效,还是AVATAR(化身)这一情节设置,这一切又把“虚拟现实”这个伟大的梦想拉到每个人的身边。
虚拟现实的界限
人类试图重建现实世界的努力从来没有停止过。从语言、文字到图片、视频,人们一直在尝试用各种手段来留住、截取或者再造、篡改这个物质世界,但一直到3D技术出现之后,要达到让人“信以为真”的目标才变得逐渐可行。
曾经在互联网上迅速蹿红的“第二人生”,在近两年过得并不轻松。从虚拟到现实的道路绝非一条坦途
一开始,人们主要在传统的工业设计过程中,使用3D软件来快速实现一些概念或者是理想,像达索系统、Autodesk等公司的产品都是此类代表性工具,国内像水晶石这样的设计制作公司则负责最终实现它。
这一技术在后来逐步与互联网技术产生了交集,可以说产生了两大流派。
其一,虚拟世界运营。几个极客前辈在世纪之交,决定把3D技术与2D互联网中的社区融合在一起,给每人一个拥有“Second Life”的机会。Second Life虚拟世界在5年前几乎让全世界所有人为之震惊,出售虚拟土地的做法看起来似乎有些荒唐,但的确吸引到了客户。很快,“Second Life一声炮响,把虚拟世界带到了中国”,像HIPIHI等以持久运营为目的的虚拟世界也在中国出现。
其二,单一业务的远程虚拟应用。像达索这样的软件提供商在专业的设计领域应用多年之后发现,3D的应用正在从设计企业内部的创建阶段,慢慢进入消费者购买阶段的体验过程。所以,达索和水晶石这样的设计公司也随之把自有的3D设计产品和业务逐步从只针对专业类客户转变为同时覆盖了终端消费类客户,当然其模式基本仍以产品交付为主,比如为宝洁等日用品公司构建3D虚拟体验区。
不过,在近2年,这两类流派之间的界限正在被逐步打破。比如有的软件公司也推出了自己的虚拟世界,并表示将通过与所有现有的孤岛式的虚拟世界合作分成的模式来获得盈利。即便是一些专业的游戏开发者们,也开始越来越多地讨论游戏的虚拟世界中玩家自己的创造性,其开发思路正在发生转变。
如今来看,围绕着虚拟现实这一主线,市场参与者正在迅速增多,包括了从软件平台提供商、虚拟世界运营商,到专门为大型企业入驻虚拟世界提供服务的第三方公司等等。这一生态链中的竞争正在开始加剧。这种现状虽然有利于将来本领域的发展,但在目前也催生了对“虚拟现实”这一概念进行界定的必要性。
那么,何谓虚拟现实?宽泛地讲,只要通过三维模型,实现一些人机交互操作就可以称为虚拟现实。但在达索系统3DVIA品牌经理张占军看来,这种界定尚不足以说明过去几年来相关技术的进展。他认为,更严谨的界定应该是,“要能通过对三维模型的操作、定义,应用于相应的场景中作出对模型功能性的表现”。
如果以一个汽车模型为例,即是在汽车模型的产品出来后,还能允许用户对场景进行选择,比如车运行在城市或是乡间道路上,然后还要能让用户像导演一样,为汽车模型产品设定类似剧本一样的“脚本”,定义汽车是按照某条线路在跑,还是必须有人来操作才能跑起来。
也就是说,不管你是想创建一个虚拟世界,还是针对单一业务的虚拟体验,规模大小虽然不同,但都是只有在同时具备了产品、场景和脚本这三项要素时,才是一个真正的“虚拟现实”技术和应用。
3D技术有着相当广阔的应用前景,尽管在大多数人的印象里,这只是游戏的专利
用户群调整
当很多人对虚拟世界还很陌生的时候,偏居广东省东北部的河源却在2009年底宣布,要着手建设全球首个虚拟恐龙世界。河源市委书记陈建华在其同学翟振明那里早就了解到虚拟世界的概念,后者作为中山大学的一位哲学系教授,此前已就虚拟世界发表不少专论。所以,当HIPIHI公司CEO许晖与这两位坐在一起后,HIPIHI公司很快迎来了一个大转机。
虚拟世界在过去两年内的发展并不顺利。Second life 在2008年前后,用户增长率开始放缓,其活跃用户的比率更是不断下降。游戏体验的色彩依然过于浓厚,虚拟世界的交流功能并未成为主流。而其收入中90%来自土地销售的商业模式也遇到了瓶颈。作为HIPIHI,许晖也承认,遭遇到的技术挑战也非常大,其几年内积累的10万用户量亦没有取得更大突破。
虚拟世界必须在技术和商业模式两个方面继续改进。许晖首先把HIPIHI的用户市场进行微调,从原先全面扑向大众用户转为重点攻克某些典型应用市场。他与河源市的合作就是这一做法的体现。在这一项目中,HIPIHI把他的盈利来源划分为平台费用(类似Second life的卖地)、开发费用(帮助客户定制虚拟环境)和运营费用(开发完之后的持续运营)。许晖表示,根据这一模式,HIPIHI在2010年将取得比较稳定的增长。为了更好地支持这种模式,HIPIHI进行了很多技术改进。比如同时在线人数已经可以达到8万左右(虚拟世界不能像网游那样通过分区来保证同时在线数);可以允许用户自主开发一个游戏,构建属于自己的运营业务。但就目前为止,许晖认为虚拟世界需要克服的困难还有很多,“我们现在刚做了5年,但这个事情或许需要10年20年的准备”。
对于单一业务的虚拟应用,与虚拟世界的发展方向基本属于“迎面走来”。当虚拟世界从大众用户折返回来,先寻找一些代表用户时,那些只是面向设计等某单一环节的虚拟应用则正从专业领域中跳出,谋求直接面对最终端的消费者。
达索系统提出的“3D for all”的口号就是这一转变的体现,他将在设计、制造、仿真、产品体验等所有阶段都能提供基于3D的虚拟现实应用。为了推进这一转变,达索系统在2005年整合推出3DVIA这一面向更广泛用户的产品品牌,力图面向不同的用户层,做出相应的应用工具。此后还推出一款面向iPhone和iPod touch的虚拟应用软件3DVIA Mobile,使用者可以搜索和共享各种3D模型,并进行3D互动创作,比如,当你需要添购新的家具,就可以先用iPhone拍下房间的照片,然后通过3DVIA Mobile到3DVIA.com网站上搜索各式家具模型,并将选好的模型添加在照片上,就可直观地了解布置效果。
如果说3DVIA Mobile这种应用比较小巧的话,那么,像北京理工大学软件学院应用达索Virtools软件制作的2009年国庆阅兵虚拟应用就是超大规模的。国庆阅兵作为国家大型仪式,对各项流程的准确性要求很高,但是实地多次彩排的难度很大。北京理工大学软件学院就在电脑上做出一个全程的虚拟场景,指挥人员可以模拟广场的布置、调整虚拟方阵的行进速度,以此再去调整实地彩排时的动作、步伐等等,最终应用非常成功。而在单一的应用产品之后,虚拟应用软件商和制作公司也在考虑形成更多行业性的方案。比如北京理工大学就在尝试把这种大型广场的虚拟现实应用形成一套解决方案,再推向同类应用市场。
总的来看,近年内虚拟现实的相关应用已经越来越多,像网上世博会这样的展示、体验应用已经引发不少关注。像淘宝最近针对服饰类商品推出的试衣间业务也是典型应用之一。网购者可以选择给试衣宝贝搭配各类服饰,并通过3D全方面地展示试穿效果。这种技术应用相对于虚拟世界的包罗万象虽然相对单一,但因为面向的用户足够多,所以影响将非常巨大。当然,目前为止,淘宝试衣间给出的试衣场景还比较有限,也不能自主替换。用户试衣也只能通过试衣宝贝实现,如果用户想真正拥有一个独一无二的AVATAR显然还需要继续等待。
作者:张承东 发布于:2010-1-5
原文地址:http://www.ceocio.com.cn/12/93/588/589/47775.html
骑上飞龙,我掠过飘浮在空中的群山,那座美丽的星球之上,尽是神树燃烧后升起的黑烟。为了和心爱的NA´VI族女子长相厮守,我必须与一群来自地球的机械铁甲继续战斗。
——卡梅隆的巨作《AVATAR》(化身)是否已经把这样一个梦境深深植入你的心中?
AVATAR,一个缘起于印度教的名词,在1992年,由美国科幻小说家尼尔·斯蒂芬森把它和“虚拟形象”联系在一起,然后又在2003年,几乎在“Second Life”的“虚拟世界”中变成现实。不幸的是,在迅速火遍全球之后,“虚拟世界”的声音却在近2年中慢慢沉寂下去。
如今,无论是拍摄过程中的3D特效,还是AVATAR(化身)这一情节设置,这一切又把“虚拟现实”这个伟大的梦想拉到每个人的身边。
虚拟现实的界限
人类试图重建现实世界的努力从来没有停止过。从语言、文字到图片、视频,人们一直在尝试用各种手段来留住、截取或者再造、篡改这个物质世界,但一直到3D技术出现之后,要达到让人“信以为真”的目标才变得逐渐可行。
曾经在互联网上迅速蹿红的“第二人生”,在近两年过得并不轻松。从虚拟到现实的道路绝非一条坦途
一开始,人们主要在传统的工业设计过程中,使用3D软件来快速实现一些概念或者是理想,像达索系统、Autodesk等公司的产品都是此类代表性工具,国内像水晶石这样的设计制作公司则负责最终实现它。
这一技术在后来逐步与互联网技术产生了交集,可以说产生了两大流派。
其一,虚拟世界运营。几个极客前辈在世纪之交,决定把3D技术与2D互联网中的社区融合在一起,给每人一个拥有“Second Life”的机会。Second Life虚拟世界在5年前几乎让全世界所有人为之震惊,出售虚拟土地的做法看起来似乎有些荒唐,但的确吸引到了客户。很快,“Second Life一声炮响,把虚拟世界带到了中国”,像HIPIHI等以持久运营为目的的虚拟世界也在中国出现。
其二,单一业务的远程虚拟应用。像达索这样的软件提供商在专业的设计领域应用多年之后发现,3D的应用正在从设计企业内部的创建阶段,慢慢进入消费者购买阶段的体验过程。所以,达索和水晶石这样的设计公司也随之把自有的3D设计产品和业务逐步从只针对专业类客户转变为同时覆盖了终端消费类客户,当然其模式基本仍以产品交付为主,比如为宝洁等日用品公司构建3D虚拟体验区。
不过,在近2年,这两类流派之间的界限正在被逐步打破。比如有的软件公司也推出了自己的虚拟世界,并表示将通过与所有现有的孤岛式的虚拟世界合作分成的模式来获得盈利。即便是一些专业的游戏开发者们,也开始越来越多地讨论游戏的虚拟世界中玩家自己的创造性,其开发思路正在发生转变。
如今来看,围绕着虚拟现实这一主线,市场参与者正在迅速增多,包括了从软件平台提供商、虚拟世界运营商,到专门为大型企业入驻虚拟世界提供服务的第三方公司等等。这一生态链中的竞争正在开始加剧。这种现状虽然有利于将来本领域的发展,但在目前也催生了对“虚拟现实”这一概念进行界定的必要性。
那么,何谓虚拟现实?宽泛地讲,只要通过三维模型,实现一些人机交互操作就可以称为虚拟现实。但在达索系统3DVIA品牌经理张占军看来,这种界定尚不足以说明过去几年来相关技术的进展。他认为,更严谨的界定应该是,“要能通过对三维模型的操作、定义,应用于相应的场景中作出对模型功能性的表现”。
如果以一个汽车模型为例,即是在汽车模型的产品出来后,还能允许用户对场景进行选择,比如车运行在城市或是乡间道路上,然后还要能让用户像导演一样,为汽车模型产品设定类似剧本一样的“脚本”,定义汽车是按照某条线路在跑,还是必须有人来操作才能跑起来。
也就是说,不管你是想创建一个虚拟世界,还是针对单一业务的虚拟体验,规模大小虽然不同,但都是只有在同时具备了产品、场景和脚本这三项要素时,才是一个真正的“虚拟现实”技术和应用。
3D技术有着相当广阔的应用前景,尽管在大多数人的印象里,这只是游戏的专利
用户群调整
当很多人对虚拟世界还很陌生的时候,偏居广东省东北部的河源却在2009年底宣布,要着手建设全球首个虚拟恐龙世界。河源市委书记陈建华在其同学翟振明那里早就了解到虚拟世界的概念,后者作为中山大学的一位哲学系教授,此前已就虚拟世界发表不少专论。所以,当HIPIHI公司CEO许晖与这两位坐在一起后,HIPIHI公司很快迎来了一个大转机。
虚拟世界在过去两年内的发展并不顺利。Second life 在2008年前后,用户增长率开始放缓,其活跃用户的比率更是不断下降。游戏体验的色彩依然过于浓厚,虚拟世界的交流功能并未成为主流。而其收入中90%来自土地销售的商业模式也遇到了瓶颈。作为HIPIHI,许晖也承认,遭遇到的技术挑战也非常大,其几年内积累的10万用户量亦没有取得更大突破。
虚拟世界必须在技术和商业模式两个方面继续改进。许晖首先把HIPIHI的用户市场进行微调,从原先全面扑向大众用户转为重点攻克某些典型应用市场。他与河源市的合作就是这一做法的体现。在这一项目中,HIPIHI把他的盈利来源划分为平台费用(类似Second life的卖地)、开发费用(帮助客户定制虚拟环境)和运营费用(开发完之后的持续运营)。许晖表示,根据这一模式,HIPIHI在2010年将取得比较稳定的增长。为了更好地支持这种模式,HIPIHI进行了很多技术改进。比如同时在线人数已经可以达到8万左右(虚拟世界不能像网游那样通过分区来保证同时在线数);可以允许用户自主开发一个游戏,构建属于自己的运营业务。但就目前为止,许晖认为虚拟世界需要克服的困难还有很多,“我们现在刚做了5年,但这个事情或许需要10年20年的准备”。
对于单一业务的虚拟应用,与虚拟世界的发展方向基本属于“迎面走来”。当虚拟世界从大众用户折返回来,先寻找一些代表用户时,那些只是面向设计等某单一环节的虚拟应用则正从专业领域中跳出,谋求直接面对最终端的消费者。
达索系统提出的“3D for all”的口号就是这一转变的体现,他将在设计、制造、仿真、产品体验等所有阶段都能提供基于3D的虚拟现实应用。为了推进这一转变,达索系统在2005年整合推出3DVIA这一面向更广泛用户的产品品牌,力图面向不同的用户层,做出相应的应用工具。此后还推出一款面向iPhone和iPod touch的虚拟应用软件3DVIA Mobile,使用者可以搜索和共享各种3D模型,并进行3D互动创作,比如,当你需要添购新的家具,就可以先用iPhone拍下房间的照片,然后通过3DVIA Mobile到3DVIA.com网站上搜索各式家具模型,并将选好的模型添加在照片上,就可直观地了解布置效果。
如果说3DVIA Mobile这种应用比较小巧的话,那么,像北京理工大学软件学院应用达索Virtools软件制作的2009年国庆阅兵虚拟应用就是超大规模的。国庆阅兵作为国家大型仪式,对各项流程的准确性要求很高,但是实地多次彩排的难度很大。北京理工大学软件学院就在电脑上做出一个全程的虚拟场景,指挥人员可以模拟广场的布置、调整虚拟方阵的行进速度,以此再去调整实地彩排时的动作、步伐等等,最终应用非常成功。而在单一的应用产品之后,虚拟应用软件商和制作公司也在考虑形成更多行业性的方案。比如北京理工大学就在尝试把这种大型广场的虚拟现实应用形成一套解决方案,再推向同类应用市场。
总的来看,近年内虚拟现实的相关应用已经越来越多,像网上世博会这样的展示、体验应用已经引发不少关注。像淘宝最近针对服饰类商品推出的试衣间业务也是典型应用之一。网购者可以选择给试衣宝贝搭配各类服饰,并通过3D全方面地展示试穿效果。这种技术应用相对于虚拟世界的包罗万象虽然相对单一,但因为面向的用户足够多,所以影响将非常巨大。当然,目前为止,淘宝试衣间给出的试衣场景还比较有限,也不能自主替换。用户试衣也只能通过试衣宝贝实现,如果用户想真正拥有一个独一无二的AVATAR显然还需要继续等待。
发表评论
-
不竞价 竞成本
2010-05-20 22:58 770原文地址:http://www.ceoci ... -
业务分析及优化:新锐洞察的精灵 阿蒙克小镇的三兄弟
2010-04-03 19:28 825原文地址:http://www-900.i ... -
蛰伏的凯尔特之虎
2010-04-02 20:52 876相比于老龄化的欧洲, ... -
突围经济连锁酒店业
2010-04-02 20:50 665在强手如云的经济连锁 ... -
谁被低估了
2010-04-02 20:48 721价值被低估的企业一定 ... -
厂商品牌vs.零售商“自有品牌”
2010-04-02 20:46 960原文地址:http://www.ceocio.com.cn/1 ... -
为企业界年轻人荐书
2010-03-28 19:38 849事情往往如此,年轻人 ... -
影响2010年的十大重要技术
2010-03-28 19:36 764你对2010年是否有所期待 ... -
创业三人行
2010-03-28 19:35 771这三个人中,一个本来 ... -
管理前沿
2010-03-28 19:34 649作者:王雪梅 孙黎/整理 发布于:2010-1-5 原文地址: ... -
仅有产品创新是不够的
2010-03-28 19:33 755可持续竞争优势需要的 ... -
下一个十年,商机何在?
2010-03-28 19:31 636“技术可以深刻改变商业和影响商业”,这样的理念已经在新世纪的第 ... -
时尚电子
2010-03-28 19:30 589接下来的几年间,如果 ... -
超级终端
2010-03-28 19:30 874越来越多手机之外的“东西”正在变身为无线终端,接入互联网,并创 ... -
显示革命
2010-03-28 19:27 706显示技术的每一次跃迁,都意味着生活方式的改变,还有商业空间的拓 ... -
低碳经济
2010-03-28 15:31 878低碳是一种时尚,低碳是企业的一种社会责任,低碳是人类的自救。低 ... -
技术商业2010影响下一个十年的6大技术关键词
2010-03-28 15:30 747心态可以复杂,但不能 ... -
中国家电企业何以持续增长
2010-03-28 15:28 607关键在于将客户驱动型 ... -
发展道路上的常见陷阱
2010-03-28 15:27 528资源诅咒、欲速不达、 ... -
德鲁克思想探源
2010-03-28 15:24 876追源溯流,研究德鲁克 ...
相关推荐
虚拟现实技术习题 虚拟现实技术是指利用计算机技术、感知技术和交互技术,创造出一个虚拟环境,用户可以通过自然的方式进入此环境,并与环境进行交互,从而产生置身于相应真实环境的虚幻感、身临其境的感觉。虚拟...
### 虚拟现实技术实验报告知识点概览 #### 实验一:网络上VR作品查看 **实验目的:** - 通过互联网了解虚拟现实技术及其应用案例。 - 掌握虚拟现实技术的基本概念和发展趋势。 **实验内容与原理:** 1. **查找...
"虚拟现实技术考试题及答案" 虚拟现实技术是指利用计算机技术生成一个虚拟的三维环境,用户可以通过各种设备和工具与虚拟环境交互,感受到沉浸、交互和想象的体验。虚拟现实技术可以应用于教育、娱乐、医疗、军事等...
基于虚拟现实技术的移动通信系统设备的实训平台 本文主要介绍了基于虚拟现实技术的移动通信系统设备的实训平台。该平台旨在提高通信专业学生对移动通信系统设备的认知和实践能力。传统的教学方法,如书本教学和口头...
在IT领域,虚拟现实模型是当今技术发展的重要组成部分,它为用户提供了沉浸式的交互体验,广泛应用于游戏开发、教育、医疗、建筑设计等多个行业。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术通过模拟产生一个三维的...
虚拟现实系统按其功能高低大体可分为四类:桌面虚拟现实系统、沉浸式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统和增强现实(Augmented Reality,简称 AR)系统。桌面虚拟现实系统可以通过桌上型机实现,成本较低,功能也最...
### 虚拟现实头戴式显示设备通用规范解析 #### 一、概述 随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,虚拟现实头戴式显示设备作为连接用户与虚拟世界的关键接口,其性能指标和标准成为了产业发展的重要支撑。《虚拟现实...
虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术的结合应用 虚拟现实和增强现实技术在广播 虚拟现实和增强现实技术在护理中的应用 虚拟现实和增强现实技术在新闻中 虚拟现实和增强现实游戏的技术影响 虚拟现实与增强现实的交互技术 虚拟现实...
虚拟现实技术,简称VR(Virtual Reality),是一种利用计算机模拟生成三维环境,使用户能够通过视觉、听觉、触觉等多种感官体验并交互的高科技。它将数字世界与真实世界融合,创造出一种沉浸式体验,让用户仿佛置身...
虚拟现实技术,简称VR(Virtual Reality),是一种通过计算机模拟生成三维环境,使用户能够通过视觉、听觉甚至触觉等多种感官与之互动的技术。在本压缩包中,包含了一系列小程序,旨在帮助初学者逐步理解并掌握虚拟...
在虚拟现实(VR)项目制作领域,VRML(虚拟现实建模语言)是一种常见的标准,用于创建和共享交互式3D环境。本篇文章将详细探讨虚拟现实项目制作规范,特别是与VRML相关的开发要点。 首先,理解VRML是至关重要的。VRML是...
虚拟现实技术是现代科技的重要分支,它通过计算机技术创造一种模拟环境,使用户能够通过多种感官体验仿佛置身于真实世界中的感受。虚拟现实系统的核心组件包括计算机、输入/输出设备、应用软件和数据库,其中计算机...
电子通信与虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)结合的发展前景研究 在当今社会发展中,电子通信技术和虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)等技术的结合已经成为一个热门话题。这项研究的目的是为了探索电子...
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟生成的可以与人交互的三维环境,使人可以在这个环境中体验和操作虚拟世界的事物。随着计算机技术的飞速发展,VR技术已经越来越多地应用在教育、娱乐、...
虚拟现实技术,简称VR,是近年来信息技术领域的重要分支,它通过计算机模拟产生一个可以与人交互的三维虚拟环境。黄海老师在北邮开设的这门虚拟现实技术选修课,旨在为初学者提供一个全面了解和入门VR技术的平台。...