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canvas小游戏 game-bricks

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<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>bricks</title>

</head>

<body>

<canvas id="canvas3" width="500" height="500" style=" background:#333333;border:1px solid #000;">

your browser doesn't support this element!

</canvas>

<script type="text/javascript">

var vas = document.getElementById("canvas3");

if(vas && vas.getContext){

var o = vas.getContext("2d");

var x = 130, //圆心x

y = 430,  //圆心y

r = 10,   //圆半径r

dx=1.5, //圆心移动增量x

dy= -7,  //圆心移动增量y

time = 10,  //间隔时间

oWidth = 500, //canvas画布宽

oHeight = 500, //canvas画布高

wRect = 100,  //接球的矩形的宽

hRect = 10,  //接球的矩形的高

iLeft = oWidth/2,  //接球矩形默认的left

dLeft = 5,  //按键盘左右接球矩形水平增量

rightDown = false, //是否在按键盘右方向键

leftDown = false,  //是否在按键盘左方向键

bricks, //砖块

rows = 5,  //砖块行数

cols = 10,  //砖块列数

padding = 1, //砖块间隔

wBricks = oWidth/cols - padding, //砖块宽度

hBricks = 12, //砖块的高度

color =[

[255,0,0],

[255,255,0],

[0,255,0],

[0,255,255],

[0,0,255],

[255,0,0]

],

colors,//颜色

randomColor;

function initBricks(){

bricks = new Array(rows);

for(var k = 0;k < rows; k++){

bricks[k] = new Array(cols);

for(var n = 0;n < cols; n++){

bricks[k][n] = 1;

}

}

}

initBricks();

function initColor(){

colors = new Array(rows);

for(var k = 0;k < rows; k++){

colors[k] = new Array(cols);

for(var n = 0;n < cols; n++){

randomColor = Math.floor(Math.random()*6);

colors[k][n] = "rgb("+color[randomColor][0]+","+color[randomColor][1]+","+color[randomColor][2]+")";

}

}

}

initColor();

var t = setInterval(function(){

o.clearRect(0,0,oWidth,oHeight);

o.beginPath();

for(var s = 0;s < rows; s++){

for(var m = 0;m < cols; m++){

if(bricks[s][m] == 1){

o.fillStyle = colors[s][m];

o.fillRect(m * (wBricks + padding) + padding,s * (hBricks + padding) + padding,wBricks,hBricks);

}

}

}

o.fillStyle="#000";

o.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,true);

if(rightDown){

iLeft += dLeft;

if(iLeft + wRect >= oWidth){

iLeft = oWidth - wRect;

}

}

if(leftDown){

iLeft -= dLeft;

if(iLeft <= 0){

iLeft = 0;

}

}

o.fillRect(iLeft,oHeight - hRect,wRect,hRect);

o.closePath();

o.fill();

if(y - r <= rows * (hBricks + padding)){

var this_col = Math.floor(x / (wBricks + padding)),

this_row = Math.floor((y - r) / (hBricks + padding));

if(this_row == rows){

this_row = this_row -1;

}

var this_bricks = bricks[this_row][this_col];

if(this_bricks == 1){

bricks[this_row][this_col] = 0;

dx = -dx;

dy = -dy;

}

}

if(x + r + dx > oWidth || x - r + dx < 0){

dx = -dx;

}

if(y - r + dy < 0){

dy = -dy;

}else if(y + r + dy > oHeight - hRect){

if(x + r > iLeft && x - r < iLeft + wRect){

dy = -dy;

}else{

if(y + r + dy > oHeight){

clearInterval(t);

t = null;

}

}

}

x += dx;

y += dy;

},time);

function keyFn(e){

var E = e || window.event;

document.onkeydown = function(E){

if(E.keyCode == 39){

rightDown = true;

}else if(E.keyCode == 37){

leftDown = true;

}

};

document.onkeyup = function(E){

if(E.keyCode == 39){

rightDown = false;

}else if(E.keyCode == 37){

leftDown = false;

}

}

}

vas.onmousemove = function(e){

var E = e || window.event;

iLeft = getMous(E).x - getPos(this).x;

if(iLeft + wRect >= oWidth){

iLeft = oWidth - wRect;

}

}

keyFn();

}

function getPos(obj){

var X = 0,Y = 0,D = document.documentElement || document.body;

if(obj.getBoundingClientRect){

X = obj.getBoundingClientRect().left + D.scrollLeft - D.clientLeft;

Y = obj.getBoundingClientRect().top + D.scrollTop - D.clientTop;

}else{

while(obj && obj != document.body){

X += obj.offsetLeft;

Y += obj.offsetTop;

obj = obj.offsetParent;

}

}

return {

"x" : X,

"y" : Y

}

}

function getMous(e){

var e = e || window.event,X = Y = 0,D = document.documentElement || document.body;

if(e.pageX && e.pageY){

X = e.pageX;

Y = e.pageY;

}else{

X = e.clientX + D.scrollLeft - D.clientLeft;

Y = e.clientY + D.scrollTop - D.clientTop;

}

return {

"x" : X,

"y" : Y

}

}

</script>

</body>

</html>



附上一个很炫的js库:http://processingjs.org 
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