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it_xiaowu:
jqwerty_123 写道我的出同样的问题却是因为引入cxf ...
java.lang.NoSuchMethodError: org.slf4j.spi.LocationAwareLogger.log(Lorg/slf4j/Ma -
繁星水:
实验证明可用,最后补充一下,可以不需要 set Package ...
axis根据wsdl生成java客户端代码 -
qq_16699317:
qq_16699317 写道求一份源代码,感激不尽。。。多谢了 ...
java博客系统 -
qq_16699317:
求一份源代码,感激不尽。。。多谢了
java博客系统 -
jqwerty_123:
我的出同样的问题却是因为引入cxf的时候jcl-over-sl ...
java.lang.NoSuchMethodError: org.slf4j.spi.LocationAwareLogger.log(Lorg/slf4j/Ma
这些都是很久以前玩flash的时候写的,为了怕掉,不知道以后还用没有用,毕竟是自己写的很值的留念哦!所以发上来备份一下,同时给需要的一个小小帮助!
学了as3 就接着学了fms:做了一个视频交流系统;写了3个类!
videoChat.as
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import flash.errors.*;
import flash.system.*;
import fl.managers.StyleManager;
import flash.media.*;
import fl.controls.List;
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.TextArea;
public class videoChat extends Sprite {
public var IP:String;
public var fmsPath:String;
public var myNC:NetConnection;
public var myNS:NetStream;
private var mySubNS:NetStream;
public var userName:String;
public var mySO:SharedObject;
public var peopleArray:Array;
public var tmpName:String;
public var msg:String
public var now:Date;
private var myCam:Camera;
private var myMic:Microphone;
public function videoChat() {
init();
startConnect();
}
public function init() {
var myTF:TextFormat=new TextFormat();
myTF.size=12;
StyleManager.setStyle("textFormat",myTF);//不理解的代码
IP="127.0.0.1";//不理解的代码
fmsPath="rtmp://"+IP+"/videoChat";//不理解的代码
userName="guest"+int(Math.random()*1000);
userName1.text=userName;
userName2.text="所有人";
now=new Date();
peopleList.addEventListener(MouseEvent.CLICK,selectChatTo);
peopleList.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,getVideo);
}
public function startConnect() {
myNC=new NetConnection;
myNC.client=this;
myNC.objectEncoding=ObjectEncoding.AMF3;
myNC.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatus);
myNC.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncError);
myNC.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityError);
myNC.connect(fmsPath,userName);
}
public function netStatus(event:NetStatusEvent):void {
switch (event.info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success" :
chatContent.htmlText+="连接成功";
setMySO();
sendBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,sendMsgByMouse);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,sendMsgByKey);
publishStream();
break;
case "NetConnection.Connect.Failed" :
chatContent.htmlText+="连接失败";
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
chatContent.htmlText+=event.info.application.message;
break;
}
}
public function securityError(event:SecurityErrorEvent):void{
chatContent.htmlText+="安全性错误"}
public function setMySO():void{
mySO=SharedObject.getRemote("mySO",myNC.uri,false)
mySO.addEventListener(SyncEvent.SYNC,mySoSync)
mySO.connect(myNC)}
public function asyncError(event:AsyncErrorEvent):void{}
public function mySoSync(e:SyncEvent):void{
peopleArray=new Array
for (var tmp in mySO.data){
peopleArray.push(tmp)}
var tmpDP:DataProvider=new DataProvider
for(var i=0;i<peopleArray.length;i++){
tmpName=peopleArray[i]
tmpDP.addItem({label:tmpName})}
tmpDP.sortOn("label")//很有可能有错
tmpDP.addItemAt({label:"所有人"},0)
peopleList.dataProvider=tmpDP
}
public function sendMsgByKey(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode==13){
sendMsg()}}
public function sendMsgByMouse(event:MouseEvent):void{
sendMsg()}
public function sendMsg():void{
if(willSendMsg.length>0){
if(userName2.text==userName1.text){
chatContent.htmlText+="你不能对你自己发言"+"\n"
chatContent.verticalScrollPosition=chatContent.maxVerticalScrollPosition}
else {
var allpeople:Array=new Array
for(var i=0;i<peopleList.length;i++){
if(peopleList.getItemAt(i).label!="所有人"&&peopleList.getItemAt(i).label!=userName1.text){
allpeople.push(peopleList.getItemAt(i).label)}}
msg="<font color='#ff0000'>"+userName1.text+"</font)"+"对"+"<font color='#ff0000'>"+userName2.text+"</font>"+"说"+"("+"<font color='#0000ff'>"+now.getHours()+":"+"</font>"+"\n"+willSendMsg.text+"\n"
if(userName2.text==null)
{
userName2.text="所有人"
}
myNC.call("msgFromClient",null,userName1.text,userName2.text,msg,allpeople)
chatContent.htmlText+=msg
chatContent.verticalScrollPosition=chatContent.maxVerticalScrollPosition
willSendMsg.text=""
}}}
public function msgFromSrvr(msg){
trace(msg)
chatContent.htmlText+=msg
chatContent.verticalScrollPosition=chatContent.maxVerticalScrollPosition}
private function selectChatTo(event:MouseEvent):void{
userName2.text=peopleList.selectedItem.label}
private function publishStream():void{
myCam=Camera.getCamera()
myMic=Microphone.getMicrophone()
liveVideo.attachCamera(myCam)
myNS=new NetStream(myNC)
myNS.client=this
myNS.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatus)
myNS.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncError)
myNS.attachAudio(myMic)
myNS.attachCamera(myCam)
myNS.publish(userName1.text,"live")
}
private function getVideo(event:MouseEvent):void{
if(userName2.text!=userName1.text){
whoseVideo.text=userName2.text+"的视频 "
mySubNS=new NetStream(myNC)
mySubNS.client=this
mySubNS.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatus)
mySubNS.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncError)//这个函数不是很清楚
liveVideo.attachNetStream(mySubNS)
mySubNS.play(userName2.text)}
else{
mySubNS.close()
liveVideo.clear()
whoseVideo.text="我的视频"
liveVideo.attachCamera(myCam)}}
}
}
Myself.as
package{
import flash.display.Sprite
import flash.events.MouseEvent
import flash.net.ObjectEncoding
import flash.net.NetConnection
import flash.net.NetStream
import flash.text.TextField
import fl.controls.List
public class extends Myself extends Sprite{
private var myNC:NetConnection
private var myNS:NetStream
private var userName1:String
private var userName2:String
public function Myself(){
init()
started()}
public function init(){
}}}
main.asc
application.onAppStart=function(){
trace("程序已启动")
list=new Object()
application.mySO=SharedObject.get("mySO",false)}
application.onConnect=function(newClient,userName){
trace("有新的用户连接:"+userName)
if(list[userName]==null){
list[userName]=newClient
newClient.userName=userName
this.acceptConnection(newClient)
application.mySO.setProperty(newClient.userName,userName)
newClient.msgFromClient=function(user1,user2,msg,allpeople){for(var i=0;i<allpeople.length;i++){
application.list[allpeople[i]].call("msgFromSrvr",null,msg)}}}
else {
var err=new Object()
err.message="对不起,该用户已存在"
application.rejectConnection(newClient,err)}}
application.onDisconnect=function(oldUser){
application.mySO.setProperty(oldUser.userName,null)
list[oldUser.userName]=null
delete list[oldUser.userName]}
学了as3 就接着学了fms:做了一个视频交流系统;写了3个类!
videoChat.as
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.net.*;
import flash.events.*;
import flash.errors.*;
import flash.system.*;
import fl.managers.StyleManager;
import flash.media.*;
import fl.controls.List;
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.TextArea;
public class videoChat extends Sprite {
public var IP:String;
public var fmsPath:String;
public var myNC:NetConnection;
public var myNS:NetStream;
private var mySubNS:NetStream;
public var userName:String;
public var mySO:SharedObject;
public var peopleArray:Array;
public var tmpName:String;
public var msg:String
public var now:Date;
private var myCam:Camera;
private var myMic:Microphone;
public function videoChat() {
init();
startConnect();
}
public function init() {
var myTF:TextFormat=new TextFormat();
myTF.size=12;
StyleManager.setStyle("textFormat",myTF);//不理解的代码
IP="127.0.0.1";//不理解的代码
fmsPath="rtmp://"+IP+"/videoChat";//不理解的代码
userName="guest"+int(Math.random()*1000);
userName1.text=userName;
userName2.text="所有人";
now=new Date();
peopleList.addEventListener(MouseEvent.CLICK,selectChatTo);
peopleList.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,getVideo);
}
public function startConnect() {
myNC=new NetConnection;
myNC.client=this;
myNC.objectEncoding=ObjectEncoding.AMF3;
myNC.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatus);
myNC.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncError);
myNC.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityError);
myNC.connect(fmsPath,userName);
}
public function netStatus(event:NetStatusEvent):void {
switch (event.info.code) {
case "NetConnection.Connect.Success" :
chatContent.htmlText+="连接成功";
setMySO();
sendBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,sendMsgByMouse);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,sendMsgByKey);
publishStream();
break;
case "NetConnection.Connect.Failed" :
chatContent.htmlText+="连接失败";
break;
case "NetConnection.Connect.Rejected" :
chatContent.htmlText+=event.info.application.message;
break;
}
}
public function securityError(event:SecurityErrorEvent):void{
chatContent.htmlText+="安全性错误"}
public function setMySO():void{
mySO=SharedObject.getRemote("mySO",myNC.uri,false)
mySO.addEventListener(SyncEvent.SYNC,mySoSync)
mySO.connect(myNC)}
public function asyncError(event:AsyncErrorEvent):void{}
public function mySoSync(e:SyncEvent):void{
peopleArray=new Array
for (var tmp in mySO.data){
peopleArray.push(tmp)}
var tmpDP:DataProvider=new DataProvider
for(var i=0;i<peopleArray.length;i++){
tmpName=peopleArray[i]
tmpDP.addItem({label:tmpName})}
tmpDP.sortOn("label")//很有可能有错
tmpDP.addItemAt({label:"所有人"},0)
peopleList.dataProvider=tmpDP
}
public function sendMsgByKey(event:KeyboardEvent):void{
if(event.keyCode==13){
sendMsg()}}
public function sendMsgByMouse(event:MouseEvent):void{
sendMsg()}
public function sendMsg():void{
if(willSendMsg.length>0){
if(userName2.text==userName1.text){
chatContent.htmlText+="你不能对你自己发言"+"\n"
chatContent.verticalScrollPosition=chatContent.maxVerticalScrollPosition}
else {
var allpeople:Array=new Array
for(var i=0;i<peopleList.length;i++){
if(peopleList.getItemAt(i).label!="所有人"&&peopleList.getItemAt(i).label!=userName1.text){
allpeople.push(peopleList.getItemAt(i).label)}}
msg="<font color='#ff0000'>"+userName1.text+"</font)"+"对"+"<font color='#ff0000'>"+userName2.text+"</font>"+"说"+"("+"<font color='#0000ff'>"+now.getHours()+":"+"</font>"+"\n"+willSendMsg.text+"\n"
if(userName2.text==null)
{
userName2.text="所有人"
}
myNC.call("msgFromClient",null,userName1.text,userName2.text,msg,allpeople)
chatContent.htmlText+=msg
chatContent.verticalScrollPosition=chatContent.maxVerticalScrollPosition
willSendMsg.text=""
}}}
public function msgFromSrvr(msg){
trace(msg)
chatContent.htmlText+=msg
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private function selectChatTo(event:MouseEvent):void{
userName2.text=peopleList.selectedItem.label}
private function publishStream():void{
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private function getVideo(event:MouseEvent):void{
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mySubNS=new NetStream(myNC)
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mySubNS.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,asyncError)//这个函数不是很清楚
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Myself.as
package{
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import flash.net.ObjectEncoding
import flash.net.NetConnection
import flash.net.NetStream
import flash.text.TextField
import fl.controls.List
public class extends Myself extends Sprite{
private var myNC:NetConnection
private var myNS:NetStream
private var userName1:String
private var userName2:String
public function Myself(){
init()
started()}
public function init(){
}}}
main.asc
application.onAppStart=function(){
trace("程序已启动")
list=new Object()
application.mySO=SharedObject.get("mySO",false)}
application.onConnect=function(newClient,userName){
trace("有新的用户连接:"+userName)
if(list[userName]==null){
list[userName]=newClient
newClient.userName=userName
this.acceptConnection(newClient)
application.mySO.setProperty(newClient.userName,userName)
newClient.msgFromClient=function(user1,user2,msg,allpeople){for(var i=0;i<allpeople.length;i++){
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var err=new Object()
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application.rejectConnection(newClient,err)}}
application.onDisconnect=function(oldUser){
application.mySO.setProperty(oldUser.userName,null)
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delete list[oldUser.userName]}
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# 基于OpenHarmony和BES2600WM芯片的多模态V200ZR开发板 ## 项目简介 本项目是基于恒玄科技BES2600WM芯片和OpenHarmony操作系统的多模态V200ZR开发板。该开发板由湖南欧智通科技有限公司出品,集成了四核ARM处理器、双频WiFi、双模蓝牙等功能,适用于各种AIoT多模态VUI + GUI交互硬件场景。 ## 项目的主要特性和功能 ### 硬件特性 CPU: 双核Cortex M33 Star(最高300MHz) + 双核Cortex A7(最高1GHz) RAM: 最大2MB SRAM + 40MB PSRAM ROM: 最大32MB Nor Flash,支持XIP 网络: 支持WiFi4 2.4G5G双频,BT5.2,BT classic,LE Audio,SIG mesh 显示: 支持MIPI DSI及CSI,2D graphics engine
# 基于 JavaScript 和 Vite 框架的客户端信息获取系统 ## 项目简介 InfoJs 是一个基于 JavaScript 和 Vite 构建的系统项目,其核心目标是让开发者能够方便快捷地获取客户端信息。借助简单的配置与使用方式,开发者可轻松获取如浏览器信息、设备信息、运行环境等关键数据。 ## 项目的主要特性和功能 1. 简单易用只需进行简单的配置和导入操作,就能在项目中获取丰富的客户端信息。 2. 高效性能采用 Vite 作为构建工具,实现快速开发和热更新。 3. 丰富的 API提供涵盖浏览器信息、设备信息、运行环境等多种类型的 API,满足不同的开发需求。 4. 可扩展性支持自定义插件和扩展,方便开发者根据个性化需求进行定制。 ## 安装使用步骤 ### 一、安装依赖 可通过 npm 或 yarn 安装 InfoJs 库和相关插件 shell npm install sudongyuinfojs save
内容概要:本文详细介绍了手性BIC(连续域束缚态)十字结构的设计与仿真方法。首先,通过Python代码生成十字结构的基本参数,确保对称性破缺以产生BIC效应。接着,在Lumerical FDTD环境中进行电磁场仿真,重点探讨了不同材料(如SiN、GaAs)对手性响应的影响,并展示了如何通过调整结构参数(如臂长、宽度、高度)来优化圆二色性(CD)响应。此外,文章还讨论了电场分布的可视化及其与BIC模式的关系,以及如何利用遗传算法和反向设计方法进一步优化结构性能。 适合人群:从事光子学研究的专业人士,特别是对纳米光子器件设计感兴趣的科研人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解手性BIC结构设计原理的研究人员,旨在帮助他们掌握从理论到实践的具体步骤,包括参数选择、仿真工具使用、数据分析等方面的知识。 其他说明:文中提供了大量具体的代码示例,涵盖Python、Matlab和Lumerical等多种编程环境,便于读者直接应用于自己的研究项目中。同时,文章强调了实验过程中需要注意的实际问题,如材料选择、仿真参数设置等,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
内容概要:本文深入探讨了在Plecs平台上实现虚拟同步发电机(VSG)并联控制时所面临的挑战及其解决方案,尤其是针对线路阻抗差异导致的功率分配不均和系统振荡问题。文章介绍了动态虚拟复阻抗技术的基本原理,通过PI调节器实时调整虚拟阻抗值来平衡无功功率分配,并提供了详细的代码实现和调试经验。此外,还讨论了控制周期设置、相位补偿以及参数整定等方面的技术细节,强调了动态虚拟阻抗对于提高系统稳定性和鲁棒性的显著效果。 适合人群:从事微电网研究和技术开发的专业人士,尤其是对VSG并联控制感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:适用于需要解决VSG并联运行中功率分配不均和系统不稳定的问题,旨在通过动态虚拟复阻抗技术优化并联系统性能,确保系统的高效稳定运行。 其他说明:文中提供的代码片段和调试技巧有助于读者更好地理解和应用这一先进技术。建议结合相关文献进一步深入研究,以获得更好的理论支持和技术指导。
内容概要:本文详细介绍了利用鹅优化算法(GOOSE)优化完全集成经验模态分解(CEEMDAN)的关键参数,以提高非平稳信号分解的质量。首先,通过数据预处理步骤如Butterworth滤波和归一化处理,确保输入信号的质量。然后,构建GOOSE优化器,采用样本熵或其他熵指标作为适应度函数,自动搜索最佳的噪声标准差和噪声重复次数。接下来,进行CEEMDAN分解,并通过多种可视化手段(如三维希尔伯特谱、瀑布图等)展示分解结果。最后,通过误差分析验证分解效果,结果显示模态混叠现象减少了约23%,特别是在机械振动信号分析中表现优异。 适合人群:从事信号处理、机器学习以及数据分析的研究人员和技术人员,尤其是对非平稳信号处理感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于需要精确分解非平稳信号的应用场景,如机械故障诊断、生物医学信号处理等领域。主要目标是通过优化CEEMDAN参数,减少模态混叠,提高信号特征提取的准确性。 其他说明:文中提供了详细的代码实现和优化技巧,帮助读者更好地理解和应用这一方法。同时,强调了在实际应用中需要注意的一些细节,如参数范围的选择、可视化工具的使用等。