在面向对象的软件开发过程中,开发者的最主要的任务就是先建立
模拟问题领域的对象模型。
问题领域:指软件系统所模拟的真实世界的系统。
对象:是问题领域中事物的抽象。对象具有以下特性
1、万物皆对象
2、每个对象都是唯一的,对象的唯一性来自于真实世界中事物的唯一性
3、对象具有属性和行为
4、对象具有状态,对象是指个某个瞬间对象的各个属性的取值
5、对象都属于某个类
类、类型:类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。类及类的关系构成了对象模型的主要内容。
接口:在现实世界中,接口是实体,比如电源接口、电灯的开关等。而在面向对象的范畴中,接口是一个抽象的概念、是指系统对外提供的所有服务,系统的接口描述系统能够提供那些服务,但是不包含服务的实现细节,这里的系统既可以指整个软件系统,也可以是一个子系统。对象是最小的子系统,每个对象都是服务提供者,因此每个对象都有接口。
在JAVA语言中,接口有两种意思:
1、指的是概念性接口,既指的是系统对外提供的服务,在对象中表现为public类型的方法的申明
2、指用interface 关键字定义的实在的接口,也称为接口类型,用于明确的描述系统对外提供的所有服务,它能够更加清晰的把系统的实现细节与接口分离。
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