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Flex与.NET基于Socket的网络连接

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  Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。   
     ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。http://www.my400800.cn

     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

     2、close():void--关闭一个XMLSocket。

     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Net.Sockets;
 using System.IO;

 namespace FlashFlexDotNet
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             TcpListener listener;

             try
             {
                 listener = new TcpListener(8888);
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.Message);
                 return;
             }

             listener.Start();
             Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
             bool loop = true;

             while (loop)
             {
                 Socket s = listener.AcceptSocket();
                 NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
                 StreamReader reader = new StreamReader(ns);
                 string result = string.Empty;
                 try
                 {
                     result = reader.ReadLine();
                     Console.WriteLine(result);
                 }
                 catch (Exception ex)
                 {
                     Console.WriteLine(ex.Message);
                 }
             }
         }
     }
 }

     服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,

我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:

private function connectionServer():void
{
    xmlConn = new XMLSocket();
    xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
}
   随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:

    private function onSend():void
    {
        xmlConn.send(txtData.text + "\n");
    }
户端完整代码:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
     backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
     backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
     <mx:Script>
         <![CDATA[
             import mx.controls.Alert;
           
             private var xmlConn:XMLSocket;
           
             private function connectionServer():void
             {
                 xmlConn = new XMLSocket();
                 xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
             }
           
             private function onSend():void
             {
                 xmlConn.send(txtData.text + "\n");
             }
         ]]>
     </mx:Script>
     <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
     <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
     <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
 <mx:Application>

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