import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 模块E
public class AdjMatrixGraph<E> {
protected SeqList<E> vertexlist; // 顺序表存储图的顶点集合
protected int[][] adjmatrix; // 图的邻接矩阵 二维图 存储的是每个顶点的名称(A,B,C,D....)
private final int MAX_WEIGHT = Integer.MAX_VALUE / 2;
// private final int MAX_WEIGHT = 10000;
// -------一,构造图:增删改查-------------------------//
public AdjMatrixGraph(int n) {// n为顶点的数目
this.vertexlist = new SeqList<E>(n);
this.adjmatrix = new int[n][n];
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
this.adjmatrix[i][j] = (i == j) ? 0 : MAX_WEIGHT;
// 对角线上为0,其他的都为无穷大。
}
// 构造函数内一个是字符串数组,一个是edge的set集合
public AdjMatrixGraph(E[] vertices, Edge[] edges) {
this(vertices.length);
for (int i = 0; i < vertices.length; i++)
insertVertex(vertices[i]);// 添加顶点
for (int j = 0; j < edges.length; j++)
insertEdge(edges[j]);// 添加边
}
// 构造函数内一个是数组集合,一个是edge的set集合
public AdjMatrixGraph(SeqList<E> list, Edge[] edges) {
this(list.length());
this.vertexlist = list;
for (int j = 0; j < edges.length; j++)
insertEdge(edges[j]);
}
// 显示出一共顶点的数目
public int vertexCount() {
return this.vertexlist.length();
}
// 根据编号得到该顶点
public E get(int i) {
return this.vertexlist.get(i);
}
public boolean insertVertex(E vertex) { // 插入一个顶点,若插入成功,返回true
return this.vertexlist.add(vertex);
}
public boolean insertEdge(int i, int j, int weight)
// 插入一条权值为weight的边<vi,vj>,若该边已有,则不插入
{
if (i >= 0 && i < vertexCount() && j >= 0 && j < vertexCount()
&& i != j && adjmatrix[i][j] == MAX_WEIGHT) {
// 先判断该边两个顶点的编号是否在范围,该边的值是否为最大值,来确定所添加边的值是否存在;
this.adjmatrix[i][j] = weight;// 添加权值
return true;
}
return false;
}
public boolean insertEdge(Edge edge) {
if (edge != null)
;
return insertEdge(edge.start, edge.dest, edge.weight);
}
public String toString() {
String str = "顶点集合: " + vertexlist.toString() + "\n";
str += "邻近矩阵: \n";
int n = vertexCount();
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (adjmatrix[i][j] == MAX_WEIGHT)
str += " ∞";// 最大值(不存在)的时候的显示方式;
else
str += " " + adjmatrix[i][j];// 每一个顶点到其他顶点的权值
}
str += "\n";
}
return str;
}
public boolean removeEdge(int i, int j) // 删除边〈vi,vj〉,若成功,返回T
{
if (i >= 0 && i < vertexCount() && j >= 0 && j < vertexCount()
&& i != j && this.adjmatrix[i][j] != MAX_WEIGHT) {
// 判断该边的两个顶点是否存在,以及改边的值是否为最大值来判断改边是否存在;
this.adjmatrix[i][j] = MAX_WEIGHT; // 设置该边的权值为无穷大,说明已不存在;
return true;
}
return false;
}
public boolean removeVertex(int v) // 删除序号为v的顶点及其关联的边
{
int n = vertexCount(); // 删除之前的顶点数
if (v >= 0 && v < n) {// V的要求范围
this.vertexlist.remove(v); // 删除顺序表的第i个元素,顶点数已减一
for (int i = v; i < n - 1; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
this.adjmatrix[i][j] = this.adjmatrix[i + 1][j]; // 邻接矩阵:删除点以下往上移动一位
for (int j = v; j < n - 1; j++)
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
this.adjmatrix[i][j] = this.adjmatrix[i][j + 1]; // 邻接矩阵:删除点以右往左移动一位
return true;
}
return false;
}
public int getFirstNeighbor(int v) // 返回顶点v的第一个邻接顶点的序号
{
return getNextNeighbor(v, -1);
} // 若不存在第一个邻接顶点,则返回-1
public int getNextNeighbor(int v, int w) { // 返回v在w后的下一个邻接顶点
if (v >= 0 && v < vertexCount() && w >= -1 && w < vertexCount()// 对v
// w的范围限定
&& v != w)
for (int j = w + 1; j < vertexCount(); j++)
// w=-1时,j从0开始寻找下一个邻接顶点
if (adjmatrix[v][j] > 0 && adjmatrix[v][j] < MAX_WEIGHT)
// 遍历和v相关的点,得到下一个点
return j;
return -1;
}
// -------二,最小生成树-------------------------//
/*
* 普里姆算法的基本思想: 取图中任意一个顶点 v 作为生成树的根,之后往生成树上添加新的顶点 w。 在添加的顶点 w
* 和已经在生成树上的顶点v之间必定存在一条边, 并且该边的权值在所有连通顶点 v 和 w 之间的边中取值最小。
* 之后继续往生成树上添加顶点,直至生成树上含有 n-1 个顶点为止。
*/
public AdjMatrixGraph minSpanTree_prim() {
Edge[] mst = new Edge[this.vertexCount() - 1]; // n个顶点最小生成树有n-1条边
int un;
List<Integer> u = new ArrayList<Integer>();// 存放所有已访问过的顶点集合
u.add(0);// 起始点默认为标识为0的顶点
for (int i = 0; i < this.vertexCount() - 1; i++) {
int minweight = MAX_WEIGHT;// 最小边的时候,权值
int minstart = MAX_WEIGHT;// 最小边的时候,起点
int mindest = MAX_WEIGHT;// 最小边的时候,终点
for (int j = 0; j < u.size(); j++) {
un = u.get(j);
for (int k = 0; k < this.vertexCount(); k++) {
// 获取最小值的条件:1.该边比当前情况下的最小值小;2.该边还未访问过;
if ((minweight > adjmatrix[un][k]) && (!u.contains(k))) {
minweight = adjmatrix[un][k];
minstart = un;
mindest = k;
}
}
}
System.out.println("一次遍历所添加的最小边:他的权值,起点,终点分别为:weight:" + minweight
+ "start:" + minstart + "dest:" + mindest);
u.add(mindest);
Edge e = new Edge(minstart, mindest, adjmatrix[minstart][mindest]);
mst[i] = e;
}
return new AdjMatrixGraph(this.vertexlist, mst); // 构造最小生成树相应的图对象
}
/*
* public AdjMatrixGraph minSpanTree_kruskal() { }
*/
// -------三,图的遍历(广度遍历,深度遍历)-------------------------//
public void DFStraverse() {
int n = this.vertexCount();
boolean[] visited = new boolean[n];
for (int i = 1; i < n; i++) {
visited[i] = false;
}
// 编号0为起始点,进行一次深度优先遍历(一次得到一个连通分量)
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (!visited[j]) {
System.out.println("以该顶点为" + j + "起始点的遍历:");
this.DFS(j, visited);
}
}
}
// 参数1:遍历起始点的编号,参数2:记录各个顶点是否被访问过
public void DFS(int v, boolean[] visited2) {
boolean[] visited = visited2;
visited[v] = true;
System.out.println("遍历顶点" + v);
for (int w = this.getFirstNeighbor(v); w >= 0; w = this
.getNextNeighbor(v, w)) {
if (!visited[w]) {
visited[w] = true;
DFS(w, visited);
}
}
}
public void BFStraverse() {
int n = this.vertexCount();
boolean[] visited = new boolean[n];
MyQueue myqueue = new MyQueue();
for (int i = 1; i < n; i++) {
visited[i] = false;
}
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (!visited[j]) {
visited[j] = true;
System.out.println("遍历起点:" + j);
myqueue.EnQueue(j);
while (!myqueue.empty()) {
int v = (Integer) myqueue.DeQueue();
System.out.println("遍历点:" + v);
for (int w = this.getFirstNeighbor(v); w >= 0; w = this
.getNextNeighbor(v, w)) {
if (!visited[w]) {
visited[w] = true;
myqueue.EnQueue(w);
}
}
}
}
}
}
// -------四,图的最短路径Dijkstra算法-------------------------//
public void Dijkstra() {
int n = this.vertexCount();
int minweight = MAX_WEIGHT;
int minUn = 0;
int[] minmatrix = new int[n];// 存放当前起始点到其余各个顶点的距离;
boolean[] isS = new boolean[n];// 判断各个是否被访问过
String[] route = new String[n];// 每个字符串是显示对应顶点最短距离的路径;
for (int i = 1; i < n; i++) {// 初始化
minmatrix[i] = adjmatrix[0][i];
isS[i] = false;
route[i] = "起点->" + i;
}
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 选择 当前 和起点 连通的,且值最小的顶点;
for (int k = 1; k < n; k++) {
if (!isS[k]) {
if (minmatrix[k] < minweight) {
minweight = minmatrix[k];
minUn = k;
}
}
}
isS[minUn] = true;// 将该点设置为已访问;
for (int j = 1; j < n; j++) {
if (!isS[j]) {// 判断:该顶点还没加入到S中/属于U-S;
if (minweight + adjmatrix[minUn][j] < minmatrix[j]) {
// 通过当下最小值 访问到得其他顶点的距离小于原先的最小值 则进行交换值
minmatrix[j] = minweight + adjmatrix[minUn][j];
route[j] = route[minUn] + "->" + j;
}
}
}
minweight = MAX_WEIGHT;// 因为要放到下一个循环中,所以一定要重设置一下,回到最大值
}
for (int m = 1; m < n; m++) {
System.out.println("从V0出发到达" + m + "点");
if (minmatrix[m] == MAX_WEIGHT) {
System.out.println("没有到达该点的路径");
} else {
System.out.println("当前从V0出发到达该点的最短距离:" + minmatrix[m]);
System.out.println("当前从V0出发到达该点的最短距离:" + route[m]);
}
}
}
// -------五,图的连通性-------------------------//
public boolean isConnect() {
int n = this.vertexCount();
boolean[] visited = new boolean[n];
// 记录不能一次深度优先遍历通过的数目
// 全部顶点作为出发点开始遍历,如果全部都不能一次遍历通过(notConnectNum == n),说明该图不连通。
int notConnectNum = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
visited[i] = false;
}
this.DFS(j, visited);
for (int k = 0; k < n; k++) {
System.out.println(visited[k]);
if (visited[k] == false) {
notConnectNum++;
break;// 一旦有没有被遍历到的顶点(说明该顶点不属于该连通分量),跳出循环
}
}
}
if (notConnectNum == n) {
System.out.println("此图是不连通的");
return false;
} else {
System.out.println("此图是连通的");
return true;
}
}
// -------六,图的拓扑排序-------------------------//
public void topologicalSort() {
int n = this.vertexCount();
int[] indegree = new int[n];
MyStack mystack = new MyStack();
String route = "拓扑排序出发:";
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
indegree[i] = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {//获取每一个顶点的入度
if (adjmatrix[j][i] != 0 && adjmatrix[j][i] != MAX_WEIGHT) {
indegree[i] += 1;
}
}//先将入度为0的顶点加入到栈中
if (indegree[i] == 0) {
mystack.push(i);
}
}
while (!mystack.empty()) {
int v = (Integer) mystack.pop();//从栈中删除该顶点
route += "->" + v;
++count;
for (int w = this.getFirstNeighbor(v); w >= 0; w = this
.getNextNeighbor(v, w)) {
indegree[w] -= 1;//因为该顶点被“删除”,所有以该顶点为弧尾的边的弧头的入度减一
if (indegree[w] == 0) {
mystack.push(w);//先将入度为0的顶点加入到栈中
}
}
}
if (count < n) {//当经历拓扑排序遍历后,所有顶点都被“删除”时(count=n),此时实现拓扑排序
System.out.println("存在回路,不满足拓扑排序的条件");
} else {
System.out.println("实现拓扑排序" + route);
}
}
}
分享到:
相关推荐
而在有向图中,顶点vi的出度等于第i个链表中的节点数量,而顶点vi的入度则需要遍历整个邻接表来计算。 #### 图的遍历方法 - **深度优先搜索(Depth-First Search, DFS)**:类似于树的先根遍历,从一个顶点出发,尽...
### 建立一个带权无向图用邻接矩阵表示,判断此图是否连通 在本篇文章中,我们将探讨如何使用邻接矩阵...综上所述,通过使用邻接矩阵表示带权无向图,并结合Prim算法,我们可以有效地解决图的连通性和最小生成树问题。
在CFree软件环境下运行这段代码,用户可以交互式地输入有向图的顶点和边,然后观察深度优先搜索的遍历结果,这对于理解图的遍历算法及其在C语言中的实现非常有帮助。这个程序也可以扩展应用于解决其他与图相关的算法...
对任意给定的图(顶点数不小于20,边数不少于30,图的类型可以是有向图、无向图、有向网、无向网),能够输入图的顶点和边(或弧)的信息,并存储到相应存储结构(邻接矩阵、邻接表、十字链表、邻接多重表,任选其中...
最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是指在连通的加权无向图中找到一棵包括所有顶点的树,使得树中所有边的权重之和尽可能小。这个概念在诸如构建通信网络、交通规划等实际问题中有着广泛的应用。 1. **图的...
本次课程设计的主题是“图的遍历和生成树求解实现”,这涵盖了两个核心概念:图的遍历算法(深度优先搜索DFS和广度优先搜索BFS)以及最小生成树(如Prim's算法或Kruskal's算法)。我们将深入探讨这两个知识点,并...
1. **图的存储结构**:实验要求使用邻接表来存储连通无向图。在邻接表中,每个顶点都有一个链表,链表中的节点代表与该顶点相连的其他顶点。这种结构适合处理稀疏图,即边的数量远小于顶点数量的平方。 2. **深度...
1. 图的基本概念:了解图、有向图、无向图、完全图、子图、连通图等定义。度是图中每个节点与其他节点连接的数量,分为入度(进入节点的边数)和出度(从节点出发的边数)。简单回路和环是指不含重复节点的路径。 2...
最小生成树(Minimum Spanning Tree,简称MST)是指在一个加权无向图中找到一棵包含所有顶点的生成树,使得其边的权重之和最小。在实际应用中,最小生成树经常用于解决网络设计问题,例如城市之间的公路网络规划、...
综上所述,数据结构课程设计中的图的遍历和生成树求解是一个综合性的任务,涵盖了图的存储、遍历算法、最小生成树的计算以及相关的数据结构设计和实现。理解并掌握这些概念和方法对于深入学习数据结构和算法至关重要...
本资源包含了一些图算法的Java实现,包括但不限于广度优先搜索(BFS)、深度优先搜索(DFS)、最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)、弗洛伊德算法(Floyd-Warshall)以及拓扑排序。下面将详细介绍这些算法及其...
在有向图中,生成树需满足强连通性。 - Kruskal算法和Prim算法是常用的最小生成树算法,用于找到连接所有顶点的边权重之和最小的树。 5. **最短路径**: - 单源最短路径问题:从特定顶点出发,找到到达其他所有...
本章主要讨论了图的基本概念、存储方式、操作及应用,包括邻接矩阵、拓扑排序、最小生成树等核心知识点。 1. 邻接矩阵对称性:无向图的邻接矩阵是对称的,因为无向图的边没有方向,所以矩阵中对应位置的两个元素...
除了以上基础功能外,给定的描述还提到了深度优先遍历(递归)、创建深度优先生成树、建立深度优先生成森林、前序输出生成森林(孩子兄弟表示法)、Prim算法构造最小生成树以及Dijkstra算法求最短路径等功能。...
### 数据结构实现最小生成树算法 #### 最小生成树概念及应用场景 最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是图论中一个重要的概念,在多种实际场景中有着广泛的应用,如网络设计、通信系统构建等。在一个加权无...
### 数据结构与算法基础课程——图的存储、遍历与连通 #### 一、图的概念及实现方式 ##### 图的定义与基本术语 - **图的ADT定义**:图是一个由顶点集合\(V\)和边集合\(E\)组成的二元组\(G = (V, E)\)。 - **基本...