设计模式:
一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)
常见23种模式概述:
(1) 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
(2) 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
(3) 桥梁模式(Bridge):将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。
(4) 建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与他的标表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
(5) 责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有几乎处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递给请求,知道有一个对象处理他。
(6) 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
(7) 合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
(8) 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,他能生成子类的方式更为灵活。
(9) 门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容器使用。
(10) 工厂方法(Factory Mehtod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
(11) 享元模式(Flyweight):运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。
(12) 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义他的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。
(13) 迭代子模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
(14) 调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的内部表示。
(15) 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
(16) 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动刷新。
(17) 原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。
(18) 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
(19) 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
(20) 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎修改了他所属的类。
(21) 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立使用他的客户。
(22) 模板模式(Template Mehtod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
(23) 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的做。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
分享到:
相关推荐
以下是对几种设计模式的详细理解和应用。 1. 工厂模式 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个工厂类负责创建对象,而客户端无需知道创建的具体过程。工厂类可以根据...
本资料“基于Java的设计模式理解与实现”深入探讨了如何在Java编程环境中应用这些模式。设计模式不仅提升了代码的可读性和可维护性,还促进了团队间的有效沟通。 首先,我们要理解设计模式的基本分类。设计模式通常...
轻松理解观察者设计模式
《易学设计模式》这本书是面向软件开发人员的一本实用指南,旨在帮助读者轻松掌握设计...无论你是刚接触设计模式的新手,还是希望巩固和深化对设计模式理解的资深开发者,《易学设计模式》都是一本不容错过的参考书。
无论是初入设计模式殿堂,还是希望深化对设计模式理解的开发者,都可以从这两本书中受益匪浅。通过仔细阅读并实践书中的例子,你将能够更好地应对复杂软件设计挑战,写出更加优雅、高效和可维护的代码。
在学习和应用设计模式时,开发者需要理解何时使用哪种模式。过度使用或错误使用模式都可能导致系统架构问题。因此,设计模式的学习需要结合实际的项目经验。经验丰富的开发者能够根据具体情况判断使用模式的时机,并...
全书共分为四大部分,涵盖了39个章节,旨在为读者提供一个全面而详细的设计模式理解和应用框架。设计模式是软件工程中经过实践证明的、解决常见问题的有效方法,它们代表了在特定上下文中被反复使用的解决方案。 第...
《HeadFirst设计模式源代码》是一本面向程序员的深度学习设计模式的书籍,它通过直观易懂的方式将...总的来说,《HeadFirst设计模式源代码》是提升编程素养、深化设计模式理解的宝贵资源,值得每一位程序员深入研究。
本资料包"设计模式源码与类图分析1"专注于Java环境下的设计模式理解和实现,包括类图解析和具体代码示例。 首先,设计模式的核心思想是通过将解决方案抽象化,让代码结构更加清晰,易于理解和复用。在给定的标签中...
关于“Java设计模式(第2版)中文版PDF”的知识点,首先我们要...在学习的过程中,不断实践和代码审查是提高对设计模式理解的有效方法。通过这种方式,开发者可以更好地掌握设计模式,并在自己的项目中有效地运用它们。
【C#设计模式期末文档】 设计模式是软件开发中的一种经验总结,是解决特定问题的通用可重用解决方案。在C#中,设计模式的应用能够...在期末考试中,理解并能灵活运用这些模式将是评估你对C#设计模式理解程度的关键。
无论你是刚接触设计模式的新手,还是希望深化对设计模式理解的资深开发者,这本书都能为你提供宝贵的指导。 总的来说,设计模式的学习是软件开发人员不断进步的重要步骤,它们能帮助我们编写更高效、更灵活、更易于...
无论你是刚接触设计模式的新手,还是希望深化对设计模式理解的资深开发者,这本书都能为你带来宝贵的启示。通过阅读和实践,你将学会如何利用设计模式来优化代码,提高软件质量,为你的职业生涯添加一份重量级的工具...
在本书中,作者使用了轻松、有趣的语言来讲解设计模式,通过故事和示例来帮助读者更好地理解设计模式的思想和方法论。作者还提供了详细的代码实现和示例,帮助读者更好地掌握设计模式的应用。 本书是一本非常实用的...
这种模式在软件开发中同样适用,我们也可以将设计模式理解为软件开发中的“蓝图”。 正如夫妻间的对话所揭示的,设计模式使得开发者在面对相似问题时,可以避免重复造轮子,利用已有的、经过验证的模式来解决问题。...
最简单的理解设计模式,设计模式对比学习,设计模式特性分析
分析和重构现有的代码,或者在新项目中尝试应用设计模式,都是提升设计模式理解力的有效途径。而“98-设计模式之美(完结)”这个文件很可能包含了Darren对设计模式的深入讲解和实例分析,可以帮助读者深入理解并...
此书适用于初学者作为学习设计模式的入门读物,也适合有一定编程经验但希望加深对设计模式理解的开发者。通过阅读本书,读者能够学习到如何运用设计模式来改善代码的设计,提高软件的可维护性、可扩展性和灵活性。...