感觉写的挺好的,所以分享到最代码上来,如果有版权问题我会尽快删除,看截图
原创整理不易,请注明出处:同样分享一个网友的俄罗斯方块
swing的main类如下:
package com.zuidaima.swing.game import sun.audio.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.IOException; import java.net.URL; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; /** * Description:a simple tetric game * <br/>Program Name:Tetric Game * <br/>Date:2012.08.24 * @author Garth http://xiaojia.me * @version 1.0 */ @SuppressWarnings("serial") public class TetricGame extends JFrame{ public static void main(String[] args){ final TetricBlock tetricBlock = new TetricBlock(); final TetricGame tetricGame = new TetricGame(); //工具栏按钮动作 Action startAction = new AbstractAction("start" , new ImageIcon(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/start.png"))) { public void actionPerformed(ActionEvent e) { tetricBlock.setIsGaming(true); tetricGame.requestFocus(); } }; Action pauseAction = new AbstractAction("pause" , new ImageIcon(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/pause.png"))) { public void actionPerformed(ActionEvent a) { tetricBlock.setIsGaming(false); tetricGame.requestFocus(); } }; Action aboutAction = new AbstractAction("about" , new ImageIcon(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/about.png"))) { public void actionPerformed(ActionEvent e) { tetricBlock.setIsGaming(false); JOptionPane.showMessageDialog(null , "Java新手练习项目:俄罗斯方块\n" + "作者:Garth\n" + "博客:http://xiaojia.me"); tetricBlock.setIsGaming(true); tetricGame.requestFocus(); } }; Action closeAction = new AbstractAction("close" , new ImageIcon(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/close.png"))) { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }; JToolBar jtb = new JToolBar(); //工具栏垂直并不可拖动 jtb.setOrientation(JToolBar.VERTICAL); jtb.setFloatable(false); jtb.add(startAction); jtb.add(pauseAction); jtb.add(aboutAction); jtb.add(closeAction); tetricGame.add(jtb , BorderLayout.EAST); tetricGame.add(tetricBlock); tetricGame.addKeyListener(tetricBlock); tetricGame.setSize( 323 , 474); tetricGame.setLocationRelativeTo(null); tetricGame.setTitle("俄罗斯方块"); tetricGame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); tetricGame.setVisible(true); //必不可少的一句,让主窗口获得焦点以监听键盘 tetricGame.requestFocus(); } } //方块类,继承JPanel类,实现KeyListener接口 @SuppressWarnings("serial") class TetricBlock extends JPanel implements KeyListener{ //游戏得分 private int score = 0; //方块下落的时间触发器 private Timer timer; //方块下落速度值,值越小,速度越快 private int speed = 1000; //游戏状态 private boolean isGaming = true; //背景音乐 private MusicPlayer bkMusic; //正在移动的方块坐标 private int x , y; //方块类型与状态 private int blockType , blockState; private int i = 0 , j = 0; //已经下落固定的方块map,0-11 ,0-21 private int[][] map = new int[13][23]; //方块,一维代表类型,二维代表状态,三维代表组成方块矩阵 private final int[][][] block = new int[][][] { { //一横一竖 { 0,0,0,0 , 1,1,1,1 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,1,0,0 }, { 0,0,0,0 , 1,1,1,1 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,1,0,0 } }, { //S型 { 0,0,1,1 , 0,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,0,0,0 , 1,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,0,1,1 , 0,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,0,0,0 , 1,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,0,0,0 } }, { //Z型 { 1,1,0,0 , 0,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,1,0,0 , 1,1,0,0 , 1,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,0,0 , 0,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,1,0,0 , 1,1,0,0 , 1,0,0,0 , 0,0,0,0 } }, { //J型 { 0,1,0,0 , 0,1,0,0 , 1,1,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,0,0,0 , 1,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,0,0 , 1,0,0,0 , 1,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,1,0 , 0,0,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 } }, { //L型 { 1,0,0,0 , 1,0,0,0 , 1,1,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,0,1,0 , 1,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,1,0 , 1,0,0,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 } }, { //田字型 { 1,1,0,0 , 1,1,0,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,0,0 , 1,1,0,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,0,0 , 1,1,0,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,1,0,0 , 1,1,0,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 } }, { //T型 { 1,1,1,0 , 0,1,0,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,1,0,0 , 1,1,0,0 , 0,1,0,0 , 0,0,0,0 }, { 0,1,0,0 , 1,1,1,0 , 0,0,0,0 , 0,0,0,0 }, { 1,0,0,0 , 1,1,0,0 , 1,0,0,0 , 0,0,0,0 } } }; public TetricBlock() { newBlock(); newMap(); drawWall(); timer = new Timer( speed , new TimerListener() ); timer.start(); } //设置游戏状态 public void setIsGaming(boolean is) { isGaming = is; } //画围墙 public void drawWall(){ //底部围墙 for(i = 0 ; i < 12 ; i ++) { map[i][21] = 2; } //两边的围墙 for(i = 0 ; i < 22 ; i++) { map[0][i] = 2; map[11][i] = 2; } } //初始化数组 public void newMap(){ for(i = 0 ; i < 12 ; i++) { for(j = 0 ; j < 22 ; j++) { map[i][j] = 0; } } //循环播放背景音乐 try { bkMusic = new MusicPlayer(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/background.wav")); bkMusic.loop(); } catch(Exception e) { } } //产生新的方块 public void newBlock(){ blockType = (int) (( Math.random() * 1000 ) % 7 ); blockState = (int) (( Math.random() * 1000) % 4 ); x = 4; y = 0; if(gameOver(x , y)){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over! Score: " + score); newMap(); drawWall(); score = 0; speed = 1000; timer.setDelay(speed); isGaming = true; } } //判断移动方块是否合法 public boolean canMove( int x , int y , int blockType , int blockState ) { for( i = 0 ; i < 4 ; i++) for( j = 0 ; j < 4 ; j++) if(( block[blockType][blockState][ i * 4 + j ] == 1 && map[ j + x + 1][ i + y ] == 1 ) || ( block[blockType][blockState][ i * 4 + j ] == 1 && map[ j + x + 1][ i + y ] == 2 )) return false; return true; } //判断游戏是否结束 public boolean gameOver( int x , int y ) { if( !canMove( x , y , blockType , blockState ) ) { isGaming = false; //播放音乐 try { bkMusic.stopLoop(); new MusicPlayer(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/gameover.wav")).start(); } catch(Exception e) { } return true; } return false; } //方块左移 public void moveLeft() { if( isGaming && canMove( x - 1 , y , blockType , blockState )) x--; repaint(); } //方块向右移 public void moveRight() { if( isGaming && canMove( x + 1 , y , blockType , blockState )) x++; repaint(); } //方块向下移 public void moveDown() { if( isGaming ) { if( canMove( x , y + 1 , blockType , blockState) ) { y++; dellLine(); } else { addBlock( x , y , blockType , blockState ); dellLine(); newBlock(); } repaint(); } } //改变方块状态 public void turnState() { if( isGaming ) { int tempState = blockState; blockState = ( blockState + 1 ) % 4; if( !canMove( x , y , blockType , blockState ) ) blockState = tempState; repaint(); } } //把不能再继续下落的方块加到固定方块里 public void addBlock( int x , int y , int blockType , int blockState ) { try { new MusicPlayer(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/addblock.wav")).start(); } catch(Exception e){ } int k = 0; for( i = 0 ; i < 4 ; i++){ for( j = 0 ; j < 4 ; j++) { if(map[ j + x + 1 ][ i + y ] == 0) { map[ j + x + 1 ][ i + y ] = block[blockType][blockState][k]; } k++; } } } //消行 public void dellLine() { int k = 0; for( i = 0 ; i < 22 ; i++ ) { for( j = 0 ; j < 12 ; j++ ) { if( map[j][i] == 1) { k++; if( k >= 10 ) { //播放声音 try { new MusicPlayer(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/delline.wav")).start(); } catch(Exception e) { } //游戏分数添加分数 score += 10; //速度越来越快 speed -= 15; timer.setDelay( speed ); //消行后,把上面固定的方块下移 for( int a = i ; a > 0 ; a--) for( int b = 0 ; b < 11 ; b++ ) { map[b][a] = map[b][a - 1]; } } } } k = 0; } repaint(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //方块图像 Image blockImage = null; try{ blockImage = ImageIO.read(TetricGame.class.getClassLoader().getResource("res/block.png")); } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } //正在下落的方块 for(i = 0 ; i < 16 ; i++) { if( block[blockType][blockState][i] == 1 ) { g.drawImage(blockImage, ((i % 4) + x + 1) * 20 , ((i / 4) + y) * 20,20,20 ,null); } } //已经下落的固定的方块以及围墙 for(i = 0 ; i < 22 ; i++) for(j = 0 ; j < 12 ; j++) { if(map[j][i] == 1) g.drawImage(blockImage , j * 20 , i * 20 , 20 , 20 , null); if(map[j][i] == 2) { g.setColor(new Color(9 , 106 , 187)); g.fillRect(j * 20 , i * 20 , 20 , 20); } } } //监听键盘上下左右方向键 public void keyPressed(KeyEvent e){ switch( e.getKeyCode() ) { case KeyEvent.VK_UP: turnState(); break; case KeyEvent.VK_DOWN: moveDown(); break; case KeyEvent.VK_LEFT: moveLeft(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: moveRight(); break; } } public void keyReleased(KeyEvent arg0){ } public void keyTyped(KeyEvent arg0){ } //内部类,时间监听器 class TimerListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ repaint(); moveDown(); } } //内部类,音乐播放器 class MusicPlayer{ //单次播放的声音 private AudioStream as = null; //循环播放的声音 private ContinuousAudioDataStream cas = null; public MusicPlayer(URL url) { try { as = new AudioStream(url.openStream()); } catch(Exception e) { } } //播放单次声音 public void start() { if(as != null) { AudioPlayer.player.start(as); } } //停止单次播放的声音 public void stop() { if(as != null) { AudioPlayer.player.stop(as); } } //循环播放声音 public void loop() { AudioData data = null; try { data = as.getData(); } catch(Exception e) { } if(data != null) { cas = new ContinuousAudioDataStream(data); AudioPlayer.player.start(cas); } } //停止循环播放的声音 public void stopLoop() { if(cas != null) { AudioPlayer.player.stop(cas); } } } }
完整代码下载:http://www.zuidaima.com/share/1550463376362496.htm
相关推荐
在编程领域,创建一个经典游戏如俄罗斯方块是一种常见的学习实践,可以加深对编程语言特性和面向对象设计的理解。在这个案例中,我们看到一个用Java实现的俄罗斯方块游戏。Java作为一种广泛使用的、跨平台的编程语言...
python基于pygame的俄罗斯方块小游戏源码。python基于pygame的俄罗斯方块小游戏源码。python基于pygame的俄罗斯方块小游戏源码。python基于pygame的俄罗斯方块小游戏源码。python基于pygame的俄罗斯方块小游戏源码。...
【俄罗斯方块(C语言版) 俄罗斯方块】是一个基于C语言实现的经典游戏项目,它将编程技术与游戏设计巧妙结合,展示了C语言在创建交互式程序方面的潜力。在这个项目中,开发者利用C语言的基本结构,如循环、条件语句...
学习的一个HTML俄罗斯方块游戏.zip学习的一个HTML俄罗斯方块游戏.zip 学习的一个HTML俄罗斯方块游戏.zip学习的一个HTML俄罗斯方块游戏.zip 学习的一个HTML俄罗斯方块游戏.zip学习的一个HTML俄罗斯方块游戏.zip 学习...
顶下俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#顶下俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#顶下俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#顶下俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#俄罗斯方块 c#
"使用方法.url"则是一个链接,可能指向了详细的《俄罗斯方块》操作指南,帮助新玩家快速上手。"Images"目录很可能包含了游戏截图、方块图形或者其他相关图片资料,这些视觉元素有助于理解游戏的外观和设计。 ...
c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言俄罗斯方块完整源码 c语言...
- **随机产生俄罗斯方块类型的序号**:生成一个随机数来决定下一个方块的类型。 - **打印俄罗斯方块**:将当前方块显示在屏幕上。 - **清除俄罗斯方块的痕迹**:当方块移动或旋转时,清除原来位置的图形。 - **判断...
C#俄罗斯方块(winform)C#俄罗斯方块(winform)C#俄罗斯方块(winform)C#俄罗斯方块(winform)C#俄罗斯方块(winform)C#俄罗斯方块(winform)C#俄罗斯方块(winform)
【标题】中的“一个n年前用vb写的俄罗斯方块游戏源代码”表明这是一个基于Visual Basic(VB)编程语言开发的俄罗斯方块游戏的源代码。VB是微软公司开发的一种面向对象的编程语言,尤其在20世纪90年代至21世纪初非常...
在编程领域,经典游戏俄罗斯方块是一个极好的学习案例,它涉及到了基础的图形界面设计、事件处理、数据结构和算法等多个知识点。本篇文章将对“俄罗斯方块C++源代码”进行深入剖析,帮助读者理解并学习其中的关键...
好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏java编的俄罗斯方块好游戏...
这款由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫设计的游戏,以其简洁的图形、易于理解和深度的策略性,成为了电子游戏历史上的一个里程碑。 游戏的基本概念是控制各种形状(通常由四个单位方块组成)的“方块”下落,并在...
PSP俄罗斯方块.iso
之前我是玩过俄罗斯方块的,一种是单人的(单人版),一种是两人对战的(对战版),还有一种是网络版的,由于我还不了解网络,所以就决定编前两种。可是,这样没有新意,我就想到了另外一种,配合游戏,或者称为情侣...
使用SCRATCH开发的3D版俄罗斯方块
基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI俄罗斯方块基于强化学习的AI...
4. **时间管理**:为了保持游戏的节奏感,开发者通常会设定一个定时器(`Timer`类)来控制方块的自动下落速度。定时器的触发事件会调用下落函数,随着游戏进行,定时器间隔可适当调整以增加难度。 5. **碰撞检测**...
总之,MFC为构建俄罗斯方块游戏提供了一个结构化的开发环境,通过它的类库和消息处理机制,开发者可以专注于游戏的逻辑和设计,而无需过多关注底层的Windows编程细节。尽管MFC在现代软件开发中可能不如其他框架流行...
在这个俄罗斯方块游戏中,wxWidgets被用来创建用户友好的界面,包括游戏窗口、按钮、计分板等元素,使得游戏在不同平台上保持一致的用户体验。 mingw(Minimalist GNU for Windows)是一个GNU工具集,为Windows平台...