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代码的结构挺好,mvc模式的,给大家分享出来

原创不易,转载请注明出处:分享网上找到的一个中国象棋源码

 

部分代码

Controller.java

 

package com.zuidaima.chess.controller;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import com.yaoyun.chess.entity.ChessBoard;
import com.yaoyun.chess.entity.ChessMan;
import com.yaoyun.chess.panel.GamePanel;
import com.yaoyun.chess.util.MusicUtil;

public class Controller extends MouseAdapter {

	private static ChessBoard chessBoard;
	private static ChessMan chessMan;
	private static GamePanel gamePanel;
	private static boolean gameover = false;
	
	/*
	 * 重新显示游戏界面
	 */
	public Controller(GamePanel gamePanel, ChessBoard chess, ChessMan chessMan) {
		Controller.chessBoard = chess;
		Controller.chessMan = chessMan;
		Controller.gamePanel = gamePanel;
	}
	
	/*
	 *  功能:响应鼠标点击事件
	 */
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// 获取鼠标的位置,20代表的是菜单栏的高度
		int x = e.getX();
		int y = e.getY()-20;

		// 如果鼠标点击的坐标有效
		if ((x >= 40 && x <= 570) && (y >= 40 && y <= 630) && !gameover) {
			
			// 把鼠标的坐标转换成棋子数组的下标,25代表棋子的半径
			int newi = (y + 25) / 60 - 1;
			int newj = (x + 25) / 60 - 1;
			
			// 获取鼠标上一步点击位置数组的下标
			int oldi = chessMan.getOldX();
			int oldj = chessMan.getOldY();

			// 获取保存棋子位置的数组
			int[][] chessFlag = chessMan.getChessFlag();

			// 判断选中的地方是否有棋子
			if (chessFlag[newi][newj] == 0) {
				// 判断上一步是否有选中棋子
				if (oldi != -1 && oldj != -1) {
					// 判断棋子是否能移动
					if (isChessManMove(chessFlag, newi, newj)) {
						//播放下棋声音
						if(MusicUtil.isGameMusic()){
							MusicUtil.playMusic("go");
						}	
						
						// 移动棋子
						chessMan.setChessFlag(newi, newj, chessFlag[oldi][oldj]);
						chessMan.setChessFlag(oldi, oldj, 0);
						
						// 移动成功后,清除上一步选中的棋子
						chessMan.setOldX(-1);
						chessMan.setOldY(-1);
						gamePanel.dispaly(chessBoard, chessMan);
						// 轮到对方下棋
						chessMan.setRedMove(!chessMan.isRedMove());
					} 
				} 

			} else {
				// 判断上一步是否有棋子
				if (oldi == -1 && oldj == -1) { // 上一步没有棋子
					// 如果有棋子,并且是自己
					if ((oldi == newi && oldj == newj)) {
					} else {
						// 把选中的棋子设为选中状态
						chessMan.setSelect(newi, newj);

						// 并把其保存为上一颗棋子
						chessMan.setOldX(newi);
						chessMan.setOldY(newj);
						showGame();

					}

				} else { // 如果上一步有棋子

					// 判断是否吃的到下一步的棋子
					if (isChessManMove(chessFlag, newi, newj)) {
						// 判断是否是自己一方的棋子
						if ((chessFlag[oldi][oldj] >= 8 && chessFlag[newi][newj] < 8) || (chessFlag[oldi][oldj] < 8 && chessFlag[newi][newj] >= 8)) {
							if (chessFlag[newi][newj] == 5) {
								gamePanel.setMessage(1);
								gameover = true;
							} else if (chessFlag[newi][newj] == 14) {
								gamePanel.setMessage(2);
								gameover = true;
							}
							//播放吃棋子的声音
							if(MusicUtil.isGameMusic()){
								MusicUtil.playMusic("eat");
							}	
							// 吃棋子
							chessMan.setChessFlag(newi, newj,chessFlag[oldi][oldj]);
							chessMan.setChessFlag(oldi, oldj, 0);
							// 轮到对方下棋
							chessMan.setRedMove(!chessMan.isRedMove());
						} 
					}

					// 并清除上一步棋子
					chessMan.setOldX(-1);
					chessMan.setOldY(-1);
					// 重新显示界面
					showGame();
				}
			}
		} 

	}

	/*
	 * 功能:重新显示界面
	 */
	public static void showGame(){
		gamePanel.dispaly(chessBoard, chessMan);
	}
	
	/*
	 *  判断棋子是否能移动
	 *  chessFlag:棋盘棋子坐标
	 *  newi、newj:棋子下一步的坐标
	 */
	public boolean isChessManMove(int[][] chessFlag, int newi, int newj) {
		
		// 默认棋子不能移动
		boolean b = false;
		
		// 获取上一步选中的棋子坐标
		int oldi = chessMan.getOldX();
		int oldj = chessMan.getOldY();

		// 默认该棋子是红方的
		boolean redFlag = true;
		
		// 棋子不是为红方的
		if (chessFlag[oldi][oldj] >= 8) {
			redFlag = false;
		}
		
		// 如果棋子是红方且不是红方下棋,则返回
		if(redFlag != chessMan.isRedMove()){
			System.out.println("还没轮到你下呢!");
			return false;
		}
		
		// 获取棋盘中所有的棋子
		String[] chessStr = chessMan.getChessStr();
		
		// 获取上一步选中的是什么棋子
		String name = chessStr[chessFlag[oldi][oldj] - 1];

		// 根据棋子名称选择棋子的走法
		if(name.equals("兵")) {
			if (oldi >= 5) { // 没有过河
				if ((oldi - newi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				}
			} else { // 已过河
				if ((oldi - newi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				} else if ((Math.abs(newj - oldj) == 1) && (newi == oldi)) {
					b = true;
				} else {
					return false;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("卒")) {
			if (oldi < 5) { // 没有过河
				if ((newi - oldi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				}
			} else { // 已过河
				if ((newi - oldi == 1) && (newj == oldj)) {
					b = true;
				} else if ((Math.abs(newj - oldj) == 1) && (newi == oldi)) {
					b = true;
				} else {
					return false;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("车")) {
			if (newi == oldi) {
				int k = 0;
				if (newj > oldj) { // 红车水平向右方向移动
					for (int i = oldj; i <= newj; i++) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							k++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldj; i >= newj; i--) { // 红车水平向左方向移动
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							k++;
						}
					}
				}
				if (k <= 2) {
					b = true;
				}
			} else if (newj == oldj) { // 红车垂直下方向移动
				int k = 0;
				if (newi > oldi) {
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							k++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldi; i >= newi; i--) { // 红车垂直上方向移动
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							k++;
						}
					}
				}
				if (k <= 2) {
					b = true;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("炮")) {
			int s = 0;
			if (newi == oldi) {
				if (newj > oldj) {
					for (int i = oldj; i <= newj; i++) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							s++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldj; i >= newj; i--) {
						if (chessFlag[oldi][i] > 0) {
							s++;
						}
					}
				}
			} else if (newj == oldj) {
				if (newi > oldi) {
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							s++;
						}
					}
				} else {
					for (int i = oldi; i >= newi; i--) {
						if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
							s++;
						}
					}
				}
			}
			if (s == 1 || (s == 3 && chessFlag[newi][newj] > 0)) {
				b = true;
			}
		}
		else if(name.equals("帅")||name.equals("将")) {
			if (newj == oldj && (Math.abs(newi - oldi) >= 5)) {
				int flag = 0;
				if (newi > oldi) { // 将吃帅
					for (int i = oldi; i <= newi; i++) {
						if ((chessFlag[oldi][oldj] == 5)
								&& (chessFlag[newi][newj] == 14)) {
							if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
								flag++;
							}
						}
					}
				} else { // 帅吃将
					for (int i = newi; i <= oldi; i++) {
						if ((chessFlag[oldi][oldj] == 14)
								&& (chessFlag[newi][newj] == 5)) {
							if (chessFlag[i][oldj] > 0) {
								flag++;
							}
						}
					}
				}
				if (flag == 2) {
					b = true;
				}
			} else if (((newi <= 2 && redFlag == true) || (newi >= 7 && redFlag == false))
					&& (newj <= 5 && newj >= 3)) {
				if (Math.abs(newi - oldi) == 1 && newj == oldj) {
					b = true;
				} else if (Math.abs(newj - oldj) == 1 && newi == oldi) {
					b = true;
				}
			}
		}
		else if(name.equals("士")) {
			if (redFlag) { // 红方棋子
				if (newi <= 2 && newj <= 5 && newj >= 3) {
					if (Math.abs(newi - oldi) == 1
							&& Math.abs(newj - oldj) == 1) {
						b = true;
					}
				}
			} else { // 黑方棋子
				if (newi >= 7 && newj <= 5 && newj >= 3) {
					if (Math.abs(newi - oldi) == 1
							&& Math.abs(newj - oldj) == 1) {
						b = true;
					}
				}
			}
		}
		else if(name.equals("象")||name.equals("相")) {
			if ((newi >= 5 && redFlag == false)
					|| (newi < 5 && redFlag == true)) {
				if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == 2) { // 移到右下方
					if (chessFlag[oldi + 1][oldj + 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == 2) { // 移到右上方
					if (chessFlag[oldi - 1][oldj + 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == -2) { // 移到左下方
					if (chessFlag[oldi + 1][oldj - 1] == 0) {
						b = true;
					}
				} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == -2) { // 移到左上方
					if (chessFlag[oldi - 1][oldj - 1] == 0) {
						b = true;
					}
				}
			}
		}
		else if(name.equals("马")) {
			if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == 1) { // 移到NE方
				if (chessFlag[oldi - 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -2 && (newj - oldj) == -1) { // 移到NW方
				if (chessFlag[oldi - 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == 1) { // 移到SE方
				if (chessFlag[oldi + 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 2 && (newj - oldj) == -1) { // 移到SW方
				if (chessFlag[oldi + 1][oldj] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -1 && (newj - oldj) == 2) { // 移到EN方
				if (chessFlag[oldi][oldj + 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 1 && (newj - oldj) == 2) { // 移到ES方
				if (chessFlag[oldi][oldj + 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == -1 && (newj - oldj) == -2) { // 移到WN方
				if (chessFlag[oldi][oldj - 1] == 0) {
					b = true;
				}
			} else if ((newi - oldi) == 1 && (newj - oldj) == -2) { // 移到WS方
				if (chessFlag[oldi][oldj - 1] == 0) {
					b = true;
				}
			}
		}
		return b;
	}

	/*
	 * 功能:设置游戏状态
	 */
	public static void setGameover(boolean gameover) {
		Controller.gameover = gameover;
	}
	
}

 

ChessMain.java

 

package com.zuidaima.chess.entity;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;
import java.io.Serializable;

import com.yaoyun.chess.util.FontUtil;

@SuppressWarnings("serial")
public class ChessMan implements Serializable {

	private int oldX = -1; // 棋子上一步所在位置的x坐标
	private int oldY = -1; // 棋子上一步所在位置的y坐标
	private int newX = -1; // 棋子现在所在位置的x坐标
	private int newY = -1; // 棋子现在所在位置的y坐标
	private boolean redMove = true; // 红棋先行
	private String[] chessStr = { "车", "马", "象", "士", "将", "炮", "卒", "兵", "炮", "车", "马", "相", "士", "帅" };
	private static int[][] chessFlag = new ChessFlag().getChessFlag();
	private boolean[][] select = new boolean[10][9]; // 保存棋子被选中的坐标

	/*
	 * 功能: 画出象棋棋盘中的棋子
	 */
	public void drawChessMan(Graphics g) {
		// 转成2D模式
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		// 获取当前的画刷
		Stroke stroke = g2d.getStroke();

		// 遍历棋盘中所有的位置
		for (int i = 0; i < chessFlag.length; i++) {
			for (int j = 0; j < chessFlag[i].length; j++) {
				// 判断指定位置是否有棋子
				if (chessFlag[i][j] != 0) {

					// 把棋子数组的下标转换成棋子的坐标
					int x = (j + 1) * 60;
					int y = (i + 1) * 60;

					// 判断指定位置的棋子是否被选中
					if (select[i][j]) {
						// 设置画刷的颜色
						g2d.setColor(new Color(0, 200, 0));
						// 设置画刷的大小
						g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
						// 画选中棋子时的棋子边框
						g2d.drawLine(x - 25, y - 20, x - 25, y - 25);
						g2d.drawLine(x - 25, y + 20, x - 25, y + 25);
						g2d.drawLine(x - 20, y - 25, x - 25, y - 25);
						g2d.drawLine(x - 20, y + 25, x - 25, y + 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y - 20, x + 25, y - 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y + 20, x + 25, y + 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y + 25, x + 20, y + 25);
						g2d.drawLine(x + 25, y - 25, x + 20, y - 25);
						// 还原为默认画刷
						g2d.setStroke(stroke);

						// 把棋子设为没有选中的状态
						select[i][j] = !select[i][j];
					}

					// 画内圆
					g2d.setColor(new Color(219, 196, 154));
					g2d.fillOval(x - 25, y - 25, 50, 50);

					// 画大外圆
					g2d.setColor(new Color(109, 98, 77));
					g2d.drawOval(x - 25, y - 25, 50, 50);

					// 根据棋子的所属一方,显示不同的棋子颜色
					if (chessFlag[i][j] < 8) {
						g2d.setColor(Color.RED);
					} else {
						g2d.setColor(Color.BLACK);
					}
					// 画小外圆
					g2d.drawOval(x - 20, y - 20, 40, 40);

					g2d.setFont(FontUtil.myFont2);
					String newstring = new String(chessStr[chessFlag[i][j] - 1]);
					g2d.drawString(newstring, x - 20, y + 10);

				}
			}
		}
	}

	public int getOldX() {
		return oldX;
	}

	public boolean isRedMove() {
		return redMove;
	}

	public void setRedMove(boolean redMove) {
		this.redMove = redMove;
	}

	public void setOldX(int oldX) {
		this.oldX = oldX;
	}

	public int getOldY() {
		return oldY;
	}

	public void setOldY(int oldY) {
		this.oldY = oldY;
	}

	public int getNewX() {
		return newX;
	}

	public void setNewX(int newX) {
		this.newX = newX;
	}

	public int getNewY() {
		return newY;
	}

	public void setNewY(int newY) {
		this.newY = newY;
	}

	// 获取棋子对应的字符串
	public String[] getChessStr() {
		return chessStr;
	}

	// 获取棋盘中所有棋子的位置
	public int[][] getChessFlag() {
		return chessFlag;
	}

	// 设置棋子对应的字符串
	public void setChessFlag(int[][] chessFlag) {
		ChessMan.chessFlag = chessFlag;
	}

	// 设置棋子的坐标
	public void setChessFlag(int i, int j, int z) {
		chessFlag[i][j] = z;
	}

	// 获取选中状态
	public boolean[][] getSelect() {
		return select;
	}

	// 设置选中状态
	public void setSelect(int i, int j) {
		select[i][j] = !select[i][j];
	}

}

	    			


 

 代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463398644736.htm

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