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target action版简化命令设计模式原理分析

 
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我们知道在Cocoa程序中, 如果你想处理一个窗口的事件或者应用程序的事件, 你可以使用Delegate的方法来实现响应的事件处理函数,但是如果你要处理一个button控件或者一个窗口里面很多的类似Button的这种有一种缺省行为的控件的时候, 是不是要为他们每个控件都来实现这个Delegate呢?答案是否定的,因为针对这些具有指定的缺省行为的控件,NSControl已经帮我们进行了一部分的处理(这个control要求继承自NSActionCell, 比如你添加一个Button到窗口中,那么对Button的Click事件,NSControl是有自己的处理的,这就是Target-Action模式,当Button的click事件被触发是,NSControl就会去检查这个Control中是否有对应的Target,这个Target针对这个事件处理的Action是什么,如果Target和Action都存在,那么这个Click事件就会被NSControl直接处理,类似的处理代码如下(假设的实现)
-(void) mouseClicked() 
{ 
    if (target != nil && action != nil && [target respondsToSelector:action]) 
    { 
        [target performSelector:action withObject:self]; 
    } 
} 
下面我们通过具体的代码来展示一下这个技术。 
#import <Cocoa/Cocoa.h> 
 
@interface MyController : NSObject 
{ 
} 
- (void) onButtonClicked:(id)sender; 
@end 
 
@implementation MyController 
- (void) onButtonClicked:(id)sender 
{ 
    [NSApp terminate:NSApp]; 
} 
@end 
 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
    [NSApplication sharedApplication]; 
     
    //Create main window 
    NSRect rc = NSMakeRect(0, 0, 800, 600); 
    NSUInteger uiStyle = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSClosableWindowMask; 
    NSBackingStoreType backingStoreStyle = NSBackingStoreBuffered; 
    NSWindow* win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:rc styleMask:uiStyle backing:backingStoreStyle defer:NO]; 
    [win setTitle:@"HelloWin Test"]; 
    //Create a button and set it as content view 
    NSButton* button = [[NSButton alloc] initWithFrame:NSMakeRect(200, 200, 60, 40)]; 
    [button setTitle:@"Quit Application"]; 
    [win setContentView:button]; 
    //Set target and action 
    MyController* controller = [[MyController alloc] init]; 
    [button setTarget:controller]; 
    [button setAction:@selector(onButtonClicked:)]; 
    [win center]; //Center main Window 
    [win makeKeyAndOrderFront:win]; 
    [win makeMainWindow]; 
     
    [NSApp run]; 
    [button release]; 
    [win release]; 
    [pool drain]; 
     
    return 0; 
}


上面这段代码首先创建了一个窗口,然后在窗口内创建了一个Button,这个Button作为窗口的ContentView呈现,因为NSButton是从NSView继承来的,所以也是NSView的一个实例。在创建了Button对象之后,我们就为这个Button对象设置了用来处理缺省事件的Target对象,然后又通过setAction来设置处理这个事件的方法, 这里要注意的是这个Action方法一定是可以被Target响应的,也就是说符合respondsToSelector:的调用。

这个Target对象的实现被放在一个叫做MyController的类里面,它实现了一个方法叫做onButtonClicked:,这个方法被作为一个Action方法,所以它有一个参数(id)sender,这是因为Action方法被调用的时候,调用者会将触发这个Action的对象通过这个参数传递给Action方法。这个例子的实现很简单,直接调用NSApp对象的Terminate:方法来退出应用程序。

这个例子结束的地方和以前有所不同, 我分别调用了Button和Window的release方法,这是因为Window和Button对象都是通过引用形式分配的,所以当不再需要使用的时候需要将他们所占用的资源释放掉。Obj-C 2.0中提供了Garbage Colletion的功能,你分配的对象会在不被使用的时候自动释放,不过如果能了解Cocoa对象的分配和释放模式,对我们理解整个Cocoa框架的实现还是大有益处的。

上面这个例子还有一个地方需要注意的是Button的大小,你可以看到在代码中我为button分配的Rect的大小是60x40,但是运行的时候你会发现这个Button充满了整个Windows的Content区域,这是因为这个Button作为Window的ContentView,而Window的ContentView的Size Policy是随父窗口改变高度和宽度的。如果我们将

[win setContentView:button];


这句代码注释掉,换成下面的这句

[[win contentView] addSubview:button]; 


那么这个Button就在窗口中被正确定位了, 但是当你改变窗口大小的时候,这个Button的位置和大小都没有改变,这个是由它的Sizing Policy决定的。

原帖:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=27&keyword=target|action
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