当做一种事情的步骤是必不可少的。也就是说做这种事情,所有的步骤是不会少的。但是这些事情的具体做法的步骤实现又是不一样的。 由每个个具体的对象去实现 。
比如做一道菜,放盐,油等这些都是不可少的,但是每个人放的量又不一样。
有的时候我们做的时候就可能会因为一件事情的步骤太多而忘记了做某个步骤,造成后面做出来的东西是不能用的。
建造者模式:它的原理就是像上面那样,为了避免忘记做某个步骤,我们把这些步骤都抽象出来到一个类里面,然后每个具体的实现都不得不去实现这些步骤(也就是一个方法一样吧),具体方法的实现是由每个具体类自己去 做的,如果就是这样,我们就会发现这时候,等于就是这个吃菜的人吧,他要对做菜的人说,放盐,放油,呵呵,这完全是没有必要的,所以在建造者模式当中还有一个重要的类,就是指挥者,它和客户和做菜人之间打交道,客户对着它说做菜,然后它在叫某个具体做菜的人去做咯。
粗略代码:
做菜所需要的步骤:
public interface Cai {
public void fangyan(); //放盐
public void fangyou(); //放油
public void jiashui(); //加水,,,等等是做菜不可缺少的步骤
.......
}
有具体叫张三去做这个菜,每个人才做,放盐,放油,加水等都是不一样的,但是都必须做这样的步骤:
public class ZhangSan implements Cai {
public void fangyan() {
System.out.println("ZhangSanfangyan");
}
public void fangyou() {
System.out.println("ZhangSanfangyou");
}
public void jiashui() {
System.out.println("ZhangJiashui");
}
}
有具体叫李四去做这个菜:
public class LiSi implements Cai {
public void fangyan() {
System.out.println("LiSi fangyan");
}
public void fangyou() {
System.out.println("LiSi fangyou");
}
public void jiashui() {
System.out.println("LiSi Jiashui");
}
}
客户来了,不是说客户叫张三去做菜,然后放盐放油,放水,都客户叫这个指挥者做的事情:
public class Director {
Cai cai;
Public Director(Cai cai) {
this.cai = cai;
}
public void zuocai() {
cai.fangyan();
cai.fangyou();
cai.fangshui();
}
}
客户调用:
public class test {
public static void main(String[] args) {
Cai cai = new ZhangSan();//张三做菜
Director d = new Director(cai); //指挥者
d.zuocai();//我要指挥者弄菜,其实指挥者叫张三弄菜去了。
}
}
分享到:
相关推荐
在“BuilderPattern”这个压缩包中,可能包含了关于建造者模式的示例代码、解释文档或教程。这些资源可以帮助我们更好地理解建造者模式的实现和应用场景。通过研究这些内容,我们可以学习如何设计和使用建造者模式,...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露构造过程的细节。这种模式将一个复杂的构建过程分解为一系列简单的步骤,使得构造过程可以有不同的解释,从而实现...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露构造过程的细节。这种模式将一个复杂的构建过程分解为一系列简单的步骤,使得构造过程和表示细节可以独立变化。在...
建造者模式是一种结构型设计模式,它允许我们分步骤创建复杂对象,而无需暴露构建过程的内部细节。这种模式在Java编程中非常常见,尤其是在处理需要多种构建方式或需要隔离对象构造过程的场景。 建造者模式的核心...
在Java中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你分步骤地构建一个复杂对象。这个模式通过将构建过程和表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式特别适合用于创建...
建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。在实际的软件开发中,我们常常遇到需要创建具有多种构建方式或配置的对象,这时建造者模式就...
【创建型模式】设计模式之建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一个创建型模式,它提供了一种方法来分步骤构造复杂的对象,使得构造过程和表示分离,使得同样的构建过程可以...
建造者模式是一种创建型设计模式,用于简化复杂对象的创建过程。以下是建造者模式的关键概念和步骤: 1. **分离复杂对象的构建和表示**:建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其最终的表示形式分离开来。这样做的...
**建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,允许使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的组成 产品...
java实现建造者模式(Builder Pattern) java实现建造者模式(Builder Pattern)是一种软件设计模式,旨在解决软件系统中创建复杂对象的问题。建造者模式可以将复杂对象的创建过程分解为多个简单的对象一步一步构建...
在深入探讨C#设计模式中的建造者(Builder)模式之前,我们先来理解一下什么是设计模式。设计模式是在软件工程中解决常见问题的一种通用可重用解决方案,它们提供了一种标准化的方法来解决软件开发中遇到的挑战。...
建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的构建过程分解为一系列步骤,使得构建过程可以独立于其表示进行。这种模式允许客户端使用相同的构建过程创建不同表现形式的...
建造者模式(Builder)是设计模式中的一种结构型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构造过程。这种模式将构造过程与对象的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。在C++中,建造者模式通常...
建造者模式(Builder)是Java设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。在Android开发中,这种模式尤其有用,因为Android组件如Activity、Fragment等的初始化过程通常...
通过分析提供的文件名"NO4BuilderPattern",我们可以推测这可能是一个关于建造者模式的实例代码。在查看源码时,我们可以关注以下几点: 1. 产品类的定义及其组成部分。 2. 抽象建造者接口的实现,包括构建部件的...
建造者模式是一种设计模式,它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C++中实现建造者模式,我们可以遵循以下步骤: 首先,我们需要定义一个抽象建造者(Builder)类,它声明了一...
建造者模式(Builder Pattern)是设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,通过将构造过程与对象本身分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。这种模式常用于当创建对象的步骤复杂或者...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离。这种模式常用于当一个对象的构建过程复杂且需要多个步骤时,或者当我们希望同一个构建过程...
在给定的压缩包文件中,"设计模式例子,观察者模式,建造者模式" 提到了两种重要的设计模式:观察者模式(Observer Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)。下面我们将深入探讨这两种设计模式的概念、应用场景、...