这是cocos3d的主页,一个复杂的,但直观且易于使用的,3D的应用程序开发框架,为iOS平台。 cocos3d,你可以建立复杂的,动态的3D游戏和应用程序中使用的Objective-C。
cocos3d是cocos2d的,流行的框架建设的iOS游戏和应用程序(2D或2.5D的等角投影),发挥出一个同伴。
cocos3d增加这是一个完整的3D建模空间,包括三维网格模型,透视投影摄像机,材料和照明。 cocos3d填充你的世界,你可以结合您的Objective-C代码中动态创建的模型,如搅拌机时,3ds Max或Cheetah3D,从3D编辑3D模型出口。用户可以通过触摸事件和手势与你的3D物体。
cocos3d cocos2d的是建立在所有iOS设备上运行的OpenGL ES框架之上,都写在所有iOS开发的原生Objective-C的熟悉。 cocos3d,你可以毫不费力地创建一个完整的3D游戏或应用程序,而进入基本事实的OpenGL ES状态机的需求,而无需切换到C或C ++,需要由其他大多数3D框架。
原文:
http://baike.baidu.com/link?url=Cq8kHwsYsDzXH9a4DjcQnseEvdrnwTLZR8D_25wHfoBjdWwFjphqy7zjgAW2v9C3JJW8l0r7qooQ0nUUPjxZbK
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