- 浏览: 662654 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
lizaochengwen:
网络请求碰到的中文乱码使用encodeURL吧- (NSStr ...
iPhone开发/iPad开发 中文乱码问题 -
hhb19900618:
还是没弄懂怎么解决了中文乱码? 正确代码能重写贴出吗
iPhone开发/iPad开发 中文乱码问题 -
zhengjj_2009:
我的理解是讲ipa文件解压缩之后再重新打包,已经破坏了签名,所 ...
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序 -
zhengjj_2009:
我参考你的“ 从ipa格式的母包生成其它渠道包的shell脚本 ...
xcodebuild和xcrun实现自动打包iOS应用程序 -
同一片天空:
问题果然解决了
iOS 搭建 XMPP实现环境
http://blog.sina.com.cn/s/blog_67419c420100qoq4.html
1.简单的创建一个UIView
CGRect viewRect = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
UIView* myView = [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
2.当创建一个view 之后,给其属性autoresizingMask设置一个恰当的值是很重要的,此属性能够确保view 正确的调整自己的大小。view resizing主要发生在应用程序的界面方向发生变化,也可能其他的原因,例如setNeedsLayout方法的调用将强迫view去更新自己的layout。
3.当view第一次显示,或者由于layout的改变view的部分或者全部变的可见时,系统会要求view去draw (绘制)自己的内容。对于一般的view(没有使用OpenGL ES),系统调用view的 drawRect:方法。我们实现此方法时有责任在当前图形的上细纹中绘制view的内容。此方法系统自动的调用,我们不能自己调用。
当view的实际内容发生改变时,我们有责任通知系统去重新绘制。我们应该调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法,此方法让系统知道在下一个drawing cycle 更新view。
4.view中下列属性的改变可以用一个动画来过度。 frame,bounds,center,transform,alpha,backgroundColor,contentStretch。
5.用户界面的操作必须在主线程中。
6.虽然有很多好的理由让我们去写view的子类,我们推荐仅当基本的view不能提供所需的功能时,在去写子类,因为子类的实现需要去做更多的工作,并去调增其性能。
当我们去写UIView的子类时,应该去重写一些方法。
初始化:
initWithFrame——推荐去实现此方法,除了它,我们也可以实现一些其他的自定义初始化方法。
initWithCoder——当从IB nib file中load view并且需要自定义初始化时,实现此方法。
Drawing and printing:
drawRect——实现此方法,当view 绘制自定义内容。如果view没有任何的自定义绘制,避免重写此方法。
Layout:
sizeThatFits——如果想要view有不同的缺省的size(在resizing 操作时),应该实现此方法。
layoutSubviews——如果需要更精确的控制subviews的布局而不是依靠提供的autoresizing行为,实现此。
在写UIView子类时,考虑下列属性或者行为能不能提供相同的效果。
(1) 给属性autoresizingMask设置值。当superview的frame发生改变时,此属性可以提供一个自动的布局行为。
(2)设置属性contentMode的值。此属性决定view content的布局行为。该属性还影响到content怎么去缩放去适应view,以及是否cache 或者redrawn。
(3)设置属性contentStretch。
(4)设置属性hidden或者alpha。
(5)设置backgroundColor属性。
(6)添加subviews。除了用drawRect去绘制内容,嵌入image或者label也可以。
(7)添加手势。
(8)使用内置的动画支持。
(9)使用一个image做为view 的背景。
下面是UIView方法的一些简要说明
7.初始化view 对象
(1)(id)initWithFrame:()
CGRectaRect
初始化并返回一个新的收集的view 对象用具体的区域。如果用程序的方法创建一个view 对象,此方法是UIView对象的designated initalizer方法。子类可以覆盖此方法去进行一些自定义的初始化但是在方法实现的开始处一定要调用super方法。如果使用IB设计interface,则此方法不会调用,会从nib file中加载。对象从nib file重新初始化会调用initWithCoder方法,此方法会修改view 的属性使其与在nib file中存储的属性像匹配。
8.配置view的表现
(1)backgroundColor(缺省是一个透明的背景颜色), hidden,clipsToBounds不用再说了。
hidden设置成YES之后,view 也不在接收event,但是它仍然在superview的subviews列表中。隐藏一个view会隐藏它的子views。如果view是当前窗口的第一响应者,则隐藏它会导致下一个view变成新的第一响应者。
(2)alpha:当值为0.0时,view是完全透明的,当值为1.0时,view是完全不透明的。此值只影响当前view,不影响嵌入的子view。
(3)opaque:一个boolean值确定view是否不透明。默认是YES。如果一个view整个或者部分是透明的,但是此值设置为YES,结果将是不可预测的。应该设置此值为NO如果view部分或者全部透明。
(4)clearsContextBeforeDrawi
ng:默认为YES,在一些情况下设置成NO,可以提高性能,再此就不再说了。
(5)layerClass和layer跟Core Animation layer有关。
9.配置与事件相关的行为。
(1)execlusiveTouch:设置成YES能阻止触摸事件的传递在同一个窗口中,默认为NO。
10.frame ,center, bounds,transform
(1)frame,相对于父视图。设置此值会改变center属性的point和bounds属性的size。
改变frame会自动的去redisplay view,但不掉用drawRect:方法;如果想让frame改变的时候调用drawRect方法,则设置contentMode属性为UIViewContentModeRedraw。
改变frame属性的值可以动画。如果transform属性包含一个 non-identity transform,则frame属性的值是不确定的,不应该被修改。在这种情况下,可以通过center属性从新定义view的位置,调整大小用bounds属性。
(2)bounds, center不再说了
(3)transform (@property(nonatomic)
CGAffineTransformtransform)
具体指定transform,相对于bounds的center。
缺省的transform是center属性的值,或者anchorPoint属性如果改变(不是很懂)
10.配置调整大小的行为
(1)autoresizingMask
一个整数掩码确定如何调整自己的大小当superview的bounds发生改变时。
当一个view的bounds发生改变时,其会根据subviews各自的autoresizing mask去调整subviews的大小。缺省的值为UIViewAutoresizingNone,表示不应该从新调整大小当superview的bounds发生改变时。
(2)autoresizesSubviews
一个boolean值指示当其bounds改变时,是否自动的调整subviews的大小。缺省为YES。
(3)contentMode:一个标记决定当bounds改变时,怎么去布局它的内容。
此属性指示当view bounds改变时,怎么调整view layer 缓存的bitmap(位图)。此属性经常用来去实现调整大小的控制,通常与contentStretch属性联系在一起。
(4)contentStretch(CGRect)
此矩形定义了一个view可拉伸和不可拉伸的区域。
可以使用此属性去控制当一个view大小调整时,view 的content怎么去拉伸去填充其边界。
此值必须在0.0到1.0范围呢。缺省的为origin(0.0,0.0),size(1.0,1.0)。(不是很懂)
(5)sizeThatFits:
询问view去计算和返回最适合subviews的大小。
缺省是放回view bounds矩形的大小。子类可以去覆盖此方法。例如UISwitch对象返回一个固定大小的size去展示一个标准大小的switch view。UIImageView对象返回的大小和当前显示的image大小相同。
(6)sizeToFit:
调整并移动view的大小使其刚好包含子视图。
不要去覆盖此方法,如果想改变,覆盖sizeTahtFits:方法。
11.lay out subviews
(1)
- (void)layoutSubviews
此方法的缺省实现是空。子类可以去重写此方法当需要更精确的subviews布局。当subviews的autoresizes行为不能满足要求时才去重写此方法。可以在实现中直接设置subviews的frame。
不能直接调用此方法。如果想要在下一个drawing周期去更新view 布局,应该调用setNeedsLayout方法,如果想立即更新view的布局,应该调用layoutIfNeeded方法。
(2)
- (void)setNeedsLayout
view的当前布局失效,
触发view在下一个update更新周期去更新layout。
12.drawing 和updating view
(1)- (void)drawRect:()
CGRectrect
此方法的缺省实现什么都没有。子类使用原生的绘制技术(Core Graphics and UIKit)绘制内容时应该重写此方法,在方法里面写出自己的drawing code。如果view设置自己的内容用其他的方法,则不需要去重写此方法。举例,如果view仅仅显示一个背景颜色或者view用underlying layer对象去直接设置内容时,不用去覆盖此方法。如果使用OpenGL ES也不应该重写此方法。
如果直接从UIView对象继承,我们实现此方法不需要call super。然而如果从其他的UIView对象继承,则应该调用super。
当view 第一次显示或者当view的可视的一部分无效时,此方法会调用。永远不要直接的调用此方法。调用setNeedsDisplay or setNeedsDisplayInRect: 方法会导致从新绘制。
(2)
- (void)setNeedsDisplay
调用此方法通知系统view 内容需要重新绘制。view会在下一个drawing周期绘制。
如果你只是简单的改变view的几何形状,view通常不会重新绘制。
1.简单的创建一个UIView
CGRect viewRect = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
UIView* myView = [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
2.当创建一个view 之后,给其属性autoresizingMask设置一个恰当的值是很重要的,此属性能够确保view 正确的调整自己的大小。view resizing主要发生在应用程序的界面方向发生变化,也可能其他的原因,例如setNeedsLayout方法的调用将强迫view去更新自己的layout。
3.当view第一次显示,或者由于layout的改变view的部分或者全部变的可见时,系统会要求view去draw (绘制)自己的内容。对于一般的view(没有使用OpenGL ES),系统调用view的 drawRect:方法。我们实现此方法时有责任在当前图形的上细纹中绘制view的内容。此方法系统自动的调用,我们不能自己调用。
当view的实际内容发生改变时,我们有责任通知系统去重新绘制。我们应该调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法,此方法让系统知道在下一个drawing cycle 更新view。
4.view中下列属性的改变可以用一个动画来过度。 frame,bounds,center,transform,alpha,backgroundColor,contentStretch。
5.用户界面的操作必须在主线程中。
6.虽然有很多好的理由让我们去写view的子类,我们推荐仅当基本的view不能提供所需的功能时,在去写子类,因为子类的实现需要去做更多的工作,并去调增其性能。
当我们去写UIView的子类时,应该去重写一些方法。
初始化:
initWithFrame——推荐去实现此方法,除了它,我们也可以实现一些其他的自定义初始化方法。
initWithCoder——当从IB nib file中load view并且需要自定义初始化时,实现此方法。
Drawing and printing:
drawRect——实现此方法,当view 绘制自定义内容。如果view没有任何的自定义绘制,避免重写此方法。
Layout:
sizeThatFits——如果想要view有不同的缺省的size(在resizing 操作时),应该实现此方法。
layoutSubviews——如果需要更精确的控制subviews的布局而不是依靠提供的autoresizing行为,实现此。
在写UIView子类时,考虑下列属性或者行为能不能提供相同的效果。
(1) 给属性autoresizingMask设置值。当superview的frame发生改变时,此属性可以提供一个自动的布局行为。
(2)设置属性contentMode的值。此属性决定view content的布局行为。该属性还影响到content怎么去缩放去适应view,以及是否cache 或者redrawn。
(3)设置属性contentStretch。
(4)设置属性hidden或者alpha。
(5)设置backgroundColor属性。
(6)添加subviews。除了用drawRect去绘制内容,嵌入image或者label也可以。
(7)添加手势。
(8)使用内置的动画支持。
(9)使用一个image做为view 的背景。
下面是UIView方法的一些简要说明
7.初始化view 对象
(1)(id)initWithFrame:()
CGRectaRect
初始化并返回一个新的收集的view 对象用具体的区域。如果用程序的方法创建一个view 对象,此方法是UIView对象的designated initalizer方法。子类可以覆盖此方法去进行一些自定义的初始化但是在方法实现的开始处一定要调用super方法。如果使用IB设计interface,则此方法不会调用,会从nib file中加载。对象从nib file重新初始化会调用initWithCoder方法,此方法会修改view 的属性使其与在nib file中存储的属性像匹配。
8.配置view的表现
(1)backgroundColor(缺省是一个透明的背景颜色), hidden,clipsToBounds不用再说了。
hidden设置成YES之后,view 也不在接收event,但是它仍然在superview的subviews列表中。隐藏一个view会隐藏它的子views。如果view是当前窗口的第一响应者,则隐藏它会导致下一个view变成新的第一响应者。
(2)alpha:当值为0.0时,view是完全透明的,当值为1.0时,view是完全不透明的。此值只影响当前view,不影响嵌入的子view。
(3)opaque:一个boolean值确定view是否不透明。默认是YES。如果一个view整个或者部分是透明的,但是此值设置为YES,结果将是不可预测的。应该设置此值为NO如果view部分或者全部透明。
(4)clearsContextBeforeDrawi
ng:默认为YES,在一些情况下设置成NO,可以提高性能,再此就不再说了。
(5)layerClass和layer跟Core Animation layer有关。
9.配置与事件相关的行为。
(1)execlusiveTouch:设置成YES能阻止触摸事件的传递在同一个窗口中,默认为NO。
10.frame ,center, bounds,transform
(1)frame,相对于父视图。设置此值会改变center属性的point和bounds属性的size。
改变frame会自动的去redisplay view,但不掉用drawRect:方法;如果想让frame改变的时候调用drawRect方法,则设置contentMode属性为UIViewContentModeRedraw。
改变frame属性的值可以动画。如果transform属性包含一个 non-identity transform,则frame属性的值是不确定的,不应该被修改。在这种情况下,可以通过center属性从新定义view的位置,调整大小用bounds属性。
(2)bounds, center不再说了
(3)transform (@property(nonatomic)
CGAffineTransformtransform)
具体指定transform,相对于bounds的center。
缺省的transform是center属性的值,或者anchorPoint属性如果改变(不是很懂)
10.配置调整大小的行为
(1)autoresizingMask
一个整数掩码确定如何调整自己的大小当superview的bounds发生改变时。
当一个view的bounds发生改变时,其会根据subviews各自的autoresizing mask去调整subviews的大小。缺省的值为UIViewAutoresizingNone,表示不应该从新调整大小当superview的bounds发生改变时。
(2)autoresizesSubviews
一个boolean值指示当其bounds改变时,是否自动的调整subviews的大小。缺省为YES。
(3)contentMode:一个标记决定当bounds改变时,怎么去布局它的内容。
此属性指示当view bounds改变时,怎么调整view layer 缓存的bitmap(位图)。此属性经常用来去实现调整大小的控制,通常与contentStretch属性联系在一起。
(4)contentStretch(CGRect)
此矩形定义了一个view可拉伸和不可拉伸的区域。
可以使用此属性去控制当一个view大小调整时,view 的content怎么去拉伸去填充其边界。
此值必须在0.0到1.0范围呢。缺省的为origin(0.0,0.0),size(1.0,1.0)。(不是很懂)
(5)sizeThatFits:
询问view去计算和返回最适合subviews的大小。
缺省是放回view bounds矩形的大小。子类可以去覆盖此方法。例如UISwitch对象返回一个固定大小的size去展示一个标准大小的switch view。UIImageView对象返回的大小和当前显示的image大小相同。
(6)sizeToFit:
调整并移动view的大小使其刚好包含子视图。
不要去覆盖此方法,如果想改变,覆盖sizeTahtFits:方法。
11.lay out subviews
(1)
- (void)layoutSubviews
此方法的缺省实现是空。子类可以去重写此方法当需要更精确的subviews布局。当subviews的autoresizes行为不能满足要求时才去重写此方法。可以在实现中直接设置subviews的frame。
不能直接调用此方法。如果想要在下一个drawing周期去更新view 布局,应该调用setNeedsLayout方法,如果想立即更新view的布局,应该调用layoutIfNeeded方法。
(2)
- (void)setNeedsLayout
view的当前布局失效,
触发view在下一个update更新周期去更新layout。
12.drawing 和updating view
(1)- (void)drawRect:()
CGRectrect
此方法的缺省实现什么都没有。子类使用原生的绘制技术(Core Graphics and UIKit)绘制内容时应该重写此方法,在方法里面写出自己的drawing code。如果view设置自己的内容用其他的方法,则不需要去重写此方法。举例,如果view仅仅显示一个背景颜色或者view用underlying layer对象去直接设置内容时,不用去覆盖此方法。如果使用OpenGL ES也不应该重写此方法。
如果直接从UIView对象继承,我们实现此方法不需要call super。然而如果从其他的UIView对象继承,则应该调用super。
当view 第一次显示或者当view的可视的一部分无效时,此方法会调用。永远不要直接的调用此方法。调用setNeedsDisplay or setNeedsDisplayInRect: 方法会导致从新绘制。
(2)
- (void)setNeedsDisplay
调用此方法通知系统view 内容需要重新绘制。view会在下一个drawing周期绘制。
如果你只是简单的改变view的几何形状,view通常不会重新绘制。
发表评论
-
SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM
2015-07-23 20:08 1655sock_stream 是有保障的(即能保证数据正确传送到 ... -
SOCKET bind INADDR_LOOPBACK和INADDR_ANY的区别
2015-07-23 19:49 2062今天写程序时候,服务器端启动了,然后客户端总是连接不上,con ... -
htons()
2015-07-23 19:26 589在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺 ... -
使用symbolicatecrash分析crash文件
2015-03-10 11:32 1189原文 http://www.cnblogs.com/ning ... -
程序设计中的计算复用(Computational Reuse)
2015-02-10 10:18 672从斐波那契数列说起 ... -
didReceiveMemoryWarning
2015-02-09 16:11 548IPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使 ... -
iOS开发中怎么响应内存警告
2015-02-09 16:08 659好的应用应该在系统内存警告情况下释放一些可以重新创建的资源。在 ... -
ASIHTTPRequest多次重复请求的问题
2014-12-17 14:34 648在一个车票订购的项目中,点击一次订购,却生成了2次订单,通过抓 ... -
从 CloudKit 看 BaaS 服务的趋势
2014-09-26 11:51 731从 6 月份 WWDC 苹果发布 ... -
ios编程--AVCapture编程理解
2014-09-26 11:03 9430、媒体采集的几个东西。这里所需要明白的是,在这个流程中,这里 ... -
NSURLProtocol
2014-09-25 10:42 8261、http://nshipster.com/nsurlpro ... -
关于iOS8的extension插件
2014-09-25 10:41 1301关于iOS8的extension插件,有兴趣的同学可以参考一下 ... -
【转】ios app在itunesConnect里面的几种状态
2014-08-05 10:34 1155Waiting for Upload (Yellow) Ap ... -
[转]iOS Dev (45) iOS图标与切片处理工具Prepo
2014-02-07 17:02 1036iOS Dev (45) iOS图标与切片处理工具Prepo ... -
phoneGap开发IOS,JS调用IOS方法/phoneGap插件开发
2014-01-13 17:49 1248前沿 废话不说phoneGap是什么不多介绍,官方网站: h ... -
如何在IOS平台下搭建PhoneGap开发环境(PhoneGap2.5)
2014-01-13 15:23 754由于在下最近在做基于HTML5的跨平台移植,搭建环境的时候着实 ... -
xcode 4 制作静态库详解
2013-12-20 18:27 549最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS ... -
【翻译】ios教程-创建静态库
2013-12-20 18:19 3123作者:shede333 主页:htt ... -
封装自己的控件库:iPhone静态库的应用
2013-12-20 17:03 594由于iPhone 控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在 ... -
iphone:使用NSFileManager取得目录下所有文件(遍历所有文件)
2013-11-18 17:56 877From:http://note.sdo.com/u/xiao ...
相关推荐
### UIView Class Reference 知识点解析 #### 一、简介 `UIView` 是苹果iOS系统中用于构建用户界面的核心类之一。它属于UIKit框架的一部分,主要用于定义和管理屏幕上的可视元素,包括布局、动画和触摸事件处理等...
UITableView 是 UIScrollView 的子类,继承自 UIView、UIResponder 和 NSObject,并且实现了 NSCoding 协议,以便支持序列化和反序列化。 在 iOS 2.0 及以上版本中,UITableView 可用于 iPhone 平台,为用户提供了...
class MyViewController: UIViewController { unowned let myView: UIView init(myView: UIView) { self.myView = myView super.init(nibName: nil, bundle: nil) } } ``` 3. 使用NSManagedReference或...
#define IS_CLASS(class) ([self isKindOfClass:[class class]]) ``` 7. **防止空指针崩溃的宏**: 为了避免对nil对象调用方法导致的程序崩溃,可以创建一个宏来安全地调用方法。 ```cpp #define SAFE_CALL...
class CustomAlertView: UIView, UIAlertViewDelegate { // 初始化和属性设置 init(title: String, message: String, cancelButtonTitle: String, otherButtonTitles: [String]) { // 初始化代码 } func show...
另外,UIKit框架的基础使用,如UIViewController、UIStoryboard、UIView的生命周期及布局管理也会是重点。 二、内存管理 无论是Objective-C的ARC(Automatic Reference Counting)还是Swift的强引用、弱引用、无主...
- 类(Class):Objective-C的核心是类,它是对象的蓝图。类定义了对象的属性(ivar)和行为(方法)。 - 对象(Object):类的实例,是程序运行时的基本单元。 - 消息传递(Message Passing):Objective-C通过...
1. 类(Class):Objective-C中的所有对象都是类的实例。类定义了对象的属性和行为,是面向对象编程的核心概念。 2. 对象(Object):类的实例,拥有特定的属性和行为。 3. 消息(Message):Objective-C中,对象...
6. **自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)**:iOS中的内存管理机制,自动跟踪并释放不再使用的对象。 7. **类别(Category)**:扩展已有的类,添加新的方法,而无需创建子类。 8. **Block(Block)*...
- **内存管理**:掌握ARC(Automatic Reference Counting)自动引用计数机制,理解内存泄漏的概念及如何避免。 - **消息传递**:学习Objective-C的消息传递机制,理解它是如何工作的。 ##### 2.2 Auto Layout - **...
Objective-C通过添加一些关键字(如`@interface`, `@implementation`, `@protocol`, `@class`等)和方法调用语法,使得C语言具备了创建面向对象程序的能力。 2. **类与对象**:Objective-C中的所有数据结构都是基于...
理解`#import`、`@class`、`@interface`、`@implementation`、`@protocol`、`@property`等语法关键字至关重要。 3. **Foundation框架**:Objective-C的许多功能依赖于Foundation框架,它提供了基本的数据类型、集合...
1. **类与对象**:Object-C的基石是类(Class)和对象(Object)。类是对象的蓝图,定义了对象的属性和行为。对象则是类的实例,通过类创建。 2. **消息传递**:Object-C采用消息传递方式调用方法,类似于其他语言...
4. **类别(Class Category)**:Objective-C允许通过类别给已有类添加方法,无需继承,这是它的独特之处,有助于代码组织和模块化。 5. **协议(Protocol)**:协议定义了一组方法签名,类可以遵循协议,就像它们遵循...
8. **内存管理(Memory Management)**:Objective-C在早期使用了手动内存管理,后来引入了ARC(Automatic Reference Counting),自动管理对象的生命周期,避免了内存泄漏。 9. **块(Block)**:Objective-C支持...
- Auto Layout与Size Class:熟悉Auto Layout约束的设置方法,了解不同设备尺寸下的界面适配方案。 - UITableView与UICollectionView:熟练使用表格视图和集合视图进行列表展示,并实现复杂的数据展示逻辑。 2. **...
### 面试题90:什么是 ARC(Automatic Reference Counting)? ARC 是苹果引入的一种自动引用计数机制,用于简化内存管理。在 ARC 下,编译器自动处理 retain 和 release 操作,程序员无需显式调用这些方法。这有助...
* @see http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Reference/CAMediaTimingFunction_class/Introduction/Introduction.html * * + (id)functionWithControlPoints:(float)c1x :(float)c1y :...
在DrawBoard项目中,你将深入接触到Objective-C的关键概念,如类(Class)、对象(Object)、消息传递(Message Passing)以及协议(Protocol)等。 ### 二、图形界面设计 1. **UIKit框架**:DrawBoard利用UIKit...
Objective-C使用引用计数(Reference Counting)进行内存管理,后来引入了ARC(Automatic Reference Counting),大大简化了内存管理。面试时,你需要能够解释以下概念: 1. 引用计数:每个对象都有一个引用计数,...