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UIView Class Reference(转载)

 
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1.简单的创建一个UIView
CGRect  viewRect = CGRectMake(10, 10, 100, 100);
UIView* myView = [[UIView alloc] initWithFrame:viewRect];
2.当创建一个view 之后,给其属性autoresizingMask设置一个恰当的值是很重要的,此属性能够确保view 正确的调整自己的大小。view resizing主要发生在应用程序的界面方向发生变化,也可能其他的原因,例如setNeedsLayout方法的调用将强迫view去更新自己的layout。
3.当view第一次显示,或者由于layout的改变view的部分或者全部变的可见时,系统会要求view去draw (绘制)自己的内容。对于一般的view(没有使用OpenGL ES),系统调用view的 drawRect:方法。我们实现此方法时有责任在当前图形的上细纹中绘制view的内容。此方法系统自动的调用,我们不能自己调用。
   当view的实际内容发生改变时,我们有责任通知系统去重新绘制。我们应该调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法,此方法让系统知道在下一个drawing cycle 更新view。
4.view中下列属性的改变可以用一个动画来过度。 frame,bounds,center,transform,alpha,backgroundColor,contentStretch。
5.用户界面的操作必须在主线程中。
6.虽然有很多好的理由让我们去写view的子类,我们推荐仅当基本的view不能提供所需的功能时,在去写子类,因为子类的实现需要去做更多的工作,并去调增其性能。
当我们去写UIView的子类时,应该去重写一些方法。
初始化:
  initWithFrame——推荐去实现此方法,除了它,我们也可以实现一些其他的自定义初始化方法。
  initWithCoder——当从IB nib file中load view并且需要自定义初始化时,实现此方法。
Drawing and printing:
  drawRect——实现此方法,当view 绘制自定义内容。如果view没有任何的自定义绘制,避免重写此方法。
Layout:
  sizeThatFits——如果想要view有不同的缺省的size(在resizing 操作时),应该实现此方法。
  layoutSubviews——如果需要更精确的控制subviews的布局而不是依靠提供的autoresizing行为,实现此。
在写UIView子类时,考虑下列属性或者行为能不能提供相同的效果。
(1) 给属性autoresizingMask设置值。当superview的frame发生改变时,此属性可以提供一个自动的布局行为。
(2)设置属性contentMode的值。此属性决定view content的布局行为。该属性还影响到content怎么去缩放去适应view,以及是否cache 或者redrawn。
(3)设置属性contentStretch。
(4)设置属性hidden或者alpha。
(5)设置backgroundColor属性。
(6)添加subviews。除了用drawRect去绘制内容,嵌入image或者label也可以。
(7)添加手势。
(8)使用内置的动画支持。
(9)使用一个image做为view 的背景。
下面是UIView方法的一些简要说明
7.初始化view 对象
(1)(id)initWithFrame:()
CGRectaRect
初始化并返回一个新的收集的view 对象用具体的区域。如果用程序的方法创建一个view 对象,此方法是UIView对象的designated initalizer方法。子类可以覆盖此方法去进行一些自定义的初始化但是在方法实现的开始处一定要调用super方法。如果使用IB设计interface,则此方法不会调用,会从nib file中加载。对象从nib file重新初始化会调用initWithCoder方法,此方法会修改view 的属性使其与在nib file中存储的属性像匹配。
8.配置view的表现
(1)backgroundColor(缺省是一个透明的背景颜色), hidden,clipsToBounds不用再说了。
hidden设置成YES之后,view 也不在接收event,但是它仍然在superview的subviews列表中。隐藏一个view会隐藏它的子views。如果view是当前窗口的第一响应者,则隐藏它会导致下一个view变成新的第一响应者。
(2)alpha:当值为0.0时,view是完全透明的,当值为1.0时,view是完全不透明的。此值只影响当前view,不影响嵌入的子view。
(3)opaque:一个boolean值确定view是否不透明。默认是YES。如果一个view整个或者部分是透明的,但是此值设置为YES,结果将是不可预测的。应该设置此值为NO如果view部分或者全部透明。
(4)clearsContextBeforeDrawi
ng:默认为YES,在一些情况下设置成NO,可以提高性能,再此就不再说了。
(5)layerClass和layer跟Core Animation layer有关。
9.配置与事件相关的行为。
(1)execlusiveTouch:设置成YES能阻止触摸事件的传递在同一个窗口中,默认为NO。
10.frame ,center, bounds,transform
(1)frame,相对于父视图。设置此值会改变center属性的point和bounds属性的size。
改变frame会自动的去redisplay view,但不掉用drawRect:方法;如果想让frame改变的时候调用drawRect方法,则设置contentMode属性为UIViewContentModeRedraw。
改变frame属性的值可以动画。如果transform属性包含一个 non-identity transform,则frame属性的值是不确定的,不应该被修改。在这种情况下,可以通过center属性从新定义view的位置,调整大小用bounds属性。
(2)bounds, center不再说了
(3)transform (@property(nonatomic) 
CGAffineTransformtransform)
具体指定transform,相对于bounds的center。
缺省的transform是center属性的值,或者anchorPoint属性如果改变(不是很懂)
10.配置调整大小的行为
(1)autoresizingMask
一个整数掩码确定如何调整自己的大小当superview的bounds发生改变时。
当一个view的bounds发生改变时,其会根据subviews各自的autoresizing mask去调整subviews的大小。缺省的值为UIViewAutoresizingNone,表示不应该从新调整大小当superview的bounds发生改变时。
(2)autoresizesSubviews
一个boolean值指示当其bounds改变时,是否自动的调整subviews的大小。缺省为YES。
(3)contentMode:一个标记决定当bounds改变时,怎么去布局它的内容。
此属性指示当view bounds改变时,怎么调整view layer 缓存的bitmap(位图)。此属性经常用来去实现调整大小的控制,通常与contentStretch属性联系在一起。
(4)contentStretch(CGRect)
此矩形定义了一个view可拉伸和不可拉伸的区域。
可以使用此属性去控制当一个view大小调整时,view 的content怎么去拉伸去填充其边界。
此值必须在0.0到1.0范围呢。缺省的为origin(0.0,0.0),size(1.0,1.0)。(不是很懂)
(5)sizeThatFits:
询问view去计算和返回最适合subviews的大小。
缺省是放回view bounds矩形的大小。子类可以去覆盖此方法。例如UISwitch对象返回一个固定大小的size去展示一个标准大小的switch view。UIImageView对象返回的大小和当前显示的image大小相同。
(6)sizeToFit:
调整并移动view的大小使其刚好包含子视图。
不要去覆盖此方法,如果想改变,覆盖sizeTahtFits:方法。
11.lay out subviews
(1)
- (void)layoutSubviews
此方法的缺省实现是空。子类可以去重写此方法当需要更精确的subviews布局。当subviews的autoresizes行为不能满足要求时才去重写此方法。可以在实现中直接设置subviews的frame。
不能直接调用此方法。如果想要在下一个drawing周期去更新view 布局,应该调用setNeedsLayout方法,如果想立即更新view的布局,应该调用layoutIfNeeded方法。
(2)
- (void)setNeedsLayout
view的当前布局失效,
触发view在下一个update更新周期去更新layout。 
12.drawing 和updating view
(1)- (void)drawRect:()
CGRectrect
此方法的缺省实现什么都没有。子类使用原生的绘制技术(Core Graphics and UIKit)绘制内容时应该重写此方法,在方法里面写出自己的drawing code。如果view设置自己的内容用其他的方法,则不需要去重写此方法。举例,如果view仅仅显示一个背景颜色或者view用underlying layer对象去直接设置内容时,不用去覆盖此方法。如果使用OpenGL ES也不应该重写此方法。
如果直接从UIView对象继承,我们实现此方法不需要call super。然而如果从其他的UIView对象继承,则应该调用super。
当view 第一次显示或者当view的可视的一部分无效时,此方法会调用。永远不要直接的调用此方法。调用setNeedsDisplay or setNeedsDisplayInRect: 方法会导致从新绘制。
(2)
- (void)setNeedsDisplay
调用此方法通知系统view 内容需要重新绘制。view会在下一个drawing周期绘制。
如果你只是简单的改变view的几何形状,view通常不会重新绘制。
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