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LiYunpeng
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Swift 编程语言 入门学习笔记(1~6)

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下载了The Swift Progreamming Language,做下学习笔记,看到哪记到哪,陆续更新

7~9链接 http://liyunpeng.iteye.com/blog/2078241

语法有些像AS和JS,据说是Adobe的CTO跳到苹果以后,把AS4.0的雏形和想法带过去了才有的Swift

首先是运行 Hello World
使用XCode6.0 Beta 然后从playground 开始,新建完之后,就可以左侧的代码去写代码了,默认会生成一个hello world,右侧就是直接显示结果的地方
(注意:网上之前爆过一个比较严重的bug,因为playground是实时执行结果的,存在类似rm全盘命令的漏洞,这个和Flash早期版本的漏洞相同,所以,下载网上的Demo之前一定要好好看代码里面是否有恶意代码,否则就悲剧了)

一、变量及常亮定义
定义变量 用关键字 var,如  var myVariable = 42
定义常亮 用关键字 let,如 let myConstant = 42
这里边没有分号,没有类型

编译器会识别这个变量是个integer类型的值,就会把它当做整形数据定义
如果定义的类型不够准确,没有足够的说明,比如说
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
那么可以添加类型,语法和AS相同,如
let explicitDouble: Double = 70

另外Swift还可以为类型定义别名,使用关键字typealias,例如如下
typealias AudioSample = UInt16 //音频采样率也是UInt16类
二、类型转换
在Swift中,是没有默认的类型转换的,如果想转换,必须使用方法,如:
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

三、字符串拼接
代码如下
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit.”
使用\()然后里面加代码公式

四、数组和字典使用
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations”
以上是快速创建,如果是定义的话,代码如下
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果不确定类型,可以先写一个空的,如下
shoppingList = []   // Went shopping and bought everything.”

四、控制流
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
teamScore
在swift中,if后的值必须是Boolean类型
在变量生命的时候,如果在类型后面添加问号?,则代表生命了一个Optional类型的变量,如
var optionalString: String? = "Hello"
可以认为是Optional<String>,Optional类型的String泛型变量
optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
} else {
    greeting = "Hello"
}

这里可以强调一下?的意思,在默认情况下,生命变量是没有默认指的,如果使用没有初始化的变量,是会报错的,而这时候,可以使用类似 var test : String?,这样不初始化默认会为nil,则可以在if判断中判断对象是否为nil
关于?的更多用法以及Optional的定义以及详细,可以参看如下地址
http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2014/0605/8687.html

关于switch语句,的要求是必须要有default,否则会报错
另外需要强调的一点就是,swift中的switch的每一条case里面,不需要在最后面加break,也不会跳到下一条语句执行

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

对于for in的用法,它可以遍历字典类型dictionary(Java中类似Map),也可以遍历数组类型
遍历字典的key-value类型数据源,可以如下方式书写
let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
largest

关于while和do while
var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n

var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m
这里面Swift基本上除了传递方法参数,很少用到 括号,这里面的判断条件也是没有括号的

关于for循环,可以使用..来控制循环的区间,比如0..3就是0到3但不包括3,以下的两种写法
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}
secondForLoop

五、方法和闭包
Swift中使用关键字func来定义方法,通过->来定义返回值类型,使用方法名(参数列表)来调用
具体格式如下
func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
值得注意的是Swift中可以返回多个值,Swift中有一种叫做tuple(元祖)的类型,是一种像数组或者叫序列的类型,如下,这是我在以前的AS、JS中没有看到过的
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
关于定义数组形式的参数,形式如下
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
关于定义一个函数方法,返回值依然是一个方法的情况,书写如下
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
其中,->(Int -> Int)里面的第一个Int代表的是内部的addOne方法的参数,而第二个Int代表addOne内部方法的返回值类型

关于一个方法作为另一个方法的参数,书写如下
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

关于闭包,就是通过大括号{}直接包起来方法体而省去方法名等的定义,如
numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })

numbers.map({ number in 3 * number })
还可以直接引用参数位置来代替参数名,使书写更简单,如
var tempNumbers = [1, 5, 3, 12, 2]
sort(tempNumbers){ $0 > $1 }
sort(tempNumbers,{ $0 > $1 })
tempNumbers
六、对象和类
使用关键字class来定义类,类里面的属性定义和定义变量常量的方法是相同的
例如
class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

创建类的实例和赋值,代码如下
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

关于初始化类实例
Swift中使用关键字init来初始化类的实例,相当于AS或Java中的构造函数,具体格式如下
class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String
   
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
   
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}
使用的时候如下
var namedShape = NamedShape(name:"namedShape")

相反,还有deinit会在清理对象之前调用

关于继承和重写,代码如下
class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double
   
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }
   
    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }
   
    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

关于getter和setter
Swift使用了跟在定义变量的后面,用大括号包起来的方式,代码如下
var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
        sideLength = newValue / 3.0
    }
}
具体使用的时候,可以直接赋值了 triangle.perimeter = 9.9

构造一个类,主要分三个步骤
1.定义类的属性
2.构造方法来初始化对象实例
3.改变实例的属性值 或者一些其他的方法

关于关键词willset和didset,分别就是在执行setter的之前和之后分别执行的两块代码,代码如下
class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

在类中的方法有一个很重要的不同点,方法的参数名只能在方法内部使用,但是在外部调用方法的时候,第一个参数名是可以省略掉的,这一点很像OC,从第二个参数开始,需要将参数名也写在里面,代码如下
class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
    }
    func incrementBy(amount: Int) {
        count += amount
    }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
counter.incrementBy(2)

定义Optional类型的类变量,方法和之前介绍的?和!基本一样,代码如下
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
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