`
lixinye0123
  • 浏览: 332217 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 温州
社区版块
存档分类
最新评论

Java手机技术 之 J2ME新手入门要点

    博客分类:
  • Java
阅读更多

一、J2ME中需要的Java基础知识

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。

二、J2ME中暂时无法完成的功能

列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:

1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。

2、动态修改按钮文字。

3、在Canvas上接受中文输入。

4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。

5、制作破坏性的手机病毒。

6、其他等待大家来补充。

三、J2ME的跨平台性



J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:

1、手机的屏幕尺寸不一:

这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。

如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。

2、厂商的扩展API不统一:

例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。

3、手机平台上实现的bug:

例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:http://blog. csdn.net/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx

4、手机性能问题。

不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。

所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。

四、学习J2ME可以从事的工作种类

现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:

1、J2ME游戏开发人员

根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。

需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。

2、J2ME应用开发人员

现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。

3、J2ME游戏移植人员

参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。

需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。

五、J2ME程序设计的几个原则

1、使用面向对象编程。

虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。

2、使用MVC模式

将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。

3、自动存储用户设定

使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。

4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。

5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。

6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。

六、从模拟器到真机测试



对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。

1、为什么要进行真机测试?

因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。

2、如何将程序传输到机器中?

将程序传输到机器中有如下方式:

a) OTA下载

b) 使用数据线传输

c) 红外传输

d) 蓝牙

你可以根据条件,选择合适的方式。

3、 真机测试主要测什么?

真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:

a) 程序的功能

b) 程序的操作性,是否易操作

c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K

d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。

七、从WTK到厂商SDK

对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。

1、厂商SDK的下载地址?

•Nokia

Nokia不愧为手机行业的老大,对于j2me的支持也是一流的,有专门的网站提供SDK和各种文档说明。

网址是:http://forum.nokia.com.cn/sch/index.html

•Siemens

Siemens对于J2ME的支持也不错,它提供了SDK,模拟器需要独立安装。下载地址如下:

https://communication-market.siemens.de/portal/main.aspx?LangID=0&MainMenuID=2&LeftID=2&pid=1&cid=0&tid=3000&xid=0

•SonyEricsson

SonyEricsson SDK以及自己的模拟器,下载地址为:

http://developer.sonyericsson.com/site/global/docstools/java/p_java.jsp

http://mobilityworld.ericsson.com.cn/development/download_hit.asp

•Motorola

Motorola提供了专门的SDK,内部包含模拟器,下载地址为:

http://www.motocoder.com/motorola/pcsHome.jsp

•SamSung

SamSung也提供了专门的SDK和模拟器,下载地址为:

http://developer.samsungmobile.com/eng/front_zone/bbs/bbs_main.jsp?p_menu_id=1500

•NEC:

NEC也提供了集成模拟器的SDK,下载地址为:

http://www.nec-mfriend.com/cn

2、厂商SDK和WTK有什么不同?

厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如Nokia的UI类库,和厂商自己的模拟器而已。每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。

3、如何使用?

有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。

4、厂商SDK的问题

厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。

八、在J2ME中获得手机IMEI的方法



IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。

下面是在J2ME中获得IMEI的方法:

1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:

String imei = System.getProperty("IMEI");

2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:

String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI");

九、J2ME网络连接中显示问题的解决办法



在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:

解决这种情况的方法分成三个步骤:

1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用Display的setCurrent方法显示。

2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。

3、在处理网络反馈的数据完以后,调用Display的setCurrent方法显示显示当前界面。


分享到:
评论

相关推荐

    移动行业信息化-Java手机技术之J2ME新手入门要点.doc

    【移动行业信息化-Java手机技术之J2ME新手入门要点】 Java 2 Micro Edition (J2ME) 是Java技术的一个分支,主要用于开发在移动设备和嵌入式设备上的应用程序。J2ME技术的优势在于其跨平台性,由于基于Java虚拟机...

    J2ME从入门到精通

    Java Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式系统和移动设备,如早期的智能手机、电视盒和家用电器。本教程将带你逐步深入J2ME的世界,理解其基本概念、开发环境搭建、应用设计与实现,直至成为...

    J2ME开发入门(新)

    Java 2 Micro Edition (J2ME) 是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式系统和移动设备,如早期的智能手机、功能手机和家用电器等。作为一个初学者,理解J2ME的基本概念和技术是至关重要的。 **1. J2ME架构** J2ME由...

    j2me入门:J2ME程序开发新手入门九大要点

    ### J2ME程序开发新手入门九大要点详解 #### 一、J2ME中需要的Java基础知识 对于初学者而言,了解哪些Java基础知识是J2ME开发所必需的非常重要。这有助于学习者更高效地掌握核心技能,避免在不相关的领域浪费时间...

    Java嵌入式开发之j2me

    Java嵌入式开发中的J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java技术在移动设备、嵌入式系统和消费电子设备上的应用平台。这个技术框架为开发者提供了在资源有限的设备上开发和部署应用程序的能力,如手机、智能卡、家用电器...

    JAVA程序设计之J2ME的手机游戏开发贪吃蛇(源代码+LW).zip

    JAVA程序设计之J2ME的手机游戏开发贪吃蛇(源代码+LW). 在贪吃蛇游戏中,玩家操作由小方块连接而成的蛇,去吃随机散落在画面内的小方块,每吃一块就增加一小方块长度,要是撞壁以及撞自己的尾,就属于失败,如无失败...

    J2ME编程入门PPT

    在CLDC之上,有一个重要的简表——MIDP(Mobile Information Device Profile),它为移动信息设备(如手机)提供了一个标准的Java API集合,与CLDC一起构成一个适用于受限设备的Java应用程序环境。MIDP包括了用户...

    java 建立j2me开发环境

    Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对嵌入式设备和移动设备的Java平台,主要用于开发手机应用、智能家电控制等。建立J2ME开发环境是初学者和专业开发者都需要掌握的基础步骤。以下将详细介绍如何搭建J2ME开发环境...

    Java手机游戏模拟器(J2ME)

    Java手机游戏模拟器,主要基于Java 2 Micro Edition(J2ME)技术,是一种能够在个人计算机上模拟运行Java ME应用程序的软件。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的移动设备如早期的智能手机和平板电脑设计,...

    JAVA开发JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码)

    JAVA开发JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码)JAVA开发JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码)JAVA开发JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码)JAVA开发JAVA基于J2ME的手机游戏开发(论文+源代码)JAVA开发JAVA...

    J2ME手机游戏编程入门

    J2ME为移动设备提供了丰富的应用程序开发环境,尤其是在手机游戏领域,它曾经是开发手机游戏的主流技术之一。 在"J2ME手机游戏编程入门"这个主题中,我们主要会学习以下几个核心知识点: 1. **J2ME架构**:J2ME由...

    J2ME手机入门教程

    **J2ME手机入门教程** Java 2 Micro Edition(J2ME)是Java平台的一个重要分支,主要用于开发在小型设备上运行的应用程序,如移动电话、PDA、智能电视等。J2ME提供了丰富的功能,使得开发者能够创建具有交互性和...

    Java-j2me.rar_J2ME 教程_j2me 入门教程_java j2

    **Java J2ME**,全称Java 2 Micro Edition,是Java平台的一个子集,主要用于嵌入式设备和移动设备的开发,特别是智能手机和平板电脑。J2ME为开发者提供了在小型设备上创建应用程序的框架,它具有轻量级、高效能的...

    基于J2ME的Java手机软件开发

    文档首先分析了传统手机软件存在的问题,然后介绍了J2ME技术如何解决这些问题,并详细阐述了基于J2ME的Java手机软件开发流程。 #### 当前手机软件状况 在信息时代背景下,手机等无线通信设备迅速普及并融入人们的...

    JAVA源码手机游戏J2ME毕业设计

    本文详细介绍了与“JAVA源码手机游戏J2ME毕业设计”相关的几个关键知识点,包括J2ME平台的基本概念及其在游戏开发中的应用、JAVA源代码的作用、毕业设计的一般流程以及百度网盘分享的方法。希望这些信息能够帮助读者...

    基于java的手机游戏J2ME毕业设计.zip

    【标题】"基于Java的手机游戏J2ME毕业设计"是一项使用Java技术,特别是Java Micro Edition(J2ME)框架来开发手机游戏的项目。J2ME是Java平台的一个子集,专门针对嵌入式设备,如早期的移动电话和功能手机,用于创建...

    java开发利器—j2me手机游戏开发技术详解

    Java开发利器—J2ME手机游戏开发技术详解 Java Micro Edition (J2ME) 是Java平台的一个重要分支,专门用于嵌入式设备和移动设备,尤其是手机游戏开发。本技术详解将深入探讨J2ME在手机游戏开发中的应用,帮助开发者...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics