本文讲讲生成图片和css的工具,一般使用css
sprite的方式有两种:
1,单纯的背景图方式,这种方式没有多余的标签,并且比较简单,缺点是IE6
半透明png没办法对付.
2,另一种是两个标签的方式,外层一个div,定大小,内层一个img(或者div),img和图片一样大,relative定位,然后设置img的top和left来定位,这种方式的好处是可以对付IE6的png问题.内层img可以应用滤镜,不过也多了一个标签,并且不支持背景平铺,
如果背景平铺的话用滤镜是无解的,smartsprites的方式是为IE6生成png8.,可以支持背景平铺
找了几个生成sprite
image的工具都不是很满意,只能把图片合并起来,然后给出图片位置.
大部分人设置sprite的方式是,用background-position的方式设置图片位置,如果此图前面的图片大小改变了,后面全得改动,维护很不方便,俺的想法是:有一个工具,我们只要按照一种方式写css,这个工具可以遍历生成图片和那些css,这样维护起来方便一些,总算找到了这么一个工具,老外用java写的,名字叫做smartsprites,对于IE6的png问题,他的解决方法是Png8,对于一般的网页图片来说,png8和24相差不是很大,png8在IE6下还是有问题,只能全透明,半透明不生效,这种方式也支持背景图平铺,下面介绍一下这个工具:
SmartSprites
从以下地址可以看到她的信息:
http://csssprites.org/
小弟虽然e文不好,但还是尽力为大家讲解一下使用方法,多多包涵.
最快速的上手方法:
1: 下载
http://csssprites.org/download.html?v0.2.4
,
2,
照着readme.txt
的说明运行 smartsprites --root-dir-path
test/real-world-example
即可看到效果,(
在css
目录下面生成了新的css
文件,
图片文件夹下面也生成了合并后的sprites
图片),
这个示例页面并不兼容IE6,(
看样子老外要抛弃IE6
了,
呵呵)
翻译by:
天堂左我往右
什么是
SmartSprites?
SmartSprites
可以让你容易的使用
css
sprites,
并且容易维护
,
你可以在
css
文件中插入一些标记和指令
,
来指示某些图片是否放入
css
sprites
图片里
, SmartSprites
会解析你的
css
文件去自动生成合成图
,
并且生成需要的样式
.
也就是说,当css图片改变的时候,你不再需要沉闷的复制粘贴那些css了,只需要像平时那样切图和写css,然后由smartsprites自动生成一下就ok.
smartsprites的其它特点:
(new!)支持gif和png8/24:
smartsprites能创建sprites,同时支持gif和png8/24格式,包括透明,此外,还可以优化输出的png图,只有在需要png24的时候才会输出png24.
x- and
y-repeated,纵向和横向平铺的图: 支持
Right
and bottom image position: 支持背景图Right bottom方式定位
水平和垂直的sprites:
smartsprites可以同时创建 水平和垂直布局的sprites,以支持 纵向和横向平铺,以及right和bottom定位的背景.
自定义的sprite边距:用smartsprites,你可以自定义每个sprite的left,top,bottom,right边距.
多个sprite图片和css文件:smartsprites可以一次处理多个css文件并且生成多个不同的sprites(例如:一个垂直的sprites做icons,另一个水平的做tabs)
(!new) 专门对于IE6的支持:smartsprites可以生成对IE6友好的png8并且在需要的时候保留透明度,可选的,对每个指定的sprite设置matte
color(译者注:matte color是啥意思,小弟不知道...,麻烦哪位仁兄指点一下.另外:png8在IE6下半透明会变成全透明,smartsprites不支持IE6的png半透明...)
(!new)
CSS- and document-root-relative image paths
:可以指定个别的图片和
生成的sprites 相对于css文件或者是in an absolute fashion(译者注:此处不会翻译,望指点),相对于提供的文档根目录
用ant轻松生成:
Transparent processing is the driving force behind SmartSprites(译者注:不大明白,反正这段说的是可以用一个Ant任务来自动执行),
使用一个专用的Ant任务,可以用一个自动脚本轻松的合成
开源协议采用
BSD License
:你可以使用和改进smartsprites,
无论是开源项目还是商业项目
使用smartsprites
1,准备好css,html和图片,使用background-image来链接图片,你可能会根据以下的方式来结束一个css
样式
#web {
width: 17px;
height: 17px;
background-repeat: no-repeat;
background-image: url(../img/web.gif);
}
#logo {
width: 50px;
height: 50px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top right;
background-image: url(../img/logo.png);
}
#main-box {
background-repeat: repeat-x;
background-position: 5px left;
background-image: url(../img/top-frame.gif);
}
确定文件是有缩进的
,
你就可以添加
smartsprites
的指令了
2,
用
smartsprites
的指令注释
css
文件
smartsprites
的注释指令必须放入
/**
和
*/
之间
(css
注释
),
对浏览器是透明的
,
接下来为原始的
css
文件加入注释
,
指令跟随在
property: value
之后
,
加入指令之后
,
原始的
css
文件变成这样
(
指令为非黑色部分
)
/**
sprite: mysprite; sprite-image: url('../img/mysprite.png'); sprite-layout:
vertical */
#web {
width: 17px;
height: 17px;
background-repeat: no-repeat;
background-image: url(../img/web.gif); /** sprite-ref: mysprite; */
}
#logo {
width: 50px;
height: 50px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: top right;
background-image: url(../img/logo.png); /** sprite-ref: mysprite; sprite-alignment: right */
}
#main-box {
background-repeat: repeat-x;
background-position: 5px left;
background-image: url(../img/top-frame.gif);
/** sprite-ref: mysprite; sprite-alignment:
repeat;
sprite-margin-top: 5px */
}
第一条指令
(
红色的
)
指定了一个名字叫
mysprite
的
sprite,
她将保存在
'../img/mysprite.png
'
相对于
css
文件的目录下
,
这个
sprite
的
images
将垂直布局
(
一个在另一个之上
)
对于
#web
规则,smartsprites
将把
../img/web.gif
添加入
mysprite
的
sprite
中
,
smartsprites
将会用指定的
sprite
替换
css
属性
.
#logo
规则
的指令告诉
smartsprites
将图片
../img/logo.png
放入相同的
sprite,
并且
right
定位
,
这样
,
这个图片将会在
sprite
的右边
.
最后
,#main-box
的指令告诉
smartsprites
平铺这个图片
,
这个图片将会横向填满整个
sprite,
另外
,smartsprites
将会偏移从下边缘开始临近的图片
5px,
以便
background-position:
5px top
生效
下面是
smartsprites
指令的详细说明
,
也许你会觉得比较沉闷
,
但是他会让你能使用
smartsprites
的全部强大功能
,
这里有两种类型的
smartsprites
指令
:
a:
Sprite Image
指令
,
以红色
标记
,
它定义了一个
sprite image,
由小图片生成
,Sprite image
定义以
/** sprite:
开头
,
必须在单独的一行
,
一个单独的
css
可以包含多个
sprite image
指令
.
sprite image
指令包含如下属性
:
Sprite ID
,
语法为
:sprite: unique-id
,
必须属性
,
指定
sprite image
一个唯一的标识符以便引用
,
每个唯一的
sprite
id,SmartSprites
将会创建一个
sprite image.
Sprite image location
,
语法为
:
sprite-image: url('path/name.(png | gif |
jpg)')
,
必须属性
,
创建一个sprite image,
路径相对于css
文件
,SmartSprites
将根据后缀推断出图片格式
,
支持
gif, png and jpg
Sprite
image layout
,
语法为
:
sprite-layout:
vertical | horizontal
,
非必须属性
,
默认值
:horizontal,
指定图片是水平还是垂直
,
Matte
color
,syntax:
sprite-matte-color: #ff8822
,
非必须属性
,
默认值
:#ffffff.
如果把图片保存为
gif
或者
png8
格式的时候
,
可以使用
matte color
来指定渲染透明的部分
.
注意
:
目前只支持
6
位的
16
进制色别编码
,
也可以参见
PNG color depth
和
IE6-friendly PNG
项
(
译者注
:
Matte color
翻译的不是很好
…
抱歉
)
IE6 compatibility mode
,
语法为
:
sprite-ie6-mode:
auto | none
,
可选项
,
默认值
:auto,
指定生成
sprite image
的时候是否兼容
IE6(auto:
必要的时候创建
IE6
兼容的
,none:
永远不
),
更多详细细节请参见
IE6-friendly
PNG
,.
Sprite
UID generation,
语法为
:
sprite-image-uid: none
| md5 | date
,
可选项
,
默认值
:none,
指定一个标识符跟在
css
中的
img
的
url
后面
,
防止更新图片以后仍旧从浏览器缓存中加载图片
(
Expires headers
.
太久
),
支持以下的
UID
类型
:
None: image url
后面什么都不跟
,
默认值
Md5:
跟随杂乱的
md5码
,
每次图片有变动的时候生成不同的值
Date: 生成图片的时候生成一个时间戳,每次
SmartSprites
运行的时候都会生成
,
不管图片有没有改动过
.
Uids
跟在图片
url
问号之后
,
例如
:
background-image:
url('../img/logo.png?d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e')
b:
Sprite
引用指令
,
以橘色
标记
,
用来告诉
SmartSprites
指定的背景图片应该放入指定的
sprite image,, sprite
引用指令必须在一行内
,
css
的
background-image
属性指定图片的相对路径
(
绝对路径不行
),css
注释以
/** sprite-ref:
开始
,sprite
引用指令指定如下的属性
:
Sprite Reference,
语法为
:
sprite-ref:
sprite-id
,
必选项
,
引用一个被
sprite image
申明过的
sprite,
指定的图片将依靠这个申明放入对应的
sprite
image
里面
Sprite Alignment,
语法为
:
sprite-alignment:
left | right | top | bottom | repeat;
可选项
,
默认值
:left,
垂直布局中居左
,top,
水平布局中居顶
,
定义指定图片对于
sprite image
的边缘对齐
.
对于垂直对齐的
sprites,
允许的值是
left
和
right
,
同理
,
水平是
top
和
bottom
,
Sprite alignment
属性什么时候会用上呢
?
答案是
, background image
定位使用了
right
或者
bottom, (
例如
:
background-position:
top right
).
一个指定的调整值是
repeat
如果指定
,
则指定的图片将水平或者垂直穿过整个
sprite,
这样你就可以指定
css
属性
background-repeat
为
repeat-x
或者
repeat-y
了
.
Warning,
如果单个图片指定了
repeat
属性
,
则生成的
sprite
大小最小为这些图片的大小的最小公倍数
,
例如
:
如果有几张图片指定为
” repeated”,
他们的宽
(
高
)
为
3px,5px,7px,11px;
则生成的
sprite
的
width(height)
为
1115px,
因此
,
使用
sprite-alignment:
repeat
的时候要谨慎
.
Sprite margins
,
语法为
:
sprite-margin-(left |
right | top | bottom): OFFSETpx
,,
可选项
,
默认值
:0px,
指定图片和周围图片或者和
sprite
边的距离
,
当原始图片没有放置在盒子的边上时
,
这个属性可能会有用
.
示例
:
background-position: 5px left,
注意
:
只
允许像素值
,
Shorthand version of margins property known from CSS is not
yet
supported here.(
不支持
css
中的
margin
简写版本
)
小结
:
当我们用
SmartSprites
指令注释完
css
文件之后
,
你就可以用
SmartSprites
生成
sprite
images,
修改你的
css
文件
,
在做之前
,
你需要安装
SmartSprites
依赖的一些软件和
SmartSprites
自身
.
3.
获得
SmartSprites
和
需要的软件
a.
下载并且安装
jdk1.5
以上版本
.(
推荐
JDK
6
)
b.
Download
SmartSprites
或者
从资源库中签出最后的版本
Svn co
https://carrot2.svn.sourceforge.net/svnroot/carrot2/labs/smartsprites
现在就可以真正的运行
SmartSprites
了
(
译者注: svn
签出的需要自己编译一下,Download
可以直接运行
:
http://csssprites.org/download.html?v0.2.4)
4.
运行
SmartSprites
a.
Windows
系统下
:
smartsprites --root-dir-path c:/example
Linux
系统下
:
./smartsprites.sh --root-dir-path /home/user/example
b.
运行完毕以后你可以看到屏幕上有类似的输出信息:
process:
[java] INFO:
Reading image from: C:\example\img\web.gif
[java] INFO:
Reading image from: C:\example\img\logo.png
[java] INFO:
Reading image from: C:\example\img\top-frame.gif
[java] INFO:
Creating sprite image of size 48 x 75 for mysprite
[java] INFO:
Creating CSS style sheet: C:\example\css\style-sprite.css [java]
SmartSprites
processing completed in 328 ms
如果你发现输出的行有
warning(WARN:
),
请仔细阅读并且纠正错误
,
否则
,
你设计的东西看起来会和原始的版本不同
.
在成功完成之后
,
SmartSprites
会在指定的位置上创建
所有的
sprite images(
根据
sprite image
指令
),
并且
,
会对每个
css
文件进行处理
, SmartSprites
将会创建一个相同的
css
文件
,
后缀增加
–sprite.
原始的
css
文件保持不变
.
切换你的设计到
css sprites,
将
html
中的原始
css
文件替换成生成的这些即可
(
后缀为
–sprite
的
css)
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你改变了一些东西,它改变了整个版本重新编译的 smartsprites 可以在与 google-collections 稳定版本没有冲突的情况下工作您可以忽略基于正则表达式的资源,以免被类似的东西缩小代码: uiperformance....
# 基于C语言的SmartPlugModbus固件项目 ## 项目简介 该项目是一个基于C语言的固件项目,旨在实现一个支持Modbus RTU通信协议的智能设备固件。该固件被设计为与SmartPlugModbus设备配合使用,用于控制和管理多个电源插座,提供过流、欠流、过压、欠压和过热保护,同时监控插座状态和电压、电流等参数。 ## 项目的主要特性和功能 1. Modbus RTU通信协议支持固件实现了Modbus RTU通信协议,允许通过Modbus协议与设备进行通信,包括读取和写入设备参数、状态和控制命令。 2. 多插座控制固件支持控制多个电源插座,包括开启、关闭、查询状态等。 3. 保护功能设备提供过流、欠流、过压、欠压和过热保护,防止设备损坏和安全事故。 4. 参数配置通过Modbus协议,用户可以配置设备的保护参数,如电流、电压限制等。
【项目资源】: 单片机项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
# 基于嵌入式系统的StackAttack游戏项目 ## 项目简介 StackAttack是一个基于嵌入式系统的游戏项目,设计用于SPI TFT彩色液晶显示面板上运行。游戏的核心玩法是操控一个名为“Claw”(爪子)的游戏角色,在由格子组成的地图上移动并抓取箱子。玩家通过操纵杆控制游戏角色,成功抓取并移动箱子到目标位置后得分。游戏地图由二维数组表示,每个格子代表一个位置。当玩家成功将所有箱子移动到目标行时,游戏结束。 ## 项目的主要特性和功能 1. 游戏角色控制玩家通过操纵杆控制Claw(爪子)角色移动。 2. 地图和箱子管理游戏地图由二维数组表示,每个格子代表一个位置。箱子在游戏地图上的位置由数组中的值表示。 3. 游戏逻辑包括角色的移动、箱子的抓取和移动、得分计算等。 4. 图形显示使用SPITFTILI9341图形库控制SPI TFT显示屏,实现游戏的图形输出。 5. 暂停功能游戏支持暂停功能,方便玩家随时暂停游戏。
内容概要:本文档提供了基于STM32、OpenCV和卷积神经网络的车牌识别系统的完整代码示例。系统通过摄像头捕捉视频流,利用OpenCV进行图像处理(如灰度化、二值化、轮廓检测等)以定位车牌区域,并使用预训练的ONNX模型对车牌字符进行识别。之后,系统将识别到的车牌号与预先存储在CSV文件中的居民车牌数据库进行匹配,以判断车辆是否为小区居民所有,从而实现对外来车辆的收费管理。; 适合人群:对嵌入式系统开发、计算机视觉和深度学习感兴趣的开发者,尤其是有一定C++编程基础和技术背景的研究人员或工程师。; 使用场景及目标:①适用于社区、停车场等场所的车辆管理;②帮助开发者理解车牌识别的基本流程,包括图像预处理、车牌定位、字符识别以及与数据库的交互;③提供一个可扩展的基础框架,便于后续优化和功能增加。; 阅读建议:读者应确保具备基本的OpenCV库使用经验和C++编程能力。在学习过程中,建议同时参考相关文献资料,深入理解每个步骤背后的原理,并尝试调整参数或替换模型以提高识别精度。此外,还需准备相应的硬件设备(如摄像头)和软件环境(如安装OpenCV库),以便实际运行代码并观察效果。
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【项目资源】: 物联网项目适用于从基础到高级的各种项目,特别是在性能要求较高的场景中,比如操作系统开发、嵌入式编程和底层系统编程。如果您是初学者,可以从简单的控制台程序开始练习;如果是进阶开发者,可以尝试涉及硬件或网络的项目。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
摘 要 面对信息时代的机遇与挑战,利用高科技手段来提高企业的管理水平无疑是一条行之有效的途径。利用计算机管理可以最大限度的发挥准确、快捷、高效等作用, 在越来越激烈的珠宝行业中,计算机管理技术对珠宝首饰公司的服务管理提供强有力的支持。因此,利用全新的计算机网络和珠宝首饰管理系统,已成为提高珠宝首饰公司的管理效率,改进服务水准的重要手段之一。本系统应用Visual Basic 6.0 中文版开发前台,用Microsoft Access 作后台服务器,采用客户机/服务器(C/S)管理思想来对珠宝首饰进销存管理。 关键词:管理水平, 管理效率,服务水准,珠宝首饰管理系统,客户机/服务器,管理思想
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一种基于 QR 二维码的彩色二维码编码译码设计及其软件实现.zip
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内容概要:本文详细介绍了使用COMSOL Multiphysics的弱形式接口对三维光子晶体进行数值模拟的方法和技巧。文章通过具体的代码示例,解释了如何构建光子晶体的介电常数分布、设置弱形式PDE、处理电磁场切向连续性、应用Floquet周期边界条件以及特征值求解等关键步骤。特别强调了弱形式接口相比传统物理场接口的优势,如灵活性和对复杂边界的处理能力。文中还分享了一些实用的经验和注意事项,如布洛赫边界条件的实现、特征值求解器参数的优化配置以及网格划分的技巧。 适合人群:具备一定电磁学和数值模拟基础的研究人员或工程师,尤其是对光子晶体仿真感兴趣的读者。 使用场景及目标:①理解并掌握COMSOL弱形式接口在光子晶体仿真中的应用;②学习如何通过弱形式设置处理复杂的电磁场问题;③提高对光子晶体能带结构和带隙特性的认识;④掌握特征值求解和网格划分的最佳实践。 阅读建议:由于本文涉及较多的具体代码和物理概念,建议读者在阅读过程中结合COMSOL软件进行实际操作,同时查阅相关电磁理论书籍以加深理解。此外,对于文中提到的一些具体参数设置和技巧,可以通过尝试不同的配置来巩固所学知识。
内容概要:PT5000汽轮机滑动轴承系统模拟试验台是一个类似于电厂汽轮机发电机的缩小模型,旨在帮助用户获取汽轮机转子动态行为和滑动轴承油膜现象的实际经验,并研究振动控制方法。该试验台模拟两级涡轮机(低压和中压),每级转子两侧各有8个叶片,共计16个叶片。通过电机驱动而非涡轮发电机,可以进行启停机测试,识别共振现象。试验台还支持多种实验,如不平衡/现场动平衡、轴不对中实验、摩擦实验、油膜故障试验、轴颈轴承实验以及根据油压和温度进行的转子动力学试验。试验台配备了多种传感器和控制系统,包括电涡流传感器、温度传感器、压力传感器等,用于监测和记录实验数据。 适合人群:从事汽轮机设计、制造、维护的技术人员,以及相关专业的高校师生和研究人员。 使用场景及目标:①研究汽轮机转子的动态行为和滑动轴承的油膜现象;②进行振动控制方法的研究;③模拟再现油膜涡动转和油膜震荡,研究其控制条件;④进行不平衡、不对中、摩擦等常见故障的模拟和分析;⑤通过调整油压、温度和预加载力,研究轴的行为变化。 其他说明:该试验台不仅适用于教学和科研,还可用于工业领域的培训和技术验证。试验台具有丰富的配置和可选配件,可以根据具体需求进行定制。试验台的机械和电气参数详细列出,确保用户能够全面了解设备性能。
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# 基于C++的Minimal BASIC解释器 ## 项目简介 本项目是一个C++实现的Minimal BASIC解释器。该解释器能够解释并执行一些基本的BASIC语言命令,如赋值、打印、输入、条件跳转等。用户可以通过命令行交互地输入命令,或者编写一个按行数升序依次运行的大程序。 ## 项目的主要特性和功能 1. 解释执行能够解释并执行简单的BASIC语言命令。 2. 变量定义与赋值支持定义变量并为其赋值。 3. 打印输出支持将表达式的值打印到控制台。 4. 输入支持从用户获取输入值并赋值给变量。 5. 条件跳转支持基于条件的跳转语句。 6. 注释支持注释语句,使程序更加易读。 ## 安装使用步骤 1. 准备环境确保你的开发环境已经安装了C++编译器,如GCC。 3. 编译使用CMake工具编译源代码。 4. 运行编译成功后,运行可执行文件,即可与解释器交互。 ## 注意事项