`
lantian_123
  • 浏览: 1370088 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

适配器模式

    博客分类:
  • Java
 
阅读更多

Adapter

问题引出

大家生活中可能碰到的一个问题就是你新买手机自带的耳机是2.5接口的,不幸的是有一天你的耳机坏了,你去市面上根本就找不到2.5的耳机了,基本上是3.5接口了,没办法你只好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就解决了。

问题分析:

3.5的接口的耳机在你手机上本来是没法使用的,因为它没有按照2.5接口的设计,而现在我又想使用这幅耳机,于是乎有了“适配器(Adapter)”这么一个东西出来了。

Adapter模式的定义:

把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。

适配器模式分类:

1.类的适配器模式(采用继承实现)

2.对象适配器(采用对象组合方式实现)

类的适配器类图:

模式的构成:

以问题中例子为模型

目标抽象角色(Target):

定义客户所期待要使用的接口,我们把手机看做客户端,客户端所需要使用的耳机的接口是2.5的,在这里就可以抽象出来一个2.5接口的设备(并不一定就指耳机)。

源角色(Adaptee):

需要被适配的接口,在这里指的是我们从市场上买回来的那个3.5接口的耳机。

适配器角色(Adapter)

用来把源接口转换成符合要求的目标接口的设备,在这里指的是老板送给我们的那个“转换器”。

客户端(Client)

这里指的就是那个给我们带来麻烦的手机喽。

 

示例代码:

 

package pattern.adapter;
public interface Target {
	public void provide2_5();
}

 

package pattern.adapter;
public class Adaptee {
	public void provide3_5(){
		System.out.println("我是一个3.5的接口哦");
	}
}

 

package pattern.adapter;
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
	@Override
	public void provide2_5() {
		this.provide3_5();
	}
}

 

package pattern.adapter;
public class CellPhoneClient {
	public static void main(String[] args) {
		Target target = new Adapter();
		//该手机只支持2.5接口的耳机
		target.provide2_5();
	}
}

 

输出结果我是一个3.5的接口哦

从输出结果可以看出只支持2.5接口的手机成功的使用3.5的耳机了。这就是适配器模式的作用。

 

对象的适配器模式:

 

 

 

对象的适配器模式的不同之处在于Adapter角色封装了Adaptee角色,而不像类的适配器模式所采取的继承方式。其原理基本上是相似的。

应用适配器模式的场景:

1.系统需要使用现有的类,而现有类不符合当前系统的要求。如问题的提出。

2.系统要建立一个可以重复使用的类,用来与彼此没有太大关联的类或者在将来要引用的类一起工作。在Junit中有使用适配器模式的情景。

TestCaserunBare方法中发,runTest方法中通过反射最终调用我们所编写的测试方法。我们可从宏观上来分析改代码,junit作为一个框架,他是没法知道我们要写些什么样的测试方法的,也是就是说他没法在runbare方法中直接调用我们所写的测试方法,他就采用适配器模式这样的一个方式来实现。Junit框架本身没法直接调用客户端所写的测试类,但他可以直接调用他本身拥有的类TestCase,这里的TestCase就相当于Adapter了,自己所写了测试类相当于Adaptee角色。

缺省的适配器模式(Default Adapter)缺省的适配器模式为一个接口提供缺省的实现,子类可以从这个缺省的实现类进行扩展,而不必而原有的接口进行扩展。相信大家在学习Swing时“AWT中事件的处理”有所接触。他的好处在于客户端不需要去实现与他无关的方法,只做他最关心的事。

  • 大小: 37.2 KB
  • 大小: 28.6 KB
  • 大小: 12.8 KB
  • 大小: 12.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    JAVA设计模式(抽象类与适配器模式)

    今天我们要探讨的是JAVA设计中的两个重要模式:抽象类与适配器模式。 首先,我们来理解一下“抽象”。抽象是面向对象编程的核心概念之一,它帮助我们处理对象的复杂性。在Java中,抽象通常通过抽象类来实现。抽象类...

    设计模式之适配器模式Java实现和类设计图

    在这个Java实现中,我们将深入探讨适配器模式的两大类型:类适配器模式和对象适配器模式,并通过具体的代码示例和UML类图来阐述其工作原理。 首先,我们来理解适配器模式的基本概念。适配器模式就像现实生活中的...

    设计模式之适配器模式

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...

    设计模式 - 适配器模式(C++实例)

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...

    java 动态代理模式 适配器模式

    Java动态代理模式与适配器模式是两种在软件设计中常用的设计模式,它们都有各自的优点和应用场景。在Java中,动态代理模式主要依赖于Java的反射API和InvocationHandler接口,而适配器模式则用于解决不同接口之间的...

    java设计模式之适配器模式

    适配器模式是一种在软件工程中广泛使用的结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式扮演着重要的角色,尤其在处理遗留代码或者第三方库集成时,能够有效地解决接口不匹配的问题。...

    java中适配器模式案例

    适配器模式是一种设计模式,它允许不兼容的类或接口之间进行通信,通过创建一个适配器类作为中间桥梁,使得原本不匹配的接口能够协同工作。在Java中,适配器模式广泛应用于系统集成、旧代码复用以及第三方库的兼容性...

    适配器模式案例代码

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在这个案例中,我们关注的是如何通过适配器模式解决实际编程问题。文章《适配器模式案例代码》提供了具体的实现示例,链接指向了CSDN博主...

    设计模式-适配器模式(讲解及其实现代码)

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在处理系统集成、遗留代码重用以及不同接口之间兼容性问题时。适配器模式的主要目的是将两个不兼容的接口融合在一起,使得原本无法直接协作...

    适配器模式demo源码

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中起到了桥梁的作用,允许两个不兼容的接口之间进行通信。在这个“适配器模式demo源码”中,我们可以深入理解这一模式的实现方式及其应用场景。 适配器模式的核心思想...

    设计模式系列之适配器模式

    适配器模式是一种软件设计模式,它在不同的接口之间起到了桥梁的作用,使得原本由于接口不兼容而无法协作的类能够协同工作。这种模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,从而使原有类能适应新的...

    设计模式的适配器模式的例子

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,允许不同接口的类之间进行通信。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类...

    实验七:适配器模式.rar

    适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在本实验中,我们将深入探讨适配器模式的概念、应用场景以及如何在实际编程中实现它。适配器模式通常分为类适配器和对象适配器两种形式。 ...

    适配器模式源代码

    适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,允许不兼容的接口之间进行通信。在这个源代码实例中,我们看到的是如何通过适配器模式来实现不同对象之间的协作,使得原本无法直接交互的系统组件...

    设计模式C++学习之适配器模式(Adapter)

    适配器模式(Adapter)是软件工程中一种常用的设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在C++编程中,适配器模式能够帮助我们复用现有的类,或者将第三方库的接口与我们的系统接口进行对接,从而提高代码的可...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics