abstract的的注意要点:
abstract 修饰符可以用来修饰类和成员方法
用 abstract
修饰的类表示抽象类,抽象类位于继承树的抽象层,抽象类不能被实例化,即不允许创建抽象类本身的实 例。没有用 abstract
修饰的类称为具体类,具体类可以被实例化。
用 abstract
修饰的方法表示抽象方法,抽象方法没有方法体。抽象方法用来描述系统具有什么功能,但不提供具体的实现。没有用 abstract
修饰的方法称为具体方法,具体方法具有方法体。
abstract 语法规则:
抽象类可以没有抽象方法,但包括了抽象方法的类必须被定义为抽象类。如果子类没有实现父类中所有的抽象方法,那么子类也必须被定义为抽象类。
以下一个父类
- package test;
-
-
-
-
abstract class Shape{
-
-
-
protected double length;
-
protected double width;
-
-
-
Shape(double num1,double num2){
-
this.length = num1;
-
this.width = num2;
- }
-
-
abstract double area();
- }
1、如果一个类包含了抽象方法,这个类也必须用 abstract
来修饰;但一个 abstract 类不一定非要包含抽象方法。
2、抽象方法必须要通过子类来实现,所以它不可以是静态的,也不可以是 final
的
3、同上原理,抽象类也不可以是 final 的。
static的注意要点:
类的成员变量有两种,一个是实例变量,没有被 static 修饰,一种是被 static 修饰过的变量,叫类变量或者静态变量。
静态变量和实例变量的 区别:
静态变量在内存中只有一个拷贝,运行时JAVA虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配。可以直接通过类名访问静态变量。
对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。
static
方法
成员方法分为静态方法和实例方法。用 static
修饰的方法叫做静态方法,或者类方法。静态方法和静态变量一样,不需要创建类的实例,可以直接通过类名来访问。
因为静态方法不需要通过它所属的类的任何实例就会被调用,因此在静态方法中不能使用 this
关键字,也不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,但是可以直接访问所属类的静态变量和静态方法。
-
-
class StaticTest{
-
-
static int num =100;
-
int num1 = 20;
-
-
static void staticMethod(){
-
System.out.println("StaticMethod!");
-
-
-
-
- System.out.println(StaticTest.num);
- }
-
-
void LocalMethod(){
-
System.out.println("StaticMethod!");
- }
-
-
-
-
public static void main(String args[]){
-
StaticTest t = new StaticTest();
-
-
- t.staticMethod();
- System.out.println(t.num);
- StaticTest.staticMethod();
- System.out.println(StaticTest.num);
- }
- }
-
-
class StaticTest{
static int num =100;
int num1 = 20;
static void staticMethod(){
System.out.println("StaticMethod!");
//System.out.println(this.num); //编译错误,在static 方法内,不能使用this 关键字
//System.out.println(this.num1);//编译错误,在static 方法内,不能使用this 关键字
// System.out.println(num1);//编译错误,在static 方法内,不能直接访问非 static 变量或者方法
System.out.println(StaticTest.num);
}
void LocalMethod(){
System.out.println("StaticMethod!");
}
public static void main(String args[]){
StaticTest t = new StaticTest();
//静态变量被所有的实例共享
t.staticMethod();
System.out.println(t.num);
StaticTest.staticMethod();
System.out.println(StaticTest.num);
}
}
// 总结:在静态方法内不允许访问非静态变量 不能出现 this 和 supper
类中可以包含静态代码块,它不存在于任何方法体中。在JAVA虚拟机加载类时会执行这些静态代码块。如果类中包含多个静态块,那么JAVA虚拟机将按照他们在类中出现的顺序依次执行它,并且每个代码块只会被执行一次。
- class StaticBlock{
-
-
static int i =5;
-
int j;
-
static{
-
System.out.println("First :"+i++);
- }
-
-
static{
-
System.out.println("Sencond :" +i++);
- }
-
-
public static void main(String args[]){
-
StaticBlock s1 = new StaticBlock();
-
StaticBlock s2 = new StaticBlock();
-
System.out.println("Last :"+i);
- }
- }
class StaticBlock{
static int i =5;
int j;
static{
System.out.println("First :"+i++);
}
static{
System.out.println("Sencond :" +i++);
}
public static void main(String args[]){
StaticBlock s1 = new StaticBlock();
StaticBlock s2 = new StaticBlock();
System.out.println("Last :"+i);
}
}
静态方法必须被实现
静态方法用来表示某个类所特有的功能,这种功能的实现不依赖于类的具体实例,也不依赖于它的子类。既然如此,当前类必须为静态方法提供实现,即一个静态的方法不能被定义为抽象方法。
static 和 abstract 永远不能放在一起用
如果一个方法是静态的,它就必须自力更生,自己实现该方法。
如果一个方法是抽象的,那么它就只表示类所具有的功能,但不会去实现它,在子类中才会去实现它。
作为程序入口的 main()
方法是静态方法
因为把 main() 方法定义为静态方法,可以使得JAVA虚拟机只要加载了 main 方法所属的类,就能执行
main() 方法,而无须创建这个类的实例。
在 main() 方法中不能直接访问实例变量和实例方法。
1、非静态的内部类不能包含静态的方法和成员。
2、静态的内部类可以用 final 或 abstract
修饰,但两者不可以同时用。
3、静态方法不会被继承,所以不可以是抽象的
final的注意要点:
final 具有 不可更改的意思,它可以修饰非抽象类,非抽象成员方法和变量。
用 final 修饰的类不能被继承,没有子类
如 String
用 final 修饰的方法不能被子类的方法覆盖
用 final
修饰的变量表示常量,只能被赋值一次
用 final
不能修饰构造方法,因为方法覆盖这一概念仅适用于类的成员方法,而不适用于类的构造方法,父类的构造方法和子类的构造方法之间不存在覆盖关系,因此用 final
修饰构造方法是豪无意义的。
父类中用 private 修饰的方法不能被子类的方法覆盖,因此 private 类型的方法默认是
final 类型的。
final 类
String 类 ,不让继承,封装实现的细节。
final 方法
在某些情况下,出于安全的原因,父类不允许子类覆盖某个方法,此时可以把这个方法声明为 finnal
类型。java.lang.Object 类,getClass()为 final 类型,equals()不为 final 类型。
final
变量
用 final 修饰的变量表示取值不会改变的常量。
final
修饰符可以修饰静态变量,实例变量和局部变量,分别表示静态常量,实例常量和局部常量。
例如 出生日期,年龄的限制等。
final 变量都必须显示初始化,否则会导致编译错误。
final 变量只能被赋值一次。
在程序中使用 final 修饰符来定义常量的作用
提高程序的安全性,禁止非法修改取值固定并且不允许修改的数据
提高程序代码的可维护性。
1、如果一个类已经是 final,再给里面的方法加上 final
是没有意义的。
2、final 和 static 同时用来修饰方法的话,因为 static 不存在继承,所以这时候 final
是多余的。
3、final 和 static 可以同时修饰成员,这是有意义的:表示该成员不依赖于类的实例,且只能赋值一次。
4、final 和
static 可以同时修饰内部类,这是有意义的:表示该内部类不依赖于其外部类的实例,而且不可以有子类。
5、抽象意味着必须要有继承,所以 abstract
和 final 任何时候都不可以同时使用
在程序中使用 final 修饰符来定义常量的作用
提高程序的安全性,禁止非法修改取值固定并且不允许修改的数据
提高程序代码的可维护性。
public protected default private 的注意要点
位置 private 默认 protected public
同一个类
是 是 是 是
同一个包内的类 否 是 是 是
不同包内的子类 否 否 是 是
不同包并且不是子类 否 否 否 是
public 访问权限最高,不论是不是同一个包或是否是子类 都可以访问
protected 其次只有是不同包且不是子类的无法访问外,其它均可
默认级别 次之,要求只能是同一个包中的类才能访问
private
只能是同一个类才能访问
transient 的注意要点
首先是JAVA的序列化,简单来说就是将某一个类存储以文件形式存储在物理空间,下次再从本地还原的时候,还可以将它转换回来,这种形式便利了网络上的一些操作。
序列化只能保存对象的非静态成员交量,不能保存任何的成员方法和静态的成员变量,而且串行化保存的只是变量的值,对于变量的任何修饰符都不能保存。
以文件形式描述某些信息时,容易涉及到安全问题,因为数据位于Java运行环境之外,不在Java安全机制的控制之中。对于这些需要保密的字段,不应保存在永久介质中
,或者不应简单地不加处理地保存下来 ,为了保证安全性。应该在这些字段前加上transient关键字。
它的意思是临时的,即不会随类一起序列化到本地,所以当还原后,这个关键字定义的变量也就不再存在。
如果TransTest
类的一个对象被序列化,i的内容不被保存,但j的将被保存。
- class TransTest {
-
transient int i;
-
int j;
Synchronize 的注意要点
先提出问题,如果开启多线程同时操作同一实例变量,Thread-0线程从主内存中取出的值a 为 1,然后a++; Thread-1线程也从主内存中取出的值 a
进行 a+=2操作;Thread-0存入2到主内存中,Thread-1也存入,这样就覆盖了Thread-0存入的值.
原因是在JAVA
的内存模型中,是每一个进程都有一个主内存,每个线程都有自己的内存,线程从主内存取得数据,计算后再存回到主内存中.
解决这个问题就可以使用
synchronize关键字.
使用synchronized修饰此方法后,把下面的这几个步骤当作一个原子操作:取数据,操作数据,存数据。原子操作是不能够被打断的,所以就保证了数据的一致性,这样在同一时间有线程再执行,虽然在效率上比较有影响,但是能够保证在同一时间只有一个线程能够访问到这一块内存单元。
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