首先,callback和“钩子”是两个完全不同的概念,callback是指:由我们自己实现的,但是预留给系统调用的函数,
我们自己是没有机会调用的,但是我们知道系统在什么情况下会调用该方法。而“钩子”是指:声明在抽象类中的方法,只
有空的或默认的实现,通常应用在模板设计模式中,让子类可以对算法的不同点进行选择或挂钩,要不要挂钩由子类决定。
在这里,我主要介绍callback,顺道分析了一下何为“钩子”。
CallBack是回调的意思,熟悉Windows编程的人对"回调函数"这四个字一定不会陌生,但是Java程序员对它可能就
不太了解了。"回调函数"或者"回调方法"是软件设计与开发中一个非常重要的概念,掌握"回调函数"的思想对程序员来说
(不管用哪种语言)是非常必要的。
那么什么是回调函数呢?我认为,回调函数就是预留给系统调用的函数,而且我们往往知道该函数被调用的时机。这里
有两点需要注意:第一点,我们写回调函数不是给自己调用的,而是准备给系统在将来某一时刻调用的;第二点,我们应该
知道系统在什么情形下会调用我们写的回调函数。
这里举个现实生活中"回调函数"的例子来帮助大家更好的理解。我们平时考试答题的第一件事是干嘛?没错,是写上学
号和姓名。这里注意了,我们填写学号和姓名不是给自己看的(即该方法不是给自己调用的),而是给老师登记分数时看的
(预留给系统将来调用),这其实就是一个回调的应用。
下面再来看一下Android中应用到"回调"的场景。
场景一:
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
//回调函数
@override
publicvoid onClick(View v) {
buttonTextView.setText("按钮被点击了");
}
});
上面的代码给按钮加了一个事件监听器,这其实就是"回调"最常见的应用场景之一。我们自己不会显示地去调用
onClick方法。用户触发了该按钮的点击事件后,它会由Android系统来自动调用。
场景二:
@Override
publicvoid onCreate(Bundle saveInstanceState) {
super.onCreate(saveInstanceState);
// You code...
}
@Override
publicvoid onResume() {
super.onResume();
// You code...
}
上面的方法大家就更熟悉了,这是Android系统在Activity类中设置的回调函数,在Activity生命周期的不同阶段,
Android系统会自动调用相应的方法(onCreate, onPause, onResume,onDestroy等等)
以上是两个Android中用到"回调"的场景,他们的代码实现可能不同,但是思想上是相近的,都是"回调"思想的体现。
接下来,我们在Java中分别模拟这两个场景。
(1)首先模拟注册事件监听器。先写一个监听器接口
package com.listener;
/**
* 点击监听器接口
* @author CodingMyWorld
*
*/
publicinterface MyOnClickListener {
publicvoid onClick();
}
(2)然后写一个我们自己的Button类
package com.listener;
publicclass MyButton {
private MyOnClickListener listener;
/**
* 设置具体点击监听器
* @param listener 点击监听器实现类
*/
publicvoid setOnClickListener(MyOnClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
/**
* 按钮被点击
*/
publicvoid doClick() {
listener.onClick();
}
}
(3)最后模拟Client端的注册监听器和触发点击操作。
package com.listener;
publicclass Client {
publicstaticvoid main(String[] args) {
MyButton button =new MyButton();
//注册监听器
button.setOnClickListener(new MyOnClickListener() {
@Override
publicvoid onClick() {
System.out.println("按钮被点击了");
}
});
//模拟用户点击
button.doClick();
}
}
以上就是"回调"思想在Java中事件监听的运用。
我们再模拟第二个场景,"回调"在activity生命周期方法调用的体现。
由于比较简单,我就不多做解释了,大家直接看代码。
package com.activity;
public abstract class Activity {
protected void onCreate() {
System.out.println("创建准备~~~~~~~");
}
protected void onDestroy() {
System.out.println("销毁准备~~~~~~~~");
}
}
package com.activity;
public class ConcreteActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate() {
super.onCreate();
System.out.println("创建中!!!");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("销毁中!!!");
}
}
package com.activity;
publicclass Client {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Activity activity =new ConcreteActivity();
activity.onCreate();
activity.onDestroy();
}
}
OK,我对CallBack的理解就谈到这,有不对和能改进的地方也希望大家指正,多多交流。
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