| 2007-09-13
蓝玉 12:07:48 今天我们结合昨天讲的前景图的透明度来说一下前景图的隐藏函数. 小狼 12:08:13 这个区本来就要活跃交流函数问题的。不说话。不发言的。T nicky 12:08:40 看样子不能当职业潜水员了 徐家汇的地铁 12:08:52 。。。。。。。 蓝玉 12:09:22 昨天我们实现了前
| 2007-09-13
蓝玉 12:20:15 设置场景的渲染状态 3mz.org青蛙 12:23:29 3mz.org青蛙 12:23:41 青蛙在 蓝玉 12:24:04 VGS2.SetRenderStatus(0); 蓝玉 12:24:26 参数0表示先不渲染,1表示渲染 3mz.org青蛙 12:24:45 今天的课讲完了 3mz.org青蛙 12:24:46 蓝玉 12:24:50 关于渲染得含
| 2007-09-13
蓝玉(174188926) 13:00:30 VGS2.SetFlashCurrentFrame(FLASH01, 10); 蓝玉(174188926) 13:01:09 第一个参数是我们昨天讲到的加载Flash的时候,自己起的别名 蓝玉(174188926) 13:01:47 第二个参数十跳转帧,我们需要它跳转到第10帧,所以这边这样设置的 蓝玉(174188926) 13
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| 2007-09-13
| 2007-09-13
蓝玉 12:53:09 今天我们看一个预加载N3D语句 票贩子 12:53:18 preload? 蓝玉 12:53:19 VGS2.PreloadN3Dfile(Xiaonei.N3D, Xiaonei); 票贩子 12:53:35 哇这个做电子地图很有用么。 蓝玉 12:53:37 是的,贩子,你明年来,我们公司肯定特别欢迎 票贩子 12:53:51 票贩子 12
| 2007-09-13
蓝玉 12:10:58 就看看两个简单函数吧,一个设置场景是否渲染函数 语句 VGS2.SetRenderStatus(0); 蓝玉 12:11:25 0表示不渲染,相当于false;1表示渲染,相当于true 蓝玉 12:12:29 我们可以把它放在SecenIsDown()函数里面进行渲染 蓝玉 12:14:00 前面我们说到前景图的隐藏,
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