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Windows程序架构

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一、Windows程序框架

            所有的Windows程序都是基于一个模式的,分为以下几个步骤:
             1、定义窗口类(使用已有窗口类时可省略)
             2、注册窗口类(使用已有窗口类时可省略)
             3、创建窗口
             4、显示窗口(根据情况可省略)
             5、更新窗口(根据情况可省略)
             6、设立消息循环
             7、响应消息

             用MFC编程看不到以上步骤,但实际上这些步骤仍然存在,只不过是封装在MFC的框架之中了
   
             以下是Windows编程的基本架构,它几乎是万能的,稍加修改就可用作任何程序的起始阶段:

             #include <windows.h>
             LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
             int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmd,int nCmdShow)
             {
                 HWND hWnd;
                 MSG msg;
                 WNDCLASS w;
                 memset(&w,0,sizeof(w));
                 w.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
                 w.lpfnWndProc=WndProc;
                 w.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
                 w.lpszClassName="Win32Test";
                 RegisterClass(&w);
                 hWnd=::CreateWindow("Win32Test","Test",WS_OVERLAPPEDWINDOW,10,10,600,400,NULL,NULL,hInst,NULL);
                 ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
                 UpdateWindow(hWnd);
                 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
                 {
                         TranslateMessage(&msg);
                         DispatchMessage(&msg);
                 }
                 return (int)(msg.wParam);
             }

             LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
             {
              if(uMsg==WM_DESTROY)
              {
               PostQuitMessage(0);
               return 0;
              }
              return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
             }

         在Visual studio .net中,以上程序在编译时可能会出错,这是由于Visual studio .net生成的工程默认采用Unicode。修正方法有两种:一是修改工程属性,去掉Unicode;二是将字符转为Unicode字符(如L“Win32Test”或TEXT("Win32Test"),其中用TEXT()方式转换对Unicode工程及非Unicode工程均可用,可易植性好。若是#include <TCHAR.H>,则还可用_T()及_TEXT())。

     特别需要注意的是,消息循环时,要用while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)),而非while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))。因为此时是从Windows中取消息,而非仅从本窗口中取消息,否则会出现窗口已关闭而程序仍在运行的情况。

二、 框架程序注释

              1、WinMain函数
              WinMain函数是Windows程序的入口点,程序自此开始,它的各项参数是:
              (1)HINSTANCE hInst是当前进程的句柄
              (2)HINSTANCE hPreInst是这个程序前一个实例的句柄,只对16位Windows编程有用,对Win32编程无效,总是NULL。
              (3)LPSTR lpszCmd是传给程序的参数
              (4)int nCmdShow指明程序开始时的状态(最大化/最小化/正常)

              2、定义Window类
              WNDCLASS或WNDCLASSEX结构用于定义Windows窗口类的名称、样式、窗口处理函数、背景、图标、光标、菜单等属性。其中最重要的是窗口类名称及窗口处理函数。
              对WNDCLASS及WNDCLASSEX结构不详述。

              3、注册Windows类
              RegisterClass或RegisterClassEx用于注册窗口类,其参数类型是指向WNDCLASS或WNDCLASSEX的指针。
              对RegisterClass及RegisterClassEx结构不详述。

              4、生成窗口
              CreateWindow或CreateWindowEx用于生成窗口,其函数原型为:
              HWND CreateWindow(
                   LPCTSTR lpClassName,              //窗口类名称
                   LPCTSTR lpWindowName,             //窗口标题
                   DWORD dwStyle,             //窗口样式
                   int x,              //水平位置
                   int y,              //垂直位置
                   int nWidth,             //窗口宽度
                   int nHeight,             //窗口高度
                   HWND hWndParent,            //父窗口句柄
                   HMENU hMenu,             //菜单句柄
                   HINSTANCE hInstance,            //进程句柄
                   LPVOID lpParam);            //窗口建立的数据的地址

               HWND CreateWindowEx(
                   DWORD dwExStyle,            //扩展的窗口样式
              LPCTSTR lpClassName,            //窗口类名称
                   LPCTSTR lpWindowName,             //窗口标题
                   DWORD dwStyle,             //窗口样式
                   int x,              //水平位置
                   int y,              //垂直位置
                   int nWidth,             //窗口宽度
                   int nHeight,             //窗口高度
                   HWND hWndParent,            //父窗口句柄
                   HMENU hMenu,             //菜单句柄
                   HINSTANCE hInstance,            //进程句柄
                   LPVOID lpParam);            //窗口建立的数据的地址

              5、显示并更新窗口
              ShowWindow函数用于显示窗口,它除了需要窗口的句柄作为参数外,还需要一个参数用于确定窗口的状态,这个参数有以下值:
                   SW_SHOWMINIMIZED 最小化
                   SW_SHOWMAXIMIZED 最大化
                   SW_SHOW            正常显示
               UpdateWindow函数用于更新窗口,它向Windows发送一条WM_PAINT消息,以要更新的窗口的句柄为参数。

              6、消息循环
              GetMessage函数用于获取消息,在窗口消息循环时,要用while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)),而非while(GetMessage(&msg,hWnd,0,0))。因为此时是从Windows中取消息,而非仅从本窗口中取消息,否则会出现窗口已关闭而程序仍在运行的情况。GetMessage只有在收到WM_QUIT消息时才会返回0,从而终止消息循环。
              TranslateMessage用于对消息进行处理以使消息规范化,DispatchMessage将消息传递给窗口过程,以使窗口过程能够处理消息。

              7、响应消息
              对消息的响应是由窗口过程完成的。窗口过程是一个回调函数,其原型为:
LRESULT CALLBACK WindowProc(
               HWND hwnd,            //发送消息的窗口句柄
               UINT uMsg,            //消息
               WPARAM wParam, //消息参数
               LPARAM lParam); //消息参数

              DefWindowProc是Windows默认的窗口过程函数,程序可只对自己感兴趣的消息进行处理,其余消息交给默认窗口过程函数处理。
              PostQuitMessage函数向系统发出WM_QUIT消息,系统在接收到WM_QUIT消息后才会终止消息循环。

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