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React Native的出现为移动开发领域带来了两大革命性的创新:
1. 整合了移动端APP的开发,不仅缩短了APP的开发时间,也提高了APP的开发效率。
2. 为移动APP动态更新提供了基础。
本文将向大家分享React Natvie应用部署/动态更新方面的内容。
React Native支持大家用React Native技术开发APP,并打包生成一个APP。在动态更新方面React Native只是提供了动态更新的基础,对将应用部署到哪里,如何进行动态更新并没有支持的那么完善。好在微软开发了CodePush,填补React Native 应用在动态更新方面的空白。CodePush 是微软提供的一套用于热更新 React Native 和 Cordova 应用的服务。下面将向大家分享如何使用CodePush实时更新你的应用,后期会分享不采用CodePush,如何自己去实现React Native应用热更新。
CodePush简介
CodePush 是微软提供的一套用于热更新 React Native 和 Cordova 应用的服务。
CodePush 是提供给 React Native 和 Cordova 开发者直接部署移动应用更新给用户设备的云服务。CodePush 作为一个中央仓库,开发者可以推送更新 (JS, HTML, CSS and images),应用可以从客户端 SDK 里面查询更新。CodePush 可以让应用有更多的可确定性,也可以让你直接接触用户群。在修复一些小问题和添加新特性的时候,不需要经过二进制打包,可以直接推送代码进行实时更新。
CodePush 可以进行实时的推送代码更新:
- 直接对用户部署代码更新
- 管理 Alpha,Beta 和生产环境应用
- 支持 React Native 和 Cordova
- 支持JavaScript 文件与图片资源的更新
- 暂不支持增量更新
CodePush开源了react-native版本,react-native-code-push托管在GitHub上。
安装与注册CodePush
使用CodePush之前首先要安装CodePush客户端。本文以OSX 10.11.5作为平台进行演示。
安装 CodePush CLI
管理 CodePush 账号需要通过 NodeJS-based CLI。
只需要在终端输入 npm install -g code-push-cli
,就可以安装了。
安装完毕后,输入 code-push -v
查看版本,如看到版本代表成功。
目前我的版本是 1.12.1-beta
PS. npm
为NodeJS的包管理器,如果你没安装NodeJS请先安装。
创建一个CodePush 账号
在终端输入code-push register
,会打开如下注册页面让你选择授权账号。
授权通过之后,CodePush会告诉你“access key”,复制此key到终端即可完成注册。
然后终端输入code-push login
进行登陆,登陆成功后,你的session文件将会写在 /Users/你的用户名/.code-push.config。
* PS.相关命令*
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code-push login
登陆 -
code-push loout
注销 -
code-push access-key ls
列出登陆的token -
code-push access-key rm <accessKye>
删除某个 access-key
在CodePush服务器注册app
为了让CodePush服务器知道你的app,我们需要向它注册app: 在终端输入code-push app add <appName>
即可完成注册。
* PS.相关命令*
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code-push app add
在账号里面添加一个新的app -
code-push app remove
或者 rm 在账号里移除一个app -
code-push app rename
重命名一个存在app -
code-push app list
或则 ls 列出账号下面的所有app -
code-push app transfer
把app的所有权转移到另外一个账号
集成CodePush SDK
Android
下面我们通过如下步骤在Android项目中集成CodePush。
第一步:在项目中安装react-native插件,终端进入你的项目根目录然后运行 npm install --save react-native-code-push
第二步:在Anroid project中安装插件。
CodePush提供了两种方式:RNPM 和 Manual,本次演示所使用的是RNPM。
运行npm i -g rnpm
,来安装RNPM。
第三步: 运行 rnpm link react-native-code-push
。这条命令将会自动帮我们在anroid文件中添加好设置。
react-native-code-push has been successfully linked
第四步: 在 android/app/build.gradle文件里面添如下代码:
apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"
apply from: "../../node_modules/react-native-code-push/android/codepush.gradle"
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第五步: 运行 code-push deployment ls <appName>
获取 部署秘钥。默认的部署名是 staging,所以 部署秘钥(deployment key ) 就是 staging。
第六步: 添加配置。当APP启动时我们需要让app向CodePush咨询JS bundle的所在位置,这样CodePush就可以控制版本。更新 MainApplication.java文件:
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) {
@Override
protected boolean getUseDeveloperSupport() {
return BuildConfig.DEBUG;
}
@Override
protected String getJSBundleFile() {
return CodePush.getJSBundleFile();
}
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
// 3. Instantiate an instance of the CodePush runtime and add it to the list of
// existing packages, specifying the right deployment key. If you don't already
// have it, you can run "code-push deployment ls <appName> -k" to retrieve your key.
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(),
new CodePush("deployment-key-here", MainApplication.this, BuildConfig.DEBUG)
);
}
};
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeHost() {
return mReactNativeHost;
}
}
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第七步:修改versionName。
在 android/app/build.gradle中有个 android.defaultConfig.versionName属性,我们需要把 应用版本改成 1.0.0(默认是1.0,但是codepush需要三位数)。
android{
defaultConfig{
versionName "1.0.0"
}
}
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至此Code Push for Android的SDK已经集成完成。
iOS
本文主要使用Android作为演示,在iOS上集成CodePush可参照:iOS Setup
使用CodePush进行热更新
设置更新策略
在使用CodePush更新你的应用之前需要,先配置一下更新控制策略,即:
- 什么时候检查更新?(在APP启动的时候?在设置页面添加一个检查更新按钮?)
- 什么时候可以更新,如何将更新呈现给终端用户?
最简单的方式是在根component中进行上述策略控制。
1. 在 js中加载 CodePush模块: import codePush from 'react-native-code-push'
2.在 componentDidMount
中调用 sync
方法,后台请求更新 codePush.sync()
如果可以进行更新,CodePush会在后台静默地将更新下载到本地,等待APP下一次启动的时候应用更新,以确保用户看到的是最新版本。
如果更新是强制性的,更新文件下载好之后会立即进行更新。
如果你期望更及时的获得更新,可以在每次APP从后台进入前台的时候去主动的检查更新:
在应用的根component的componentDidMount
中添加如下代码:
AppState.addEventListener("change", (newState) => {
newState === "active" && codePush.sync();
});
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生成bundle
发布更新之前,需要先把 js打包成 bundle,以下是anroid的做法:
第一步: 在 工程目录里面新增 bundles文件:mkdir bundles
第二步: 运行命令打包react-native bundle --platform 平台 --entry-file 启动文件 --bundle-output 打包js输出文件 --assets-dest 资源输出目录 --dev 是否调试
。
eg: react-native bundle --platform android --entry-file index.android.js --bundle-output ./bundles/index.android.bundle --dev false
需要注意的是:
- 忽略了资源输出是因为 输出资源文件后,会把bundle文件覆盖了。
- 输出的bundle文件名不叫其他,而是 index.android.bundle,是因为 在debug模式下,工程读取的bundle就是叫做 index.android.buundle。
- 平台可以选择 android 或者 ios。
发布更新
打包bundle结束后,就可以通过CodePush发布更新了。在终端输入 code-push release <应用名称> <Bundles所在目录> <对应的应用版本> --deploymentName: 更新环境
--description: 更新描述 --mandatory: 是否强制更新
eg: code-push release GitHubPopular ./bundles/index.android.bundle 1.0.6 --deploymentName Production --description "1.支持文章缓存。" --mandatory true
注意:
1. CodePush默认是更新 staging 环境的,如果是staging,则不需要填写 deploymentName。
2. 如果有 mandatory 则Code Push会根据mandatory 是true或false来控制应用是否强制更新。默认情况下mandatory为false即不强制更新。
3. 对应的应用版本(targetBinaryVersion)是指当前app的版本(对应build.gradle中设置的versionName “1.0.6”),也就是说此次更新的js/images对应的是app的那个版本。不要将其理解为这次js更新的版本。
如客户端版本是 1.0.6,那么我们对1.0.6的客户端更新js/images,targetBinaryVersion填的就是1.0.6。
4. 对于对某个应用版本进行多次更新的情况,CodePush会检查每次上传的 bundle,如果在该版本下如1.0.6已经存在与这次上传完全一样的bundle(对应一个版本有两个bundle的md5完全一样),那么CodePush会拒绝此次更新。
如图:
所以如果我们要对某一个应用版本进行多次更新,只需要上传与上次不同的bundle/images即可。如:
eg:
对1.0.6的版本进行第一次更新: code-push release GitHubPopular ./bundles/index.android.bundle 1.0.6 --deploymentName Production --description "1.支持文章缓存。" --mandatory true
对1.0.6的版本进行第二次更新: code-push release GitHubPopular ./bundles/index.android.bundle 1.0.6 --deploymentName Production --description "1.新添加收藏功能。" --mandatory true
5. 在终端输入 code-push deployment history <appName> Staging
可以看到Staging版本更新的时间、描述等等属性。
eg: code-push release Equipment ./bundles 1.0.1
下面我们启动事先安装好的应用,看有什么反应:
应用启动之后,从CodePush服务器查询更新,并下载到本地,下载好之后,提示用户进行更新。这就是CodePush用于热更新的整个过程。
对比一下推送到CodePush上的更新,与应用从CodePush下载下来的更新:
由此可以发现,CodePush在更新方便并没有采用增量更新。
更多部署APP相关命令
- code-push deployment add 部署
- code-push deployment rename 重命名
- code-push deployment rm 删除部署
- code-push deployment ls 列出应用的部署情况
- code-push deployment ls -k 查看部署的key
- code-push deployment history 查看历史版本(Production 或者 Staging)
调试技巧
如果你用模拟器进行调试CodePush,在默认情况下是无法达到调试效果的,因为在开发环境下装在模拟器上的React Native应用每次启动时都会从NodeJS服务器上获取最新的bundle,所以还没等CodePush从服务器将更新包下载下来时,APP就已经从NodeJS服务器完成了更新。
为规避这个问题可以将开发环境的调试地址改为一个不可用的地址,如下图:
这样APP就无法连接到NodeJS服务器了,自然也就不能从NodeJS服务器下载bundle进行更新了,它也只能乖乖的等待从CodePush服务器下载更新包进行更新了。
JavaScript API Reference
- allowRestart
- checkForUpdate
- disallowRestart
- getUpdateMetadata
- notifyAppReady
- restartApp
- sync
其实我们可以将这些API分为两类,一类是自动模式,一类是手动模式。
自动模式
sync
为自动模式,调用此方法CodePush会帮你完成一系列的操作。其它方法都是在手动模式下使用的。
codePush.sync codePush.sync(options: Object, syncStatusChangeCallback: function(syncStatus: Number), downloadProgressCallback: function(progress: DownloadProgress)): Promise<Number>;
通过调用该方法CodePush会帮我们自动完成检查更新,下载,安装等一系列操作。除非我们需要自定义UI表现,不然直接用这个方法就可以了。
sync方法,提供了如下属性以允许你定制sync方法的默认行为
- deploymentKey (String): 部署key,指定你要查询更新的部署秘钥,默认情况下该值来自于Info.plist(Ios)和MianActivity.java(Android)文件,你可以通过设置该属性来动态查询不同部署key下的更新。
- installMode (codePush.InstallMode): 安装模式,用在向CodePush推送更新时没有设置强制更新(mandatory为true)的情况下,默认codePush.InstallMode.ON_NEXT_RESTART即下一次启动的时候安装。
- mandatoryInstallMode (codePush.InstallMode):强制更新,默认codePush.InstallMode.IMMEDIATE。
- minimumBackgroundDuration (Number):该属性用于指定app处于后台多少秒才进行重启已完成更新。默认为0。该属性只在
installMode
为InstallMode.ON_NEXT_RESUME
情况下有效。 - updateDialog (UpdateDialogOptions) :可选的,更新的对话框,默认是null,包含以下属性
- appendReleaseDescription (Boolean) - 是否显示更新description,默认false
- descriptionPrefix (String) - 更新说明的前缀。 默认是” Description: “
- mandatoryContinueButtonLabel (String) - 强制更新的按钮文字. 默认 to “Continue”.
- mandatoryUpdateMessage (String) - 强制更新时,更新通知. Defaults to “An update is available that must be installed.”.
- optionalIgnoreButtonLabel (String) - 非强制更新时,取消按钮文字. Defaults to “Ignore”.
- optionalInstallButtonLabel (String) - 非强制更新时,确认文字. Defaults to “Install”.
- optionalUpdateMessage (String) - 非强制更新时,更新通知. Defaults to “An update is available. Would you like to install it?”.
- title (String) - 要显示的更新通知的标题. Defaults to “Update available”.
eg:
codePush.sync({
updateDialog: {
appendReleaseDescription: true,
descriptionPrefix:'\n\n更新内容:\n',
title:'更新',
mandatoryUpdateMessage:'',
mandatoryContinueButtonLabel:'更新',
},
mandatoryInstallMode:codePush.InstallMode.IMMEDIATE,
deploymentKey: CODE_PUSH_PRODUCTION_KEY,
});
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手动模式
codePush.allowRestart
codePush.allowRestart(): void;
允许重新启动应用以完成更新。
如果一个CodePush更新将要发生并且需要重启应用(e.g.设置了InstallMode.IMMEDIATE模式),但由于调用了disallowRestart
方法而导致APP无法通过重启来完成更新,
可以调用此方法来解除disallowRestart
限制。
但在如下四种情况下,CodePush将不会立即重启应用:
1. 自上一次disallowRestart
被调用,没有新的更新。
2. 有更新,但installMode
为InstallMode.ON_NEXT_RESTART
的情况下。
3. 有更新,但installMode
为InstallMode.ON_NEXT_RESUME
,并且程序一直处于前台,并没有从后台切换到前台的情况下。
4. 自从上次disallowRestart
被调用,没有再调用restartApp
。
codePush.checkForUpdate
codePush.checkForUpdate(deploymentKey: String = null): Promise<RemotePackage>;
向CodePush服务器查询是否有更新。
该方法返回Promise,有如下两种值:
-
null 没有更新
通常有如下情况导致RemotePackage为null:- 当前APP版本下没有部署新的更新版本。也就是说没有想CodePush服务器推送基于当前版本的有关更新。
- CodePush上的更新和用户当前所安装的APP版本不匹配。也就是说CodePush服务器上有更新,但该更新对应的APP版本和用户安装的当前版本不对应。
- 当前APP已将安装了最新的更新。
- 部署在CodePush上可用于当前APP版本的更新被标记成了不可用。
- 部署在CodePush上可用于当前APP版本的更新是”active rollout”状态,并且当前的设备不在有资格更新的百分比的设备之内。
-
A RemotePackage instance
有更新可供下载。
eg:
codePush.checkForUpdate()
.then((update) => {
if (!update) {
console.log("The app is up to date!");
} else {
console.log("An update is available! Should we download it?");
}
});
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codePush.disallowRestart
codePush.disallowRestart(): void;
不允许立即重启用于以完成更新。
eg:
class OnboardingProcess extends Component {
...
componentWillMount() {
// Ensure that any CodePush updates which are
// synchronized in the background can't trigger
// a restart while this component is mounted.
codePush.disallowRestart();
}
componentWillUnmount() {
// Reallow restarts, and optionally trigger
// a restart if one was currently pending.
codePush.allowRestart();
}
...
}
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codePush.getUpdateMetadata codePush.getUpdateMetadata(updateState: UpdateState = UpdateState.RUNNING): Promise<LocalPackage>;
获取当前已安装更新的元数据(描述、安装时间、大小等)。
eg:
// Check if there is currently a CodePush update running, and if
// so, register it with the HockeyApp SDK (https://github.com/slowpath/react-native-hockeyapp)
// so that crash reports will correctly display the JS bundle version the user was running.
codePush.getUpdateMetadata().then((update) => {
if (update) {
hockeyApp.addMetadata({ CodePushRelease: update.label });
}
});
// Check to see if there is still an update pending.
codePush.getUpdateMetadata(UpdateState.PENDING).then((update) => {
if (update) {
// There's a pending update, do we want to force a restart?
}
});
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codePush.notifyAppReady codePush.notifyAppReady(): Promise<void>;
通知CodePush,一个更新安装好了。当你检查并安装更新,(比如没有使用sync方法去handle的时候),这个方法必须被调用。否则CodePush会认为update失败,并rollback当前版本,在app重启时。
当使用sync
方法时,不需要调用本方法,因为sync
会自动调用。
codePush.restartApp codePush.restartApp(onlyIfUpdateIsPending: Boolean = false): void;
立即重启app。
当以下情况时,这个方式是很有用的:
1. app 当 调用 sync
或 LocalPackage.install
方法时,指定的 install mode
是 ON_NEXT_RESTART
或 ON_NEXT_RESUME时
。 这两种情况都是当app重启或resume
时,更新内容才能被看到。
2. 在特定情况下,如用户从其它页面返回到APP的首页时,这个时候调用此方法完成过更新对用户来说不是特别的明显。因为强制重启,能马上显示更新内容。
总结
上文已经介绍了CodePush在动态更新方面的一些特性,但CodePush也存在着一些缺点:
1. 服务器在国外,在国内访问,网速不是很理想。
2. 其升级服务器端程序并不开源的,后期微软会不会对其收费还是个未知数。
3. 不支持增量更新。
如果在没有更好的动态更新React Native应用的方案的情况下,并且这些问题还在你的接受范围之内的话,那么CodePush可以作为动态更新React Native应用的一种选择。
后期会向大家分享不采用CodePush,自己搭建服务器并实现React Native应用的动态更新相关的方案。
参考:
http://microsoft.github.io/code-push/docs/getting-started.html
https://github.com/Microsoft/react-native-code-push
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