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【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件

 
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/870.html

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之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:

【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!

那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据;

这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu~google~是个servlet的容器。类似JSP。 什么是servlet?jsp? = =。不赘述了。大家手动好吧;

下面我们简单书写一个Server端(如何创建一个Jetty服务器请看Himi  Jetty 开发系列文章)

———–首先服务器端————–

这里就ibu写创建项目和配置项目的jar包 build path了。直接上主要代码段:

       首先是Jetty  Server主类:(这里Himi用的IDE 是 Eclipse)

 

[java] view plaincopy
 
  1. ServletServer.java  
  2.    
  3. import org.eclipse.jetty.server.Server;  
  4. import org.eclipse.jetty.servlet.ServletContextHandler;  
  5. import org.eclipse.jetty.servlet.ServletHolder;  
  6.    
  7. import servlet.HServlet;  
  8.    
  9. /** 
  10.  * @author Himi 
  11.  */  
  12. public class ServletServer {  
  13.     public static void main(String[] args) throws Exception {  
  14.         Server server = new Server(8080);    
  15.    
  16.         ServletContextHandler context = new ServletContextHandler(ServletContextHandler.SESSIONS);  
  17.         context.setContextPath("/");    
  18.    
  19.         server.setHandler(context);    
  20.    
  21.         context.addServlet(new ServletHolder(new HServlet()), "/himi");    
  22.    
  23.         server.start();  
  24.         server.join();  
  25.     }  
  26. }  



 

 

然后是我们的一个Servlet类:

 

[java] view plaincopy
 
  1. HServlet.java  
  2.    
  3. package servlet;  
  4.    
  5. import java.io.IOException;  
  6.    
  7. import javax.servlet.ServletException;  
  8. import javax.servlet.http.HttpServlet;  
  9. import javax.servlet.http.HttpServletRequest;  
  10. import javax.servlet.http.HttpServletResponse;  
  11.    
  12. /** 
  13.  * @author Himi 
  14.  */  
  15. public class HServlet extends HttpServlet {  
  16.     private static final long serialVersionUID = 1L;    
  17.    
  18.     public HServlet() {  
  19.     }    
  20.    
  21.     protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {  
  22.         System.out.println("~~~~有一个Clinet访问!~~~~");  
  23.    
  24.         //获取http Client端对应的两个字段的数据  
  25.         String name = request.getParameter("name");  
  26.         String password = request.getParameter("password");  
  27.         //设置字符编码  
  28.         response.setCharacterEncoding("UTF-8");  
  29.         response.setContentType("text/html");  
  30.         response.setStatus(HttpServletResponse.SC_OK);  
  31.         response.getWriter().println("Server say: 测试中文:session=" + request.getSession(true).getId());    
  32.    
  33.         if(name!=null) {  
  34.             response.getWriter().println("Server say:名字:"+name);  
  35.             System.out.println("Client say: name="+name);  
  36.         }  
  37.    
  38.         if(password!=null) {  
  39.             response.getWriter().println("Server say:密码:"+password);  
  40.             System.out.println("Client say: password="+password);  
  41.         }  
  42.     }  
  43. }  



 

 

我们的Servlet里,就是得到http clinet端传过来的数据返回回去。中间简单写给客户端一些简单字符串~

      OK,启动我们的Jetty服务器,右键ServletServer.java run,观察控制台:

 

[java] view plaincopy
 
  1. 2012-05-25 16:43:04.767:INFO:oejs.Server:jetty-8.1.3.v20120416  
  2. 2012-05-25 16:43:05.110:INFO:oejs.AbstractConnector:Started SelectChannelConnector@0.0.0.0:8080  



 

出现如上,表示你的Jetty Server启动成功;OK。然后设计客户端代码;

 

———–然后cocos2dx Clinet端————–

首先新建一个cocos2dx项目,这个不多说。然后在默认的HelloWorldScene.cpp 初始化函数替换如下代码:

 

[cpp] view plaincopy
 
  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.    
  4. /* 
  5.  *@author By Himi 
  6.  */  
  7.    
  8.     //////////////////////////////  
  9.     // 1. super init first  
  10.     if ( !CCLayer::init() )  
  11.     {  
  12.         return false;  
  13.     }  
  14.     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Hello World""Thonburi", 34);  
  15.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  16.     pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) );  
  17.     this->addChild(pLabel, 1);  
  18.    
  19.     CURL *curl;  
  20.     CURLcode res;  
  21.     char buffer[10];  
  22.    
  23.     curl = curl_easy_init();  
  24.     if (curl)  
  25.     {  
  26. //        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi");  
  27.         curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://127.0.0.1:8080/himi?name=xiaoming&password=李华明");  
  28.         res = curl_easy_perform(curl);  
  29.         /* always cleanup */  
  30.         curl_easy_cleanup(curl);  
  31.         if (res == 0)  
  32.         {  
  33.             pLabel->setString("0 response");  
  34.         }  
  35.         else  
  36.         {  
  37.             sprintf(buffer,"code: %i",res);  
  38.             pLabel->setString(buffer);  
  39.         }  
  40.     }  
  41.     else  
  42.     {  
  43.         pLabel->setString("no curl");  
  44.     }   
  45.    
  46.     return true;  
  47. }  



 

 

OK,然后我们导入 curl.h头文件:

1
#include "curl/curl.h"

还没完,这时候提示我们找不到这个头文件,OK,继续操作两步如下:

1.   加入 libcurl.a 文件:(此文件默认在cocos2dx引擎包下的cocos2dx/platform/third_party/ios/libraries文件夹下)

别着急这时候还会提示头文件找不到;

在xcode中点击你的cocos2dx项目,然后选择你项目的 targets,然后在Build Settings中找到 Search Paths:

双击你的 Library Search Paths 观察:如下图:

 

下面那个”$…../third_party/ios/libraries”路径是你第一步添加lib curl.a的时候默认添加的。这个我们不要修改;但是请双击这个路径然后copy下来;

我们需要修改的是此属性的上一个属性,Header Search Paths;

双击Header Search Paths属性后面的连接,然后点击“+”号添加一个路径,这个路径就是刚才你copy的路径,但是粘贴后还要将此路径设置到上一个文件夹的路径;这么说有点绕,其实就是如下:

假设你之前copy的路径是  ”$…../third_party/ios/libraries”

   那么你在这里粘贴的时候路径应该是: ”$…../third_party/ios”

OK,Himi这里的路径也截图给大家一张便于对比:

 

OK,如果以上步骤都操作正常那么编译将没有任何问题;

编译成功后,command+R运行项目,观察xcode控制台打印,以及服务器端打印:正常情况下应该如下:

 

OK,一切正常;

       注意:用脚本新建的工程,默认是不加libcurl的,大家编译到其他平台的时候要修改makefile文件将其添加进去;(具体可以参考tests里面的makefile ) 

       提醒 :这里客户端与服务器只是简单的http交互,没有更细节的处理,例如 Client端访问应该另起一个线程,交互的时候数据要有一定的协议规范等等这些在介绍Socket的时候都有说过了,这里就不多说了; 

 

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