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Android手势识别

 
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Android的手势识别中,onGestureListener要与onTouchListener配合使用,因为只有onTouchListener才是实际的监听到用户的触摸行为,它把它所有监听到的用户触摸通知"手势识别"类对象(GestureDetector),手势识别类对象处理后触发对应的函数,例如onFling, onLongPress等等。

 

基础

 

    GestureDetector的工作原理是当我们接收到用户触摸消息时,将这个消息交给GestureDetector去加工,我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。GestureDetector提供了两个侦听器接口,OnGestureListener处理单击类消息,OnDoubleTapListener处理双击类消息。


OnGestureListener的接口有这几个:

   

    // 单击,触摸屏按下时立刻触发 
    abstract boolean onDown(MotionEvent e); 

    // 抬起,手指离开触摸屏时触发(长按、滚动、滑动时,不会触发这个手势) 
    abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e); 

    // 短按,触摸屏按下后片刻后抬起,会触发这个手势,如果迅速抬起则不会 
    abstract void onShowPress(MotionEvent e); 

    // 长按,触摸屏按下后既不抬起也不移动,过一段时间后触发 
    abstract void onLongPress(MotionEvent e); 

    // 滚动,触摸屏按下后移动 
    abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);

    // 滑动,触摸屏按下后快速移动并抬起,会先触发滚动手势,跟着触发一个滑动手势 
    abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY); 


OnDoubleTapListener的接口有这几个:

    // 双击,手指在触摸屏上迅速点击第二下时触发
    abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e); 

    // 双击的按下跟抬起各触发一次 
    abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e); 

    // 单击确认,即很快的按下并抬起,但并不连续点击第二下 
    abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e); 

  

     有时候我们并不需要处理上面所有手势,方便起见,Android提供了另外一个SimpleOnGestureListener实现了如上的OnGestureListener和onTouchListener接口,我们只需要继承SimpleOnGestureListener然后重载感兴趣的手势即可。

 

     如下为OnGestureListener和onTouchListener使用的例子:

public class ViewFliperActivity extends Activity implements OnTouchListener,  OnGestureListener {
	private ViewFlipper mFlipper;
	private GestureDetector mGestureDetector;
	private int mCurrentLayoutState;
	private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 100;
	private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;
	
	private static int currentNum = 1;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.view_flipper);
		mFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);
		// 注册一个用于手势识别的类
		mGestureDetector = new GestureDetector(this);
		mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
		// 给mFlipper设置一个listener
		mFlipper.setOnTouchListener(this);
		mCurrentLayoutState = 0;
		// 允许长按住ViewFlipper,这样才能识别拖动等手势
		mFlipper.setLongClickable(true);	
	}

	public void switchLayoutStateTo(int switchTo) {
		while (mCurrentLayoutState != switchTo) {
			if (mCurrentLayoutState > switchTo) {
				mCurrentLayoutState--;
				mFlipper.setInAnimation(inFromLeftAnimation());
				mFlipper.setOutAnimation(outToRightAnimation());
				mFlipper.showPrevious();
			} else {
				mCurrentLayoutState++;
				mFlipper.setInAnimation(inFromRightAnimation());
				mFlipper.setOutAnimation(outToLeftAnimation());
				mFlipper.showNext();
			}
		}
		;
	}

	protected Animation inFromRightAnimation() {
		Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
		inFromRight.setDuration(500);
		inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		return inFromRight;
	}

	protected Animation outToLeftAnimation() {
		Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
		outtoLeft.setDuration(500);
		outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		return outtoLeft;
	}

	protected Animation inFromLeftAnimation() {
		Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
		inFromLeft.setDuration(500);
		inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		return inFromLeft;
	}

	protected Animation outToRightAnimation() {
		Animation outtoRight = new TranslateAnimation(
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
				Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
		outtoRight.setDuration(500);
		outtoRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		return outtoRight;
	}

	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		return false;
	}

	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {
		if ((e1.getX() - e2.getX()) > FLING_MIN_DISTANCE	&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
			if(currentNum<mFlipper.getChildCount()){
				mFlipper.setInAnimation(inFromRightAnimation());
				mFlipper.setOutAnimation(outToLeftAnimation());
				mFlipper.showNext();
				currentNum++;
			}
			
		} else if ((e2.getX() - e1.getX()) > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
			if(currentNum>1){
				// 当像右侧滑动的时候
				mFlipper.setInAnimation(inFromLeftAnimation());
				mFlipper.setOutAnimation(outToRightAnimation());
				mFlipper.showPrevious();
				currentNum--;
			}			
		}
		
		return false;
	}

	public void onLongPress(MotionEvent e) {

	}

	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
		return false;
	}

	public void onShowPress(MotionEvent e) {

	}

	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		return false;
	}

	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		// 一定要将触屏事件交给手势识别类去处理(自己处理会很麻烦的)
		return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
	}
 

注意问题:

1. 快速tap屏幕后,手势识别给出三个事件: down, press, longpress ,这明显是不合理的

两个解决办法:

1) 修改下面的代码,return true

这个方法同样也可以解决一般触摸屏事件的冲突问题,例如click和LongPress,在处理这个事件后,需要允许后继事件。

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
      return false;
}
  

2)设置当前的view

this.setLongClickable(true);

 

2.长按后滑动无效

      GestureDetector默认是打开LongPress通知的,但是有个问题,长按后,手不离开屏幕且滑动,这个时候发现没有滑动事件。而在monolith的HomeScreen中,需要的正是长按之后的滑动,长按不需要。这个问题的解决办法是设置手势识别对象,禁止产生长按事件。

mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

 

      当然,没有禁用长按事件,滑动事件还是有效的,只是要确保触屏后马上滑动,不要等系统产生了长按。

 

3. 必须在View的onTouchListener中调用手势识别,而不能像Activity一样重载onTouchEvent,否则同样手势识别无法正确工作。


 

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