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设计模式--外观模式

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1  建立三个系统类
public class SubSystemOne {

	public void methodOne() {
		System.out.println("子系统方法1");

	}

}

public class SubSystemTwo {

	public void methodTwo(){
		System.out.println("子系统方法2");
		
	}
	
}

public class SubSystemThree {

	public void mtheodThree(){
		System.out.println("子系统方法3");
		
	}
	
}



2  建立外观类
public class Facade {

	SubSystemOne one;
	
	SubSystemTwo two;
	
	SubSystemThree three;
	
	public Facade(){
		one = new SubSystemOne();
		two = new SubSystemTwo();
		three = new SubSystemThree();
	}
	
	public void methodA(){
		System.out.println("\n方法组A()------------");
		one.methodOne();
		two.methodTwo();
		three.mtheodThree();
	}
	
	public void methodB(){
		System.out.println("\n方法组B()------------");
		one.methodOne();
		three.mtheodThree();
		
		
	}
	
}


3  客户端调用:
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Facade f = new Facade();
		
		f.methodA();
		f.methodB();
		
	}
	
}


输出结果:



方法组A()------------
子系统方法1
子系统方法2
子系统方法3

方法组B()------------
子系统方法1
子系统方法3



为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
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