`
linwwwei
  • 浏览: 223621 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

深入浅出 iOS 之多线程 NSThread(转载)

 
阅读更多
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)

下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                        object:nil];
[myThread start];

这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。


线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
    /* Do another increment of calculation */
    /* until there’s no more to do. */
    if ([theLock tryLock]) {
        /* Update display used by all threads. */
        [theLock unlock];
    }
}

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。
- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}

还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。


用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:
某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
    [cocoaCondition wait];

timeToDoWork--;
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];

其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:
[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];


线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}
RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。
分享到:
评论

相关推荐

    iOS多线程之NSThread详解

    iOS多线程开发一 使用NSThread NSThread的基本使用 // demo说明 NSThreadDemoOne: 简单使用多线程,区分有多线程和没有多线的区别 NSThreadDemoTwo: 因为NSThread只能传一个一个参数,如果咬传递多个参数,使用封装...

    iOS多线程开发NSThread.pdf

    iOS 多线程开发 NSThread 是 iOS 平台上支持的多线程编程方式之一。多线程编程是指一个应用程序同时执行多个线程,以提高应用程序的响应速度和效率。iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用...

    iOS多线程 (pthread,NSThread)简单Demo

    本示例将深入探讨两种最基础的多线程实现方式:pthread和NSThread。 首先,我们来理解一下多线程的概念。多线程是指在一个进程中可以同时执行多个独立的执行序列,每个序列称为一个线程。通过使用多线程,开发者...

    ios多线程编程

    iOS多线程编程是iOS开发中的一...总之,iOS多线程编程需要开发者深入理解线程的原理和管理,熟悉各种同步工具和并发编程技术。掌握多线程编程能大幅提升应用的运行效率和响应速度,是iOS开发者必须具备的一项重要技能。

    IOS应用源码——NSThread.zip

    在iOS应用开发中,NSThread是苹果提供的一个用于多线程编程的重要类,它允许开发者在应用程序中创建和管理线程。在这个名为"NSThread.zip"的压缩包中,我们很可能是得到了一个示例项目或者代码库,专门展示了如何在...

    iOS 多线程编程指南 pdf

    iOS多线程编程指南是一份深入介绍iOS平台下多线程编程技术的文档。文档主要涵盖的技术点包括NSThread、NSOperation以及Grand Central Dispatch(GCD),这些技术是iOS开发者在开发应用程序时常用的技术。 首先,...

    ios多线程开发的常用四种方式和基本使用

    本文将深入探讨四种常用的iOS多线程开发方式:pthread、NSThread、NSOperation及NSOperationQueue,以及Grand Central Dispatch(GCD)。 首先,让我们了解下pthread。pthread是POSIX线程库,它在iOS中被用于跨平台...

    iOS多线程Demo

    总之,“iOS多线程Demo”是一个很好的学习资源,它涵盖了iOS多线程开发的基础和实践,包括NSOperationQueue、GCD和NSThread的使用,以及多线程下的UI更新和线程安全。通过这个Demo,开发者可以更深入地理解多线程...

    iOS多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD

    ### iOS多线程编程技术详解:NSThread、Cocoa NSOperation、GCD #### 一、多线程基本概念 1. **进程**:在移动设备(如iPhone)上,每一个应用程序都可以被视为一个独立的进程。每个进程都会有一个主线程(main ...

    IOS nsthread开辟一个分线程

    下面我们将深入探讨`NSThread`以及如何在iOS应用中使用它来实现多线程。 一、`NSThread`简介 `NSThread`是苹果提供的轻量级线程管理类,它代表了一个独立的执行路径或者说是“工作线程”。与更复杂的GCD(Grand ...

    IOS多线程编程NSThread的使用方法

    IOS多线程编程NSThread的使用方法 NSThread是多线程的一种,有两种方法创建子线程 (1)优点:NSThread 比GCD、NSOperation都轻量级 (2)缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有...

    iOS多线程开发——NSThread浅析

    在iOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至 ...

    ios 多线程编程指南

    iOS多线程编程指南所涉及的知识点涵盖了多线程编程在iOS平台的应用,包括线程概念、线程管理、RunLoop对象、线程同步等核心概念以及具体实现技术。鉴于文档内容丰富,这里将详细解读并阐述上述知识点。 ### 1. 线程...

    哈哈iOS多线程面试题

    在iOS开发中,常见的多线程技术有NSThread、NSoperationQueue和Grand Central Dispatch(GCD)。NSThread提供了一种轻量级的方式来创建和管理线程,程序员可以手动创建子线程并负责其生命周期。NSoperationQueue则...

    IOS两个精典的关于多线程的例子代码

    本主题将深入探讨两个经典iOS多线程的例子,主要涉及`NSThread`类的使用。 一、多线程基础 在iOS中,多线程主要包括以下几种方式: 1. **NSThread**:轻量级的线程实现,开发者可以直接创建和管理线程。`NSThread...

    IOS多线程理解

    本文将深入探讨iOS的三种主要多线程编程方式:NSThread、NSOperation和NSOperationQueue,以及Grand Central Dispatch (GCD)。 首先,NSThread是iOS中的一种基本线程实现。通过创建NSThread对象,我们可以简单地...

    ios多线程资料01

    本文将根据"ios多线程资料01"的标题和描述,深入探讨iOS平台上的多线程概念、实现方式以及性能优化策略。 首先,我们要理解什么是多线程。在计算机程序中,线程是程序执行的基本单元,一个进程可以包含多个线程。在...

    IOS多线程编程的3种实现方法

    iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThread Grand Centeral Dispatch(GCD) NSOperation和NSOperationQueue 1.NSThread 这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的...

    iOS开发学习之iOS多线程和RunLoop.pdf

    总的来说,iOS开发中的多线程技术涉及NSThread、POSIX Thread、NSOperation与NSOperationQueue以及GCD等,它们各有优势和使用场景。而RunLoop是管理线程生命周期的关键组件,对于理解iOS应用性能优化至关重要。掌握...

    ios-多线程任务(想过来装逼而已).zip

    本文将深入探讨iOS中的多线程技术,包括基础概念、使用场景以及如何实现。 首先,多线程是指在一个应用程序中同时运行多个线程或任务的能力。在iOS中,这通常用于分离耗时的操作,如网络请求或数据库操作,以免阻塞...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics