命令模式:将"请求"封闭成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象.
命令模式也支持可撤销的损伤.
1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦.
2.在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的.命令对象封装了接收者和一个或一组动作.
3.调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用.
4.调用者可以接受命令当做参数,甚至在运行时动态地进行.
5.命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态.
6.宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令.宏方法也可以支持撤销.
7.实际操作时,很常见使用"聪明"命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者.
8.命令也可以用来实现日志和事务系统.
package headfirst.command.remote;
import java.util.*;
//
// This is the invoker
//
public class RemoteControl {
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
public RemoteControl() {
onCommands = new Command[7];
offCommands = new Command[7];
Command noCommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}
public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
public void onButtonWasPushed(int slot) {
onCommands[slot].execute();
}
public void offButtonWasPushed(int slot) {
offCommands[slot].execute();
}
public String toString() {
StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();
stringBuff.append("\n------ Remote Control -------\n");
for (int i = 0; i < onCommands.length; i++) {
stringBuff.append("[slot " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName()
+ " " + offCommands[i].getClass().getName() + "\n");
}
return stringBuff.toString();
}
}
package headfirst.command.remote;
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.off();
}
}
package headfirst.command.remote;
public class StereoOnWithCDCommand implements Command {
Stereo stereo;
public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo) {
this.stereo = stereo;
}
public void execute() {
stereo.on();
stereo.setCD();
stereo.setVolume(11);
}
}
package headfirst.command.remote;
public class RemoteLoader {
public static void main(String[] args) {
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
Light livingRoomLight = new Light("Living Room");
Light kitchenLight = new Light("Kitchen");
CeilingFan ceilingFan= new CeilingFan("Living Room");
GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");
Stereo stereo = new Stereo("Living Room");
LightOnCommand livingRoomLightOn =
new LightOnCommand(livingRoomLight);
LightOffCommand livingRoomLightOff =
new LightOffCommand(livingRoomLight);
LightOnCommand kitchenLightOn =
new LightOnCommand(kitchenLight);
LightOffCommand kitchenLightOff =
new LightOffCommand(kitchenLight);
CeilingFanOnCommand ceilingFanOn =
new CeilingFanOnCommand(ceilingFan);
CeilingFanOffCommand ceilingFanOff =
new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);
GarageDoorUpCommand garageDoorUp =
new GarageDoorUpCommand(garageDoor);
GarageDoorDownCommand garageDoorDown =
new GarageDoorDownCommand(garageDoor);
StereoOnWithCDCommand stereoOnWithCD =
new StereoOnWithCDCommand(stereo);
StereoOffCommand stereoOff =
new StereoOffCommand(stereo);
remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);
remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);
remoteControl.setCommand(2, ceilingFanOn, ceilingFanOff);
remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCD, stereoOff);
System.out.println(remoteControl);
remoteControl.onButtonWasPushed(0);
remoteControl.offButtonWasPushed(0);
remoteControl.onButtonWasPushed(1);
remoteControl.offButtonWasPushed(1);
remoteControl.onButtonWasPushed(2);
remoteControl.offButtonWasPushed(2);
remoteControl.onButtonWasPushed(3);
remoteControl.offButtonWasPushed(3);
}
}
分享到:
相关推荐
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式广泛应用在各种场景中,以提高代码的灵活...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在iOS开发中,命令模式尤其适用于处理事件驱动的编程场景,因为...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式常用于实现解耦发送者和接收者,提高代码的...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求以便支持可撤消的操作。在这个简单的计算器例子中,我们将探讨如何使用命令模式来实现加法、...
在“记事本 使用了策略模式和命令模式”这个主题中,我们将深入探讨这两种设计模式以及它们如何应用于记事本软件的实现。 首先,让我们了解策略模式。策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法或策略。...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中,命令模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可维护性。...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以参数化不同的请求,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。C#作为.NET框架的主要编程语言,非常适合应用这种模式。本篇文章将深入探讨...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以按照以下步骤进行: 1. **定义...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式常用于实现解耦,使得调用者与执行者之间...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和接收...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本示例中,我们将深入探讨命令模式的核心概念和实现方式。 ...
命令模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们能使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。在本代码demo中,我们将深入探讨这一模式的实现及其应用。 命令模式的核心思想是解耦调用...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本文中,我们将深入探讨命令模式的原理、结构和实际应用,并...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和执行...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中,我们可以利用面向对象的特性来有效地实现这个模式。 ...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以创建一个接口或者抽象类作为命令...