`
281601139
  • 浏览: 16407 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 福建厦门
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

command模式

阅读更多
   Command定义如下: 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的动作或有关接受这个请求的处理细节。

是不是有点迷糊。不知其说的是啥。哈哈。别着急下面听我慢慢到来。

本人觉得,命令模式就是把一些具体的命令封装成一批具体的类,这批类实现同一个接口或者是抽象类。然后把这些类组织到起,然后统一来执行,完成一个具体的业务流程。

它的优点是:解藕了发送者与接收者之间的联系。发送者调用一个操作,接收者接受请求执行相应的动作,说白了就是调用一个具体的类来执行相应的方法。因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。

比如说,对文件进行操作,如打开、关闭、打印。正常的操作就是用户点击“打开”按纽,就执行打开命令,在按纽的单击事件中写个方法就可以了。但如要应用Command模式,就要把其抽象出接口,把这三个操作封装成单独的类。也许有人要问,为什么要把简单的问题复杂化呢?。虽然在代码量上有所增加,这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性。这是前人总结出来的经验。

说了半天,如何使用呢,别说费话了,“必需的”。

具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法。

典型的Command模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象。

Java代码
public interface Command {  
  public abstract void execute ( );  
}

  具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令(打开命令、关闭命令、打印命令)

Java代码:

public class Open implements Command {

  public void execute( ) {
          System.out.println("打开");
  }
}
public class Close implements Command {

  public void execute( ) {
          System.out.println("关闭");
  }
}

public class Print implements Command {

  public void execute( ) {
          System.out.println("打印");
  }
}

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List里去:

Java代码:
public class producer{  
  public static List produceRequests() {  
    List queue = new ArrayList();  
    queue.add( new Open() );  
    queue.add( new Close() );  
    queue.add( new Print() );  
    return queue;   
  }  


这三个命令进入List中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Open谁是Close了,看下面客户端如何调用Command模式:

Java代码
public class TestCommand {  
  public static void main(String[] args) {  
      
    List queue = Producer.produceRequests();  
    for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )  
        
     //客户端直接调用execute方法,无需知道被调用者的其它更多类的方法名。  
        ((Command)it.next()).execute();  
  }  
}  

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand中的代码了.

理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.
分享到:
评论

相关推荐

    命令模式(Command模式)

    **命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...

    Command模式(Java设计模式)

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,这种模式被广泛应用于实现命令行操作、GUI事件...

    设计模式之Command模式和代码实现

    Command模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将命令的发起者(Invoker)与命令的执行者(Receiver)解耦。在Command模式中,一个命令对象封装了特定的请求,调用者(Invoker)只需要知道如何发送命令,而无需知道...

    Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究

    ### Observer与Command模式在VTK类库设计中的应用研究 #### 一、引言 VTK(Visualization Toolkit)是一套开源的三维可视化开发库,在国外得到了广泛应用,而在国内的研究相对较少,导致其应用受到一定限制。为了...

    Command模式

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中实现Command模式,我们可以遵循以下几个关键步骤和...

    command 模式的c++实现

    **命令模式(Command Pattern)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中实现命令模式,可以有效地解耦调用者和...

    设计模式学习之Command模式共8页.pdf.zip

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式扮演着非常重要的角色,尤其是在需要...

    Command模式undo

    用C++实现Command模式实现undo操作

    设计模式之Command(命令)模式

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,同时支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中广泛应用于解耦请求的发送者和接收者,使系统更加灵活和易于维护...

    Command设计模式搭建的框架小例子

    在Command模式中,主要涉及到以下几个角色: 1. 命令接口(Command):定义了命令的基本方法,通常是Execute,执行具体的业务逻辑。 2. 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,负责绑定接收者并定义执行的...

    Command模式练习

    Command模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。在本文中,我们将通过一个实际的练习来深入理解Command模式。 首先,理解...

    C++ Command模式

    Command模式是软件设计模式中的一种行为模式,它在23种经典设计模式中排名第十九,主要用来封装命令请求。这个模式的核心思想是将一个请求封装为一个对象,从而让我们可以使用不同的请求、队列或者日志请求,以及...

    command模式的撤销重做

    这是一个采用command模式的撤销重做类,采用了list集合来存储命令,这样能限定容器的命令数量。

    C#中Command模式的实现

    Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,利用.NET框架的特性,如委托和泛型,我们可以...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics