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設計模式學習[一]

 
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  1. 简单工厂

    我的理解:把对象的创建交给一个具体的工厂类,同时把参数倚翠传给此工厂类的方法,用以判断所要生成的对象。在《JAVA与模式》中还用了果园、园丁、水果的例子通俗的作了说明。


  2. 工厂方法

    我的理解:在简单工厂的基础上把创建工厂也进行抽象化,工厂方法模式中的工厂方法返回的应该是抽象类型,而不是具体类型,只有这样才能保证针对生成类的多态性


  3. 抽象工厂

    我的理解:有一点不大明白,如果只想加入一个产品,比如ProductMC,而不想加入ProductNC的话,那么得改创建器的接口,紧接着得改此接口的所有实现,带来麻烦不说,主要是会添加一系列的没必要的方法。


  4. 适配器
    A、类的适配器

    我的理解:从图上可以看出,Adapter只需要实现OpterationB()方法,而OpterationA()方法则是继承Adaptee类而有了默认实现。是不是有点难理解:一个类可以不用实现其接口中的所有接口方法!缺省适配器也差不多是这种情况的另一更特殊表现

    B、对象适配器

    我的理解:从图上可看出,Adapter类封装了对Adaptee的一个实例引用,并会在代码中把自己的operationA()方法委托给这个Adaptee实例,从而使自己拥有operation的方法。


  5. 缺省适配器

    我的理解:一个类(Concrete)需要实现某个接口(Inter),但又不想全部实现接口中的所有接口方法,这种情况下可以用缺省适配器来实现。通过中间一个(抽象)类,“平庸”地实现接口中的方法(即可实现,可不实现),然后再用那个具体类Concrete去继承这个“平庸”的类,从而达到只实现部分接口方法的目的

 

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