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重构实践之一(zz)

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昨天看了一下CSDN举办的SD2.0大会邀请的嘉宾,不得不说,确实阵容很强大,都是业界比较有名气的人,就小弟知道名有其人的,有JE的肉饼,翻译《深入java虚拟机》的曹晓刚,JE技术大牛李锟,《java夜未眠》作者蔡学镛等等。大会涉及软件开发的8个领域,我比较感兴趣的是架构和实践,或许我可以借此解决我工作中遇到的问题。



目前手上差不多有四个任务,其中2个是跟重构有关,一个是上面分给我的,一个是我主动要求的,我很感谢头儿分给我这么一个比较有趣而且有挑战性的任务,重构就是站在别人的肩膀上看问题,这不是一个简单的事情。虽然只是某一个小模块,但是我也满足了。小到一个变量,一个方法的重构,大到一个模块设计的重新架构,我都必须谨慎对待。我知道重构是一件神圣的事情,我更乐意叫维护人员为重构人员,软件的80%工作都是在维护和重构,在我看来,重构是大型软件企业急需的技能。



重构能力=企业持续的竞争力,这样说一点都不夸张,就拿我们公司来说,目前的项目组的架构已经不能够满足各个功能的修改,每一次小的变动都必须修改代码,每一次提交测试都会反馈大量的BUG,有几个模块因为当初设计的时候路线不对,现在修修补补了好多次还是有很多BUG。



拿一个我比较熟悉的任务来说,重构的需求,也是目标:

1.通用性(可复用性),头儿要求最好能够适用组内其他小项目,尽量将所有重复性的代码都写在一个地方集中管理,提炼出不同的业务逻辑,这一部分可以根据各个小项目自定义,不管是继承类也好,写在配置文件也好,只要将不变的和变化的分开,尽量做到代码层次的重用,业务逻辑层次的重用就好。

2.可维护性(可扩展性),模块必须满足目前面临业务逻辑所有可能的情况,意思就是说,在目前能够想到的业务逻辑变化时,尽量做到OCP原则,在我们头儿来看,OCP原则就是将业务逻辑变化之处写在配置文件中。

3.清晰性(架构优美),架构清晰,流程清晰,简单即是美,简单的问题,我们就不要把问题搞的太复杂,为了解决问题就不要把他演变成为了彰显自己的能力,过度设计就是这么一个例子。清晰性最好的解释就是,你的解决方案能够在评审会议上让大家欣然明白并接受。

4.可用性(用户体验性),如果不是GUI设计,那么我们这里主要强调的是性能的优化,性能的提升,包括战略上的,也有战术上的,战略上主要是在软件开发过程上的控制,包括了需求、设计、实现和测试的各个阶段的一些原则。战术部分则包含了Java各个技术环节的经验,包括I/O编程、内存对象、类加载的控制、如何使用Java对象、算法和数据结构、本地方法、Swing模型和渲染器、Swing线程模型以及部署等各方面的技术和方法,这些技术和方法可以帮助你极大提高Java应用程序的性能。



上面说的太笼统了,本来我是针对某一个任务来说的,但是思维发散到尽量使用所有的重构实践了,可能是平时设计方法和类的习惯,能够一般化,就尽量不要搞特殊。呵呵,不过有一句话时刻提醒着我,不要为了优化而优化,最后性能的优化,如果不是你的应用出现太大的性能问题时,你应该第一时间保持你的应用能够正确完成业务逻辑,减少BUG数量,然后再是可扩展性,可复用性,最后才是性能上的完美,还有架构和代码各个细节的完美。

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