Decorating Objects 装饰对象 给爱用继承的人一个全新的设计眼界
动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,妆饰者提供有别于继承的另一种选择 |
星巴克更新订单系统
有多种咖啡和配料,
每种饮料价格不同,还有各种配料,每种咖啡搭配配料都会有不同的价格
超类:Beverage
Beverage
-description
-milk(boolean)
-soy(boolean)
..
--getDescription()
--cost()
--hasMilk()
--setMilk()
...
子类:HouseBlend,DarkRoast,Decaf,Espresso
超类cost()计算所有配料的钱,子类计算出饮料的钱
哪些需求或因素改变时会影响这个设计:
- 配料价格的改变
- 出现新的调料,我们需要加上新的方法,并改变超类中的cost方法
- 出现新的饮料,某些配料可能并不适合
- 顾客需要双倍咖啡
- 顾客需要双倍配料
---------------------------------
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭
--------------------------------
如果顾客想摩卡和奶泡深焙咖啡
1.拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
2.以摩卡(Mocha)对象装饰它
3.以奶泡(Whip)对象装饰它
4.调用cost方法,并依赖委托(delegate)将调料的价格加上去
---
以装饰者构造饮料订单
1.以DarkRoast对象开始
2.顾客想要摩卡(Mocha),所以建立一个Mocha对象,并用它将DarkRoast对象包(wrap)起来
3.顾客想要奶泡(Whip),所以需要建立一个Whip装饰者,并用它将Mocha对象包起来。
4.计算价格。通过调用最外圈装饰者(whip)的cost方法就可以办到。whip的cost方法会先委托它装饰的对象(也就是mocha)计算出价格,然后再加上奶泡的价格。
装饰者和被装饰者有相同的超类型
可以用一个或者多个妆饰者包装一个对象
既然妆饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装试过的对象代替它
妆饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的
对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的妆饰者来装饰对象
抽象组件Beverage
具体组件HouseBlend
抽象装饰者CondimentDecorator
具体装饰者Mocha
/**
* 抽象组件Beverage
*/
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription(){
return description;
}
public abstract double cost();
}
//-----------------------------
/**
* 让Condiment Decorator能够取代Beverage,
* 所以将Condiment Decorator扩展自Beverage类
* @author liang
* 抽象装饰者CondimentDecorator
*/
public abstract class Condiment extends Beverage{
public abstract String getDescription();
}
//------------------------
/**
* 具体组件Espresso
*/
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso(){
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
//-----------------
/**
* 具体装饰者
*/
public class Mocha extends Condiment {
//用一个实例变量记录饮料,也就是被妆饰者
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage){
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+",Mocha";
}
@Override
public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
}
//----------------------
/**
* 测试
*/
public class StarbuzzCoffee {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription()+" $"+beverage.cost());
Beverage beverage2 = new Espresso();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
System.out.println(beverage2.getDescription()+" $"+beverage2.cost());
}
}
真实世界的妆饰者:java I/O
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口变成,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
对扩展开发,对修改关闭
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