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命令模式

 
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命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。他把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的

 

/**
 * 请求者角色
 */
public class Keypad {

    private Command playCmd;
    private Command rewindCmd;
    private Command stopCmd;

    public Keypad(Command playCmd, Command rewindCmd, Command stopCmd) {
        this.playCmd = playCmd;
        this.rewindCmd = rewindCmd;
        this.stopCmd = stopCmd;
    }
    /**
     * 行动方法
     */
    public void play() {
        playCmd.execute();
    }
    /**
     * 行动方法
     */
    public void stop() {
        stopCmd.execute();
    }
    /**
     * 行动方法
     */
    public void rewind() {
        rewindCmd.execute();
    }
}

 

/**
 * 抽象命令角色
 */
public interface Command {
    /**执行方法*/
    public void execute();
}

 

/**
 * 具体命令角色
 */
public class PlayCommand implements Command {

    private AudioPlayer audioPlayer;
    
    public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
        this.audioPlayer = audioPlayer;
    }

    public void execute() {
        audioPlayer.play();
    }
}

 

/**
 * 具体命令角色
 */
public class RewindCommand implements Command {

    private AudioPlayer audioPlayer;

    public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
        this.audioPlayer = audioPlayer;
    }

    public void execute() {
        audioPlayer.rewind();
    }
}

 

/**
 * 具体命令角色
 */
public class StopCommand implements Command {

    private AudioPlayer audioPlayer;

    public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
        this.audioPlayer = audioPlayer;
    }

    public void execute() {
        audioPlayer.stop();
    }
}

 

/**
 * 接受者角色
 */
public class AudioPlayer {
    /**行动方法*/
    public void play() {
        System.out.println("Playing ... ");
    }
    /**行动方法*/
    public void rewind() {
        System.out.println("Rewinding ... ");
    }
    /**行动方法*/
    public void stop() {
        System.out.println("Stopped ... ");
    }
}

 

public interface MacroCommand extends Command {
    /**
     * 执行方法
     */
    /**
    public void execute();
     * 聚集管理方法,可以删除一个成员命令
     */
    public void remove(Command toRemove);
    /**
     * 聚集管理方法,可以添加一个成员命令
     */
    public void add(Command toAdd);
}

 

import java.util.Vector;

public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {

    private Vector<Command> commandVector = new Vector<Command>();

    public void add(Command toAdd) {
        commandVector.addElement(toAdd);
    }

    public void remove(Command toRemove) {
        commandVector.removeElement(toRemove);
    }

    public void execute() {
        System.out.println("Automated playback of stored commands...");
        for (Command com : commandVector) {
            com.execute();
        }
        System.out.println("Finished automated playback of stored commands.");
    }
}

 

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        test2();
    }
    
    public static void test1(){
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
        Keypad keyPad = new Keypad(playCommand, rewindCommand, stopCommand);
        keyPad.play();
        keyPad.rewind();
        keyPad.stop();
        keyPad.play();
        keyPad.stop();
    }
    
    public static void test2(){
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
        
        MacroCommand macro = new MacroAudioCommand();
        macro.add(playCommand);
        macro.add(rewindCommand);
        macro.add(stopCommand);
        macro.add(playCommand);
        macro.add(stopCommand);
        macro.execute();
    }
}

 

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