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JS事件总结

 
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一.事件的基本属性及不同浏览器的区别

a)         获取事件的办法

                         i.              标准DOM

在标准dom模型中,事件对象为事件处理函数的第一个参数

window.onclick=function(e){

         confirm(e.clientX+”--”+e.clientY)

}

                       ii.              IE

然后在IE中,事件对象作为window的一个属性存在,并且此属性在事件触发时才有值

window.onclick=function(){

         var e = window.event;

         confirm(e.clientX+”--”+e.clientY)

}

                      iii.              通用的获取办法

window.onclick=function(e){

         e = e||window.event;

}

b)         下面这个表格展现了常用的DOMIE的事件对象属性获取方式的不同

DOM

IE

属性解释

e.target

e.srcElement

触发事件的目标对象

e.preventDefault();

e.returnValue=false;

阻止事件默认行为

e.stopPropogation();

e.cancelBubble=false;

阻止事件冒泡

e.pageX

e.clientX+document.body.scrollLeft

鼠标的页面X坐标

e.pageY

e.clientY+document.body.scrollTop

鼠标的页面Y坐标

 

 

 

 

 

 

c)         下面的表格展现了2个浏览器模型都具体的常用属性

属性

解释

e.clientX

相对于浏览器窗口的(不包括工具条等)

e.clientY

 

e.screenX

相对于浏览器窗口的(包括工具条等)

e.screenY

 

 

二.添加事件的方法(覆盖和增加)

a)         覆盖事件

这种方法会取消之前设置的事件函数,使用新设置的事件处理函数响应事件

                         i.              oInput.onclick=function(){}

b)         增加事件

这种方法不会取消之前设置的事件函数,同时新增加处理函数

                         i.              DOM

1.         添加事件 -oInput.addEventListener(“click”,fn,catchTrigger)

2.         移除事件 –oInput.removeEventListener(“click”,fn,catchTrigger)

需要说明的是,第三个参数为true,则在捕获阶段触发,为false,则在冒泡阶段触发,同时,移除时,这个参数的值,必须和添加时的值相同

                       ii.              IE

1.         添加事件-oInput.attachEvent(“onclick”,fn)

2.         移除事件-oInput.detachEvent(“onclick”,fn)

三.事件流的理论知识

a)         标准DOM

                         i.              事件流包括捕获阶段和冒泡阶段,通过添加事件函数的第三个函数来指定何时触发

b)         IE模型

                         i.              IE模型只包括冒泡阶段

四.事件的优化-事件委托

a)         在开发过程中,为了优化效率,我们可以使用事件委托的办法来优化事件函数

b)         比如有一个DIV容器,里面有若干按钮,按钮的数目非常大,比如几千个,那么我们给每个按钮都添加一个事件函数,则非常耗费效率。事件委托的做法是,我们给DIV添加一个事件,然后在事件函数内部通过判断的方式来处理

五.自定义事件

a)         clickmouseovermouseout等,都属于内置事件,

b)         我们也可以像使用内置事件一样,使用自定义的事件

c)         原理:在添加事件时,将事件的类型名,事件的处理函数,保存在内存中;触发时,从内存中寻找出事件名对应的函数,并执行;移除时,移除内存中的事件类型名及其函数

d)         Jquery中的相关方法(有兴趣可以查看jquery的源码进行学习)

                         i.              $(someobj).bind(eventtype,data,fn)

1.         Eventtype为事件类型名字符串,data为向事件对象传递的参数,fn为回调函数

2.         Data可为json对象,调用时从event.data中获取

                       ii.              $(someobj).trigger(eventtype,data)

1.         Eventtype为绑定时的对应名字,data为触发时像函数传递的参数,为数组对象,然后函数里从第二个开始,依次对应

六.事件与回调函数

a)         开发组件过程中,遇到的一个问题是,我对外开放的某些接口,是使用自定义事件,还是使用回调函数,我认为这个东西还是要根据实际情况进行综合考虑

b)         回调函数的好处:容易理解。但是会阻塞回调处代码后面的代码的执行

c)         事件的好处:相当于使用了观察者模式,对消息进行了通知,而不用考虑具体的如函数执行上下文等问题,使得程序设计耦合性小,易扩展。不会阻塞触发事件处代码后面的代码的执行

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