其实多点触摸并没有想象中的那么神奇。处理2个手指一般就已经够用,放上3个手指显得有点滑稽,依赖更多手指进行操作绝对不是一个好的主意。
理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。
在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。
ACTION_DOWN 0x00000000 ACTION_UP 0x00000001 ACTION_MOVE 0x00000002
细心看看文档发现还有一些别的常量:
ACTION_POINTER_1_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_1_UP 0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN 0x00000105 ACTION_POINTER_2_UP 0x00000106
ACTION_POINTER_3_DOWN 0x00000205 ACTION_POINTER_3_UP 0x00000206
这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具
01.public class MultiTouchActivity extends Activity {
02./** Called when the activity is first created. */
03.@Override
04.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.super.onCreate(savedInstanceState);
06.setContentView(R.layout.main);
07.}
08.@Override
09.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
10.int action = event.getAction();
11.switch(action){
12.case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
13.showMessage("第一个手指按下");
14.break;
15.case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
16.showMessage("第一个手指抬起");
17.break;
18.case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
19.showMessage("第二个手指按下");
20.break;
21.case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
22.showMessage("第二个手指抬起");
23.break;
24.case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
25.showMessage("第三个手指按下");
26.break;
27.case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
28.showMessage("第三个手指抬起");
29.break;
30.}
31.return true;
32.}
33.private void showMessage(String s){
34.Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
35.toast.show();
36.}
37.}
复制代码上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。
情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;
这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下 没有提示;
手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
情况三:手指1 按下 没有提示;
手指2 按下 出现提示;
这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。
这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。
01.public class Pointer2DrawActivity extends Activity {
02./** Called when the activity is first created. */
03.ImageView imgView;
04.Bitmap bitmap;
05.Canvas canvas;
06.Paint paint;
07.private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;
08.@Override
09.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
10.super.onCreate(savedInstanceState);
11.setContentView(R.layout.main);
12.imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
13.Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
14.float dw = currentDisplay.getWidth();
15.float dh = currentDisplay.getHeight();
16.bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
17.canvas = new Canvas(bitmap);
18.paint = new Paint();
19.paint.setColor(Color.GREEN);
20.imgView.setImageBitmap(bitmap);
21.}
22.@Override
23.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
24.int action = event.getAction();
25.float x = 0;
26.float y = 0;
27.if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){
28.x = event.getX();
29.y = event.getY();
30.canvas.drawPoint(x, y, paint);
31.imgView.invalidate();
32.}
33.return true;
34.}
35.}
复制代码这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的……
前面写了一个Pointer2Draw的小程序。这个程序的神奇之处在于,你永远也别想绘制出任何东西。原因是根本没有所谓 的0x00000107。下面看看如何正确的处理多点触摸,光靠event.getAction()吃饭的时代已经终结了
01.int pointerCount = event.getPointerCount();
02.
03.int pointerCount = event.getPointerCount();
复制代码这个函数具体返回值受到物理设备的限制,我费了很大力气将十个手指放到了我的手机上,得到的结果仍然是8。
(2)得到手指的ID:Android提供了两个掩码方便我们操作ACTION_POINTER_ID_MASK 0x0000ff00,和ACTION_POINTER_ID_SHIFT 0x00000008。
01.if(pointerCount>1){
02.pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
03.MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
04.}
05.
06.if(pointerCount>1){
07.pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
08.MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
09.}
复制代码(3)利用ID获得坐标信息:
01.float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
02.float y = event.getY(pointerId);
03.
04.float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
05.float y = event.getY(pointerId);
复制代码下面终于可以让Pointer2Draw运行起来了
01.public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
02./** Called when the activity is first created. */
03.ImageView imgView;
04.Bitmap bitmap;
05.Canvas canvas;
06.Paint paint;
07.@Override
08.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
09.super.onCreate(savedInstanceState);
10.setContentView(R.layout.main);
11.imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
12.Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
13.float dw = currentDisplay.getWidth();
14.float dh = currentDisplay.getHeight();
15.bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
16.canvas = new Canvas(bitmap);
17.paint = new Paint();
18.paint.setColor(Color.GREEN);
19.paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
20.imgView.setImageBitmap(bitmap);
21.imgView.setOnTouchListener(this);
22.}
23.@Override
24.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
25.int pointerCount = event.getPointerCount();
26.int pointerId = 0;
27.int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
28.switch(action){
29.case MotionEvent.ACTION_DOWN:
30.if(pointerCount>1){
31.pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
32.MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
33.}
34.break;
35.case MotionEvent.ACTION_MOVE:
36.if(pointerCount == 2){
37.float x = event.getX(1);
38.float y = event.getY(1);
39.canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
40.imgView.invalidate();
41.}
42.break;
43.case MotionEvent.ACTION_UP:
44.break;
45.}
46.
47.return true;
48.
49.}
50.}
复制代码好了,Pointer2Draw终于按照想要的方式运行了。
在进入手势操作前,先来看看一些处理触摸时遗漏了的要点--VelocityTracker。顾名思义,VelocityTracker就是速度跟踪的意思。我们可以获得触摸点的坐标,根据按下的时间可以简单的计算出速度的大小。但是这样会令我们的代码混乱。Android直接提供了一种方式来方便我们获得触摸的速度。
01.public class VelocityTrackerActivityActivity extends Activity {
02./** Called when the activity is first created. */
03.TextView textView;
04.private VelocityTracker vTracker = null;
05.@Override
06.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
07.super.onCreate(savedInstanceState);
08.setContentView(R.layout.main);
09.textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
10.}
11.
12.@Override
13.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
14.int action = event.getAction();
15.switch(action){
16.case MotionEvent.ACTION_DOWN:
17.if(vTracker == null){
18.vTracker = VelocityTracker.obtain();
19.}else{
20.vTracker.clear();
21.}
22.vTracker.addMovement(event);
23.break;
24.case MotionEvent.ACTION_MOVE:
25.vTracker.addMovement(event);
26.vTracker.computeCurrentVelocity(1000);
27.textView.setText("the x velocity is "+vTracker.getXVelocity());
28.textView.append("the y velocity is "+vTracker.getYVelocity());
29.break;
30.case MotionEvent.ACTION_UP:
31.case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
32.vTracker.recycle();
33.break;
34.}
35.event.recycle();
36.return true;
37.}
38.}
复制代码VelocityTracker不仅可以处理单点的速度,也可以获得多点的速度。这和处理多点触摸的方式是一样的,传入一个ID就可以了。VelocityTracker获得的速度是有正负之分,computerCurrentVelocity()可以设置单位。1000 表示每秒多少像素(pix/second),1代表每微秒多少像素(pix/millisecond)。
理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。
在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。
ACTION_DOWN 0x00000000 ACTION_UP 0x00000001 ACTION_MOVE 0x00000002
细心看看文档发现还有一些别的常量:
ACTION_POINTER_1_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_1_UP 0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN 0x00000105 ACTION_POINTER_2_UP 0x00000106
ACTION_POINTER_3_DOWN 0x00000205 ACTION_POINTER_3_UP 0x00000206
这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具
01.public class MultiTouchActivity extends Activity {
02./** Called when the activity is first created. */
03.@Override
04.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.super.onCreate(savedInstanceState);
06.setContentView(R.layout.main);
07.}
08.@Override
09.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
10.int action = event.getAction();
11.switch(action){
12.case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
13.showMessage("第一个手指按下");
14.break;
15.case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
16.showMessage("第一个手指抬起");
17.break;
18.case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
19.showMessage("第二个手指按下");
20.break;
21.case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
22.showMessage("第二个手指抬起");
23.break;
24.case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
25.showMessage("第三个手指按下");
26.break;
27.case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
28.showMessage("第三个手指抬起");
29.break;
30.}
31.return true;
32.}
33.private void showMessage(String s){
34.Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
35.toast.show();
36.}
37.}
复制代码上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。
情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;
这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下 没有提示;
手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
情况三:手指1 按下 没有提示;
手指2 按下 出现提示;
这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。
这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。
01.public class Pointer2DrawActivity extends Activity {
02./** Called when the activity is first created. */
03.ImageView imgView;
04.Bitmap bitmap;
05.Canvas canvas;
06.Paint paint;
07.private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;
08.@Override
09.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
10.super.onCreate(savedInstanceState);
11.setContentView(R.layout.main);
12.imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
13.Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
14.float dw = currentDisplay.getWidth();
15.float dh = currentDisplay.getHeight();
16.bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
17.canvas = new Canvas(bitmap);
18.paint = new Paint();
19.paint.setColor(Color.GREEN);
20.imgView.setImageBitmap(bitmap);
21.}
22.@Override
23.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
24.int action = event.getAction();
25.float x = 0;
26.float y = 0;
27.if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){
28.x = event.getX();
29.y = event.getY();
30.canvas.drawPoint(x, y, paint);
31.imgView.invalidate();
32.}
33.return true;
34.}
35.}
复制代码这个神奇的Pointer2Draw想要你的第二个手指绘制一些点。一个手指是什么也绘制不了的……
前面写了一个Pointer2Draw的小程序。这个程序的神奇之处在于,你永远也别想绘制出任何东西。原因是根本没有所谓 的0x00000107。下面看看如何正确的处理多点触摸,光靠event.getAction()吃饭的时代已经终结了
01.int pointerCount = event.getPointerCount();
02.
03.int pointerCount = event.getPointerCount();
复制代码这个函数具体返回值受到物理设备的限制,我费了很大力气将十个手指放到了我的手机上,得到的结果仍然是8。
(2)得到手指的ID:Android提供了两个掩码方便我们操作ACTION_POINTER_ID_MASK 0x0000ff00,和ACTION_POINTER_ID_SHIFT 0x00000008。
01.if(pointerCount>1){
02.pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
03.MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
04.}
05.
06.if(pointerCount>1){
07.pointerId = (action & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
08.MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
09.}
复制代码(3)利用ID获得坐标信息:
01.float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
02.float y = event.getY(pointerId);
03.
04.float x = event.getX(pointerId);//获得第二个手指的坐标
05.float y = event.getY(pointerId);
复制代码下面终于可以让Pointer2Draw运行起来了
01.public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
02./** Called when the activity is first created. */
03.ImageView imgView;
04.Bitmap bitmap;
05.Canvas canvas;
06.Paint paint;
07.@Override
08.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
09.super.onCreate(savedInstanceState);
10.setContentView(R.layout.main);
11.imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
12.Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
13.float dw = currentDisplay.getWidth();
14.float dh = currentDisplay.getHeight();
15.bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
16.canvas = new Canvas(bitmap);
17.paint = new Paint();
18.paint.setColor(Color.GREEN);
19.paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
20.imgView.setImageBitmap(bitmap);
21.imgView.setOnTouchListener(this);
22.}
23.@Override
24.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
25.int pointerCount = event.getPointerCount();
26.int pointerId = 0;
27.int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
28.switch(action){
29.case MotionEvent.ACTION_DOWN:
30.if(pointerCount>1){
31.pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>>
32.MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
33.}
34.break;
35.case MotionEvent.ACTION_MOVE:
36.if(pointerCount == 2){
37.float x = event.getX(1);
38.float y = event.getY(1);
39.canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
40.imgView.invalidate();
41.}
42.break;
43.case MotionEvent.ACTION_UP:
44.break;
45.}
46.
47.return true;
48.
49.}
50.}
复制代码好了,Pointer2Draw终于按照想要的方式运行了。
在进入手势操作前,先来看看一些处理触摸时遗漏了的要点--VelocityTracker。顾名思义,VelocityTracker就是速度跟踪的意思。我们可以获得触摸点的坐标,根据按下的时间可以简单的计算出速度的大小。但是这样会令我们的代码混乱。Android直接提供了一种方式来方便我们获得触摸的速度。
01.public class VelocityTrackerActivityActivity extends Activity {
02./** Called when the activity is first created. */
03.TextView textView;
04.private VelocityTracker vTracker = null;
05.@Override
06.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
07.super.onCreate(savedInstanceState);
08.setContentView(R.layout.main);
09.textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
10.}
11.
12.@Override
13.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
14.int action = event.getAction();
15.switch(action){
16.case MotionEvent.ACTION_DOWN:
17.if(vTracker == null){
18.vTracker = VelocityTracker.obtain();
19.}else{
20.vTracker.clear();
21.}
22.vTracker.addMovement(event);
23.break;
24.case MotionEvent.ACTION_MOVE:
25.vTracker.addMovement(event);
26.vTracker.computeCurrentVelocity(1000);
27.textView.setText("the x velocity is "+vTracker.getXVelocity());
28.textView.append("the y velocity is "+vTracker.getYVelocity());
29.break;
30.case MotionEvent.ACTION_UP:
31.case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
32.vTracker.recycle();
33.break;
34.}
35.event.recycle();
36.return true;
37.}
38.}
复制代码VelocityTracker不仅可以处理单点的速度,也可以获得多点的速度。这和处理多点触摸的方式是一样的,传入一个ID就可以了。VelocityTracker获得的速度是有正负之分,computerCurrentVelocity()可以设置单位。1000 表示每秒多少像素(pix/second),1代表每微秒多少像素(pix/millisecond)。
相关推荐
多点触摸技术在Android应用开发中有广泛的应用,如: - 图片查看器:通过双指缩放实现图片放大缩小。 - 游戏:控制角色移动、射击等操作。 - 地图应用:通过双指滑动实现地图的平移和缩放。 - 演示文稿:支持手势...
在Android开发中,多点触控(Multitouch)是一项重要的功能,允许用户同时使用多个手指与设备交互,提供更加丰富和直观的操作体验。本文将深入探讨如何在Android应用程序中实现多点触控测试,并分享一些精华代码片段...
在Android平台上,多点触摸(Multi-Touch)技术是一项关键特性,它允许用户同时使用两个或更多的手指进行...在Eclipse中打开并运行这个项目,你可以亲自体验和调试多点触摸的实现过程,从而增强你的Android开发技能。
在Android系统的`EventHub.cpp`文件中,有一段重要的代码用来检测输入设备是否支持多点触摸: ```cpp int EventHub::open_device(const char* deviceName) { // ... if (test_bit(ABS_MT_TOUCH_MAJOR, abs_bitmask)...
在Android开发中,多点触摸(Multi-Touch)是一项关键特性,它允许用户同时使用两个或更多个手指与屏幕进行交互,从而实现更丰富的手势控制。这个名为"DoubleTouchDemo"的应用程序示例,旨在帮助开发者理解如何在...
在Android应用开发中,多点触摸(Multitouch)是一项重要的功能,允许用户通过两个或更多的手指同时与屏幕交互,提供了更加丰富的用户界面体验。在本篇内容中,我们将深入探讨Android多点触摸的实现机制、相关的API...
在这个项目中,STM32作为主控芯片,通过配置其USB接口为HID模式,能够模拟手指触摸,并向Android设备发送多点触摸信号。以下将详细阐述这个过程中的关键知识点。 首先,STM32是意法半导体推出的一种基于ARM Cortex-...
在Android 2.2(API级别8)及更高版本中,多点触摸功能成为开发者可以利用的一个强大特性,使得用户可以通过同时操作多个触控点与应用程序进行交互。本示例将深入探讨如何在Android应用中实现多点触摸功能,以创建...
在Android系统中,多点触摸(Multi-Touch)事件处理...总之,理解并熟练运用`MotionEvent`类是开发支持多点触摸功能的Android应用的关键。通过细致的事件处理和手势识别,我们可以为用户提供更加直观和自然的交互体验。
在Android开发中,多点触摸(Multi-Touch)功能是一个重要的特性,它允许用户通过两个或更多的手指同时与屏幕交互,实现缩放、旋转、滑动等手势操作。本实例将深入探讨Android多点触摸的实现,并解答相关疑问。 ...
在Android开发中,多点触摸(Multitouch)是一项关键特性,它允许用户通过两个或更多的手指同时与屏幕交互,增强了用户体验。本示例聚焦于如何实现一个多点触摸的ImageView,使得图片不仅可以被拖拽,还可以进行旋转...
在Android系统中,多点触摸(Multi-Touch)是一项关键特性,它允许用户同时使用两个或更多个手指进行交互,提供了更加丰富的用户界面体验。在本篇内容中,我们将深入探讨如何实现Android屏幕的多点触摸功能,并进行...
在Android游戏开发中,触摸事件处理是至...总之,理解并熟练掌握Android中的单点触摸和多点触摸处理,是Android游戏开发中的重要技能。通过合理的事件处理和手势识别,开发者能够创造出更具互动性和趣味性的游戏作品。
开发者可以通过阅读和理解这些代码,学习如何在自己的项目中集成多点触摸功能。 2. **库文件**:可能包含了一些预编译的库,这些库可以简化多点触摸的开发工作,例如手势识别库,可以帮助识别常见的多点触摸手势。 ...
在Android开发中,游戏杆模拟多点触摸是一种高级的技术应用,它可以为用户提供更丰富的交互体验。游戏杆模拟的多点触摸实现主要涉及到两个关键概念:游戏杆输入处理和多点触摸事件管理。以下是对这两个核心知识点的...
在Android开发中,图片处理和用户交互是两个非常重要的方面,尤其在开发图像查看器或者画廊应用时,图片的缩放和多点触摸功能更是不可或缺。本项目"android 图片缩放和多点触摸源码"正是针对这两个功能进行实现的...
总之,"Android应用源码之单点与多点触摸.zip"中的内容涵盖了Android触摸事件处理的基本概念和实现方式,对于开发者来说,这是一份很好的学习资料。通过深入研究和实践这些源码,不仅可以掌握基本的触摸事件处理,还...
在Android游戏开发中,触摸事件处理是至关...总的来说,理解和掌握Android的触摸事件处理机制,以及如何适配单点和多点触摸,是Android游戏开发的基础。通过实践和不断学习,你将能够创建出更具交互性和乐趣的游戏。
在这个“Demo 多点触摸 缩放 图片”项目中,我们主要关注的是如何实现图片的缩放功能,这在开发各种应用,尤其是图像查看器或照片编辑应用时非常有用。 首先,我们需要理解多点触摸的基本概念。多点触摸技术允许...
总的来说,这个毕业设计涵盖了Android开发中的多个关键知识点,包括但不限于:自定义View、手势识别、多点触摸处理、图片缩放、内存优化和线程管理。通过实践这些内容,你将能够深入理解Android应用开发的复杂性,并...