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Hibernate 中的Seesion对象

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Hibernate在操作数据库前需要得到Session的实例,这个类似于jdbc中的Connection。

获得Session的方法如下:

Session session = sessionFactory.openSession();

通过Session对象可以对数据库进行增删改查的操作,对应的方法分别为:save(),delete(),update(),saveOrUpdate(),load(),get()。

在Hibernate 3中,取消了find()方法,必须通过Query或Criteria来进行查询。

对于session这个接口的学习可以说是最痛苦也是最复杂的,因为它所涉及的方面太多了,一些隐藏的机制也很多,谁让它是Central API呢。

  对于它的几个最基本的方法如save()、delete()、flush()等的学习都花了我一定的时间。在深入了解这些这些方法前,了解session的缓存机制以及Hibernate中Java对象的状态对我们是很有帮助的。

  一.Session的缓存

  Java是纯面向对象的语言,因此不可能像C语言那样直接操纵内存,例如声明一段可用的内存空间。在Java里面,缓存通常是指Java对象的属性占用的内存空间,通常是一些集合类型的属性。在session接口的实现类SessionImpl中定义了一系列的Java集合,这些Java集合就构成了Session的缓存。

  使用缓存的一个很明显的好处就是可以减少数据库访问的频率,提高应用程序的性能,因为从内存中读取数据显然要比从数据库中查询快多了。根据我个人的理解,Session的缓存实际上起到了一个“过渡仓库”作用。就像魔兽中的英雄一样,身上都会背有一个包,用来存放常用的物品如补血药水、补魔药水、回城卷等等。如果想用回城卷而身上没有回程卷的话就要跑到商店去shopping了,这样就会浪费大量的时间了,除非你此刻就在商店旁边;如果想用的回城卷的时候身上就有的话,英雄就可以直接用而不必大老远的跑到商店去了。我们的Session的缓存可以说就相当于英雄身上的背包,我的应用程序就是英雄,而数据库就是商店咯。

  当然这个比喻不是很准确了,比方说在Hibernate应用中我们可以向数据库插入一条新的记录,而在魔兽中你是不可能给商店增加存货量的,只是为了便于理解,才作了这么一个对比。

  二.Hibernate中Java对象的状态

  在一个Hibernate应用中,Java对象可以处于以下三个状态之一:

  1.临时状态(Transient)。处于这个状态的对象还被没有纳入Hibernate的缓存管理体系,跟任何session都不关联,在数据库中也没有对应的记录。

  2.持久化状态(Persistent)。处于这个状态的对象位于Session的缓存中,并且和数据库中的一条数据记录相对应。

  3.游离状态(Detached)。处于这个状态的对象不再位于Session的缓存中,它与临时对象的最大区别在于,游离对象在数据库中还可能存在一条与它对应的记录。

  上述3个状态之间是可以相互转化的,而且我们所说的状态都是针对某一个session实例而言的,比方说,对象A对于session1而言是处于持久化状态的,因为它处于session1的缓存中,但是对于session2而言对象A并不在它的缓存中,因此它是处于游离状态的。

  对于这几个状态的理解花费了我一定的时间,因为总是有一些稀奇古怪的念头在我脑海中产生。比如说,对于临时状态的定义,如果我新建一个对象,然后人为的让它属性的值和数据库中的一条记录对应,包括id的取值都一样。此时它能否说是处于游离状态呢?因为它和一条记录想对应呀。实际上这些情况都是由于一些不和规范的操作而产生的。在Hibernate应用中,无论Java对象处于临时状态、持久化状态还是游离状态,应用程序都不应该修改它的OID。OID的值应该由Hibernate来维护和负责,实际上Hibernate在同步缓存中的对象与数据库中的记录时,都是通过OID来进行关联和映射的,如果应用程序人为的修改了对象的OID,就会导致一些莫名其妙的错误,而且这样也不利于数据的同步。
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