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freemarker学习

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第一招:迭代Map
      假设你有一个Map,像这样:

{"name":"mouse", "price":50 , "weight":30}  


如何来迭代输出?

<#-- 这里模拟了一个Map集合,定义了三对键值 -->  
<#assign h = {"name":"mouse", "price":50, "weight":30}>  
  
<#-- h?keys 将Map的key取出赋值,实质是调用了一个包装类的方法,   
从这里我们也可以学到如何去调用一个类的方法 -->  
<#assign keys = h?keys>    
  
<#-- 关键点:${h[key]} 通过这样的方式,访问到了Map中的value属性 -->  
<#list keys as key>${key} = ${h[key]}; </#list>  



输出结果:

name = mouse; price = 50; weight = 30;   


第二招:如何判定字符串相等
      这个有点小题大作,呵呵,其实很简单

<#-- 定义了一种动物——狗 -->  
<#assign annimal = "Dog">  
  
<#-- 做一下条件判断,如果是狗就输出"Wang! Wang!"   
注意:这里使用一个"="-->  
<#if annimal = "Dog">  
Wang! Wang!   
<#else>  
Ga! Ga!   
</#if>  


输出结果:

Wang! Wang!   


第三招:处理空值
      先要说明的是,在freemarker中,如果你试图去访问一个不存在的值(null),或者该值在访问时还没有被初始化,
那么它会毫不犹豫的抛给一个错误,并且立即终止模板的执行过程。为什么这么变态?



如何对付这样的情况?
答案:在它访问这个值失败的时候,给它一个默认的值!嘻嘻……



怎么赋默认值?
用这样的语法:
unsafe_expr!default_expr 或 unsafe_expr! 或 (unsafe_expr)!default_expr 或 (unsafe_expr)!

<#-- 想要输出mouse,但是它没有被赋值,所以指定默认值为"No mouse"   
当然"!"后面的这个值可以是一个表达式-->  
${mouse!"No mouse."}   
  
<#-- 给mouse赋值 "Jerry" -->  
<#assign mouse="Jerry">  
  
<#-- 再次访问mouse -->  
${mouse!"No mouse."} 


输出结果:

No mouse.   
Jerry 


另外对于"!"后面没有写任何值的情况,那么它的值可能是空String、空sequence 、空hash。
但是如果你想默认值是0或者false,那么你最好还是显式的指定,因为它不会对你那么友好的(Bad luck!)

还需要注意的是:

1. product.color!"red"    
2. (product.color)!"red"    
  
这两种写法所表示的含义是不一样的:   
第一种写法只处理color为空的情况,对于product为空则束手无策。   
第二种写法则可以同时处理product及color同时(或任意)为空的情况。


插播,如何判断空值?
语法:unsafe_expr?? 或 (unsafe_expr)?? 返回值为true和false
第四招:几个常用的函数
    使用函数的方式就像这样:user?upper_case 简单吧?

字符串函数:

html:将会把一些特殊的html字符替换掉(比如:把 "<" 替换为"&lt;")

cap_first:首字母大写
lower_case:转化为小写
upper_case:转化为大写
trim:去掉首尾的空白,包括空格、Tab、回车、换行


例子:

<#-- 定义test值为"Tom & Jerry" -->  
<#assign test = "Tom & Jerry">  
${test?html}   
${test?upper_case?html}   
  
输出为:   
Tom & Jerry   
TOM & JERRY 


序列(也就是常说的List或Set等集合)函数:

size:显示该序列的大小



数学函数:
        int:取整(例如: -1.9?int 返回值是 -1)

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