建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。
建造模式很象抽象工厂模式,细微的区别的大概只有在反复使用的方能体会。
举个简单的例子,如汽车,有很多部件,车轮,方向盘,发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一部汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术), builder模式就是为了将部件和组装分开。
下面就简单列出代码:
Director(建造者)利用Builder(建造工具)来创建这个产品
首先是一个建造工具(builder)接口
public interface Builder {
//创建部件A 比如创建汽车车轮
void buildPartA();
//创建部件B 比如创建汽车方向盘
void buildPartB();
//创建部件C 比如创建汽车发动机
void buildPartC();
Product getResult(); //返回这个产品
}
然后就是建造者Director接口,建造者利用建造工具(builder)进行创建产品(construct方法)
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
//这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
建造工具的具体建造方式:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
public void buildPartA() {
//这里是具体如何构建partA的代码
};
public void buildPartB() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public void buildPartC() {
//这里是具体如何构建partB的代码
};
public Product getResult() {
//返回最后组装成品结果
};
}
最后调用方式 如下:
ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); //创建一个建造工具
Director director = new Director( builder ); //创建(建造者)并把建造工具拿给建造者
director.construct(); //建造者利用工具进行建造
Product product = builder.getResult(); //取得产品
以上方式还是蛮通俗的,哈哈,建造模式就到此为止吧
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