- 浏览: 156162 次
- 性别:
- 来自: 深圳
最新评论
-
leopard0825:
何时启用缓存cacheAsBitmap ...
cacheAsBitmap使用经验谈 摘抄 -
leopard0825:
http://www.cnblogs.com/sevenyua ...
cacheAsBitmap使用经验谈 摘抄 -
leopard0825:
http://apps.hi.baidu.com/share/ ...
ethereal -
leopard0825:
还有个隐藏位
32整转64 -
leopard0825:
9007199254740992 2的53次方也是16位
32整转64
相关推荐
在探讨“enterFrame和timerEvent区别”这一主题时,我们首先需要理解这两个概念的基本含义以及它们在Adobe Flash或ActionScript中的应用方式。虽然Flash已经逐渐退出历史舞台,但其所涉及的概念和技术仍然对现代Web...
8. **事件处理**:`enterFrame`事件比`timer`或间隔(intervals)事件处理更快,因为它与帧率同步。 9. **使用局部变量**:局部变量比全局变量更快,因此在函数内部定义并使用变量可以提高性能,如在`getMinutes()`...
AS3.0(ActionScript 3.0)是Adobe Flash平台上的编程...通过这个钟表型动画Loading源码,开发者不仅可以学习到AS3.0中的内容加载机制,还能掌握如何创建动态图形和动画,以及如何优化和组织代码,提升项目的整体质量。
- **答案**:在AS3中,数组(Array)可以存储不同类型的数据。例如,一个数组可以同时包含整数、字符串或对象等不同类型的元素。 - **示例代码**: ```as3 var myArray:Array = new Array(); myArray.push(1); //...
8. **internal控制符**:`internal`是AS3中的访问修饰符,用于限制类和成员的访问范围,仅允许同一包内的访问。这有助于封装和模块化代码。 9. **停止执行**:在需要中断执行的地方设置断点,如在IDE中点击行号或...
AS 3.0的DisplayObject类族可以创建、显示和操作这些图形,包括MovieClip和Sprite,用于实现游戏中的动画效果。 - 帧动画:AS 3.0中的帧动画可以通过设置时间轴或使用Tween类实现,为角色的动作和场景的过渡提供...
- AS3 的事件机制遵循事件流模型,包括捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。 - 事件从应用程序或根容器开始传播,到达目标元素后再次沿相反路径传播回根容器。 - 事件可以被多个监听器捕获,并且可以被阻止继续传播。 ##...
- **解答**: `Event.ENTER_FRAME`和`TimerEvent.TIMER`事件的主要区别在于触发时机和执行频率的不同。 - **Event.ENTER_FRAME**: - 按照帧率触发,每渲染一帧就会触发一次。 - 如果事件处理函数的执行时间超过了...
- **定义**:AS3是Adobe Flash Platform的一种面向对象的编程语言,用于开发交互式应用程序、游戏和媒体播放器。 - **特点**: - 面向对象的特性。 - 强类型系统,有助于提高代码的健壮性。 - 支持事件驱动模型,...
**5、在enterFrame或Timer处理函数中,减少对可导致重绘的显示对象外观的更改** - **重绘**: 减少对象外观的更改次数可以降低重绘频率,从而减轻CPU负担。 **6、尽量减少补间动画,以节省更多的CPU处理** - **补...