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试一下这样:
group :development do
...
运行thin start报错的解决方法
模块提供了一种组织常量,类和方法的手段。你可以使用模块来提供一个名字空间以避免名字冲突,你也可以使用模块来提供 mixin 的功能。 当程序代码越来越多,工程越来越大,开发者不可避免的会将一些常用的代码以库或别的形式重用。一般情况下,我们可以用类来组织代码,但有时候使用类组织代码并不是十分合适。这样在一个大工程中,就有可能发生名字冲突。 例如,开发者 A 在文件 a.rb 中写了如下代码,用来输出自己代码文件的版本信息, def print_version # … end 同一个项目中的另一个开发者 B 在文件 b.rb 中用同样的方法来实现同样的功能, def print_version # … end 第三个开发者 C 需要使用 a.rb 和 b.rb 中的一些方法,这样,当他使用 print_version 方法时,就产生了名字冲突,到底他调用的是哪一个文件中的 print_version 方法呢? 我们可以使用模块机制来解决这样的名字冲突。定义一个模块相当于定义了一个名字空间,名字空间内的元素在全局空间并不直接可见。 开发者 A 定义模块 A_FILE , module A_FILE def print_version # … end end 开发者 B 定义模块 A_FILE , module B_FILE def print_version # … end end 这样对于开发者 C ,可以这样使用 print_version require ‘A’ require ‘B’ A. print_version B. print_version 类和模块的区别是,模块不能生成实例,而类不能被 include 。 Mix-in 的意思是混合插入、糅合,就像在冰淇淋中混合多种配料可以做成美味的混合冰淇淋一样,在类中混合插入各种模块就可以添加相应的功能。模块还有另一个重要的作用,可以使用模块来实现多继承,可以在类中包含模块,这样模块中的所有方法和类中其他方法一样可以使用。 Matz 坚信滥用多重继承会导致继承关系的混乱,因此 Ruby 中不允许使用多重继承。同时为充分发挥继承功能的优势, Ruby 支持两种继承关系: 1. 使用 is-a 语句的继承; 2. 使用 Mix-in 来共享并继承模块中的功能。 module Debug Define print_info print "Class: #{self.class.name} Object ID: #{self.id}" end end class A include Debug #... end class B include Debug #... end obj1 = A.new obj2 = B.new obj1.print_info obj2.print_info 通过这样的手段我们可以实现多继承的功能, 这样的模块我们称为 mixin 。 在Ruby 中,Object ,Class 和Module 是三个特殊的类。 Class 是一个Module ,而Module 是一个Object ,所以说Class 是一个Object ,因此,所有的数据都是Object 。 Comparable mixin 提供了比较的功能。要使用 Comparable mixin 必须提供 <=> 方法, <=> 的返回值为 -1 , 0 , +1 用来表示元素之间的小于,等于,大于的关系。 class Person include Comparable attr :age def <=>(aPerson) @age <=> aPerson.age end def initialize(name, gender, age) @name = name @gender = gender @age = age end end aPerson = Person.new("Tom", "male", 18) bPerson = Person.new("Mike", "male", 10) cPerson = Person.new("Henry", "male", 40) puts aPerson > bPerson puts aPerson < bPerson puts aPerson >= bPerson puts aPerson <= bPerson puts aPerson == bPerson puts aPerson.between?(bPerson, cPerson) 执行结果为 : true false true false false true Enumerable mixin 提供了遍历,查找和排序的功能。 要使用 Enumerable mixin 必须提供 each 方法,标准做法是在 each 方法内对每一个元素使用 yield 操作。如果使用了 Enumerable mixin 中的 max , min ,或 sort ,那么还必须提供 <=> 方法,用来实现元素之间的比较关系。 以下是一个使用 Enumerable mixin 的例子, IntegerFinder 是一个查找字符串中整数的类。 class IntegerFinder include Enumerable def initialize(aString) @string = aString end def each @string.scan(/[1-9]\d*/) { |integer| yield integer } end end aDigitFinder = IntegerFinder.new("This is 123, 234, 98 and 10") aDigitFinder.collect {|i| print i, " "} aArray = aDigitFinder.find_all {|i| i.to_i > 50 } puts "\n", aArray.to_s 执行结果为: 123 234 98 10 12323498 Enumerable mixin 中含有许多与集合遍历查找相关的方法,许多标准类也使用了 Enumerable mixin ,借助 Enumerable mixin 中的方法可以方便的实现一些强大的功能,请看以下一些例子: # 察看数组中的所有单词的长度是否大于 4 %w{ ant bear cat}.all? {|word| word.length >= 4} #=> false # 返回 range 中所有不符合条件的元素 (1..10).reject {|i| i % 3 == 0 } #=> [1, 2, 4, 5, 7, 8, 10] # 求 5 到 10 的和 #inject 方法第一次会把 Range 中的前两个元素作为参数传递给 sum 和 n , # 以后每次会把 sum 设置为块计算后的返回值。 (5..10).inject {|sum, n| sum + n } #=> 45 # 找出数组中最长的单词 longest = %w{ cat sheep bear }.inject do |memo,word| memo.length > word.length ? memo : word end longest #=> "sheep" 在设计模式中, Singleton 技术通常称为单件,是一种常见的设计技术,它保证在系统的某个类在任一时刻最多只有一个实例在运行。你可以参见设计模式这本书获得有关单件技术更详细的信息。在 Ruby 中,使用 Singleton Mix-in ,你可以很容易的实现单件类。 在单件类中不能使用 new 方法,因为在单件类中 new 方法的属性是私有的。需要使用 instance 方法得到类的实例对象。 require 'singleton' class SingletonClassTest attr_accessor :data include Singleton end # a = SingletonClassTest.new # 错误, new 方法为私有方法 a = SingletonClassTest.instance b = SingletonClassTest.instance puts a.inspect puts b.inspect a.data = 8 puts b.data 执行结果为: #<SingletonClassTest:0x2ab9360> #<SingletonClassTest:0x2ab9360> 8 可以看到, a 和 b 其实指向同一个对象。 在 Ruby 中,可以使用 load 和 require 来包含另一个文件。每次运行到 load 时, load 后的文件会被载入并执行。 4.times do |i| File.open("temp.rb","w") do |f| f.puts "def test" f.puts "#{i}" f.puts "end" end load "temp.rb" puts test end 执行结果为: 0 1 2 3 在上面的小程序里 load "temp.rb" 执行了 4 次,每一次 temp.rb 文件都不同,所以 test 方法执行后的结果也不同。 使用 Load 方法的这种特性可以实现一些强大的功能,例如: l 可以用来处理配置文件,在程序运行期间配置文件可以被动态改变。 l 可以用来实现程序的无缝升级,在升级时你不需要重启程序,只要将所需要的代码重新 load 。 Require 和 load 不同,它只加载文件一次,即在第一次执行到 require 时载入,以后碰到 require 同一文件时自动忽略。已经被加载的文件保存在 $” 中。另外, require 还可以用来加载二进制格式的库。 Require 可以使用绝对路径或相对路径,如果使用了相对路径,那么系统会在 $: 变量包含的目录中搜寻。 Require 和 load 的另一个不同是当包含文件是 Ruby 代码时, require 可以不加后缀名。 Require 将当前所有加载的文件保存在 $" 变量中。 注意,在当前版本中, $” 是一个数组,保存着使用 require 已经加载过的文件。但如果 require 使用不同的路径去包含同一个文件,这个文件就有可能被加载多次。 File.open("temp.rb","w") do |f| f.puts "def test" f.puts "1" f.puts "end" end require "temp" puts test File.open("temp.rb","w") do |f| f.puts "def test" f.puts "2" f.puts "end" end require "./temp" puts test 执行结果为: 1 2 这样就违背了 require 只加载一次的初衷,一些人认为这是一个 bug ,这个问题在 Ruby 的后续版本中可能被修复。所以,不要使用不同的路径去加载同一个文件。 require, load,include 都是 Kernel 模块中的方法,他们的区别如下: l require , load 用于包含文件, include 则用于包含的模块。 l require 加载一次, load 可加载多次。 l require 加载 Ruby 代码文件时可以不加后缀名, load 加载代码文件时必须加后缀名。 l require 一般情况下用于加载库文件,而 load 用于加载配置文件。名字空间
使用 mixin
Comparable
Enumerable
Singleton
Require, load 和 include
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