(1)Optional 标识可以为空的对象。
static <T> Optional<T> absent() 返回事实上的空对象。
static <T> Optional<T> of(T reference) 构造一个Optional对象。注意T不能为null,否则将抛异常。
static <T> Iterable<T> presentInstances(Iterable<? extends Optional<? extends T>> optionals) 从一个Iterable构造另一个Iterable,除去空对象(isPresent()=true)
abstract boolean isPresent() 返回是否为空。
abstract T get() 返回存储的对象。
abstract Set<T> asSet() 返回一个集合,仅包含存储的对象一个元素,如果为空的话就是空集合。
abstract Optional<T> or(Optional<? extends T> secondChoice)返回对象,如果为空就返回secondChoice。
abstract T or(Supplier<? extends T> supplier) 返回对象,如果为空就返回supplier.get()返回的对象;Supplier是个很简单的接口,只有get()一个方法;这样的话各种实现该接口的对象都可以提供Optional的默认值。
abstract T or(T defaultValue)返回对象,为空则返回defaultValue
abstract T orNull() 返回对象,为空则返回null
abstract <V> Optional<V> transform(Function<? super T,V> function) 将Optional对象转化为V对象
equals,hashcode,tostring就不说了。
(2)Preconditions 断言, 这个用的比较多。一般用于校验方法传入的参数是否满足心理预期。
checkArgument(i >= 0, "Argument was %s but expected nonnegative", i);
checkArgument(i < j, "Expected i < j, but %s > %s", i, j);
主要的方法有:
checkArgument(boolean)
checkNotNull(T)
checkState(boolean)
checkElementIndex(int index, int size)
checkPositionIndex(int index, int size)
checkPositionIndexes(int start, int end, int size)
(3)Ordering 对集合进行排序,是guava对comparators的优化,实现了接口Comparator<T>,支持标准的链式操作。
static Ordering<Object> allEqual() 返回的排序策略认为所有对象都是相等的,包括null。
Ordering.allEqual().nullsLast().sortedCopy(asList(t, null, e, s, null, t, null)) 将把null往后放,其他的维持原顺序。
static Ordering<Object> arbitrary() 跟Comparator类似,这种排序方式下,看compare方法返回的结果。
static <T> Ordering<T> compound(Iterable<? extends Comparator<? super T>> comparators)
返回一种排序策略,依次使用comparators来比较,如果某个comparator比较的结果为相等,则用下一个,否则直接返回这个比较结果。
这个类似于sql里面的order by column1,column2,...
static <T> Ordering<T> explicit(List<T> valuesInOrder) 返回一种排序策略,主要看元素在valuesInOrder中出现的次序。
static <T> Ordering<T> explicit(T leastValue, T... remainingValuesInOrder) 等价于explicit(Lists.asList(leastValue, remainingValuesInOrder)); 把最小的一个元素单独作为参数了
static <T> Ordering<T> from(Comparator<T> comparator) 将comparator转换为Ordering
static <C extends Comparable> Ordering<C> natural() 返回自然排序这种排序策略
static Ordering<Object> usingToString() 使用toString()返回的结果进行自然排序
int binarySearch(List<? extends T> sortedList, T key) 采用二分查找算法查找元素,排序算法就是Ordering指定的
abstract int compare(@Nullable T left, @Nullable T right) 比较2个对象,Ordering的排序就是靠这个
<U extends T> Ordering<U> compound(Comparator<? super U> secondaryComparator) 跟static方法compound类似,会先用this排序来比较,如果比较结果相等,则用secondaryComparator再来比
<S extends T> Ordering<Iterable<S>> lexicographical() 按词典序比较两个Iterable对象的大小,谁元素多谁大,元素个数相同则看谁前面的元素大
<E extends T> List<E> greatestOf(Iterable<E> iterable, int k) 返回第k大的元素,使用本排序规则,k从0计数
<E extends T> List<E> greatestOf(Iterator<E> iterator, int k) 同上
同样的还有同上的leastOf方法 返回第k小的元素
<S extends T> Ordering<S> nullsFirst() 在原有排序规则上新加规则:null值排最前面
<S extends T> Ordering<S> nullsLast() 在原有排序规则上新加规则:null值排最后面
<F> Ordering<F> onResultOf(Function<F,? extends T> function) 先用function转换对象,再用本规则来排序
<S extends T> Ordering<S> reverse() 将原排序规则倒序
<E extends T> List<E> sortedCopy(Iterable<E> iterable) 排序后的结果copy一份返回
<E extends T> ImmutableList<E> immutableSortedCopy(Iterable<E> iterable) 排序后的结果copy一份不可变的list返回
boolean isOrdered(Iterable<? extends T> iterable) 比较是否有序,即compare(prev, next)<=0
boolean isStrictlyOrdered(Iterable<? extends T> iterable) 比较是否严格有序,即compare(prev, next)<0
<E extends T> E max(E a, E b) 返回较大的元素,使用本排序规则
<E extends T> E max(E a, E b, E c, E... rest) 返回最大的元素,使用本排序规则
<E extends T> E max(Iterable<E> iterable) 返回最大的元素,使用本排序规则
<E extends T> E max(Iterator<E> iterator) 返回最大的元素,使用本排序规则
同样的还有同上的min方法
(4) Objects里面的方法:equal,hashCode,ToStringHelper
我们都知道java.lang.Object里面有下面几个抽象方法:equals,hashCode,toString。
guava里面提供了方法帮我们快速实现这些抽象方法。
static boolean equal(Object a, Object b) 判空了
static int hashCode(Object... objects) 计算hashcode,底层其实调用了Arrays.hashCode
static class ToStringHelper 帮助生成可读性好的toString字符串,一般会包含class的name以及各个成员的值
static Objects.ToStringHelper toStringHelper(Class<?> clazz) 返回ToStringHelper对象,clazz是对象的类型
static Objects.ToStringHelper toStringHelper(Object self) 返回ToStringHelper对象,self.getClass会作为对象的类型
static Objects.ToStringHelper toStringHelper(String className) 返回ToStringHelper对象,className是对象的类型
代码示例:Objects.toStringHelper(this).add("x", "aaa")
说明:ToStringHelper好像没有使用反射自动获取各个成员的值,需要自己手动add?
(5)ComparisonChain.compareTo
如果对象实现了Comparable接口,我们需要实现compare方法来比较两个对象的大小。
ComparisonChain提供了快速方法帮助我们简化这个代码。
public int compareTo(Foo that) {
return ComparisonChain.start()
.compare(this.aString, that.aString)
.compare(this.anInt, that.anInt)
.compare(this.anEnum, that.anEnum, Ordering.natural().nullsLast())
.result();
}
可以看到,我们用了3次比较来确定this和that的大小。如果aString已经有结果了,后面就不会执行了。
compare有很多重载的版本,用于比较各种类型值的大小。布尔值的比较比较特殊,可以用下面的方法比较:
compareFalseFirst(boolean left, boolean right) 用来比较boolean值的大小, false的小一些。
compareTrueFirst(boolean left, boolean right) 用来比较boolean值的大小, true的小一些。
其实,guava更推荐我们使用Ordering来比较对象大小,而不是自己实现Comparable接口。
(6) Throwables 处理异常
Throwables类提供了一些静态工具方法,帮我们更好的处理异常。
static List<Throwable> getCausalChain(Throwable throwable) 以list的方式得到throwable的异常链
static Throwable getRootCause(Throwable throwable) 返回最底层的异常
static String getStackTraceAsString(Throwable throwable) 返回printStackTrace的结果string
有时候,我们捕获到异常后,只会对感兴趣的异常重新抛出,其他的异常就抛出RuntimeException好了。
和Java 7的 multi-catch and rethrow类似。
try {
someMethodThatCouldThrowAnything();
} catch (IKnowWhatToDoWithThisException e) {
handle(e);
} catch (Throwable t) {
Throwables.propagateIfInstanceOf(t, IOException.class);
Throwables.propagateIfInstanceOf(t, SQLException.class);
throw Throwables.propagate(t);
}
static <X extends Throwable> void propagateIfInstanceOf(Throwable throwable, Class<X> declaredType) 如果throwable是declaredType类型的异常,则抛出declaredType的异常
static void propagateIfPossible(Throwable throwable) 如果throwable是Error或者RuntimeException的异常,则抛出Error或者RuntimeException的异常
static RuntimeException propagate(Throwable throwable) 如果throwable是Error或者RuntimeException的异常,则抛出Error或者RuntimeException的异常,否则也会强行抛出RuntimeException的异常。这个方法返回RuntimeException,其实永远不会,只是为了可以写成throw propagate(throwable),让编译器认为确实throw了。
static <X extends Throwable> void propagateIfPossible(Throwable throwable, Class<X> declaredType) 如果throwable是declaredType类型的异常,则抛出declaredType的异常;否则,如果throwable是Error或者RuntimeException的异常,则抛出Error或者RuntimeException的异常
static <X1 extends Throwable,X2 extends Throwable> void propagateIfPossible(Throwable throwable, Class<X1> declaredType1, Class<X2> declaredType2) 跟上个方法类似,不过会先检查declaredType1和declaredType2两种异常,否则再判断Error或者RuntimeException
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