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RTMP协议概述

介绍:

RTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上.
RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.
一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.

网络连接(Connection)

一个Actionscript连接并播放一个流的简单代码:

[Copy to clipboard]
CODE:
var videoInstance:Video = your_video_instance;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
var connected:Boolean = nc.connect("rtmp:/localhost/myapp");
var ns:NetStream = new NetStream(nc);
videoInstance.attachVideo(ns);
ns.play("flvName");

默认端口为1935

握手

Client → Server :向服务器发出握手请求.这不属于协议包一部分,该握手请求第一个字节为(0×03),其后跟着1536个字节.经管看上去这部分的内容对于RTMP协议来说并不是至关重要的,但也不可随意对待.
Server → Client :服务器向客户端回应握手请求.这部分的数据仍然不属于RTMP协议的部分.该回应的其实字节仍然为(0x03),但是后边跟着个长度为1536个字节 (一共为3072 )的包块.第一个1536块看上去似乎可以是任意内容,甚至好像可以是Null都没有关系.第二个1536的代码块,是上一步客户端向服务器端发送的握手请求的内容.
Client→Server:把上一步服务器向客户端回应的第二块1536个字节的数据块.

至此客户端与服务器端的握手结束,下面将发送RTMP协议的包内容.

Client → Server :向服务器发送连接包.
Server → Client :服务器回应.
... .... 等等... ...

RTMP 数据类型

0×01 Chunk Size changes the chunk size for packets
0×02 Unknown anyone know this one?
0×03 Bytes Read send every x bytes read by both sides
0×04 Ping ping is a stream control message, has subtypes
0×05 Server BW the servers downstream bw
0×06 Client BW the clients upstream bw
0×07 Unknown anyone know this one?
0×08 Audio Data packet containing audio
0×09 Video Data packet containing video data
0x0A - 0×11 Unknown anyone know?
0×12 Notify an invoke which does not expect a reply
0×13 Shared Object has subtypes
0×14 Invoke like remoting call, used for stream actions too.

Shared Object 数据类型

0×01 Connect
0×02 Disconnect
0×03 Set Attribute
0×04 Update Data
0×05 Update Attribute
0×06 Send Message
0×07 Status
0×08 Clear Data
0×09 Delete Data
0x0A Delete Attribute
0x0B           
Initial Data

RTMP包结构

RTMP包 包含一个固定长度的包头和一个最长为128字节的包体.包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, 4, or 1 byte(s).
第一个字节的前两个Bit很重要,它决定了包头的长度.它可以用掩码0xC0进行"与"计算.下面的表格罗列了可能的包头长度:
Bits Header Length
00 12 bytes
01 8 bytes
10 4 bytes
11 1 byte
我们在这里讨论关RTMP包结构的问题并不是非常的详细.我们在以后有时间会讨论关于AMF的问题(敬请期待...),其实RTMP包结构就是使用了AMF格式.



关于流的操作我们需要进一步研究,在论坛中的http://www.openred5.com/bbs/viewthread.php?tid=175&extra=page%3D1这篇文章研究的还是不错的,大家可以参考.不过下面可以列一个关于客户端向服务器端发送流的流程:

Client→Server :发送一个创建流的请求.
Server→Client :返回一个表示流的索引号.
Client→Server :开始发送.
Client→Server :发送视音频数据包(这些包在同一个频道(channel)并用流的索引号来唯一标识).
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