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1 . 目的
Java 虚拟机识别的 class 文件格式包含 Java 虚拟机指令 (或者 bytecodes )和一个符号表以及其他的辅助信息。本文将使用 VC++ 语言解析 Java Class 文件符号表,逆向生成 Java 源代码结构。如图 1 :
之所以使用 VC++ 而不使用 Java 的主要是因为 VC++ 界面开发简单;运行速度快,不需要虚拟机;需要用指针建立复杂的数据结构。
2 . 实现
实现该工具的过程如下:
1. 解析 Class 文件,从 Class 文件中读取数据并保存到称为 ClassFile 结构体中;
2. 解析 ClassFile 结构体,生成源代码字符串;
3. 将字符串显示到视图中。
2.1 解析 Class 文件
为实现第 1 步,首先需要了解 Class 文件格式规范,参考《 Java 虚拟机规范》第四章 class 文件格式,总结 class 文件的数据结构如图 2 。
2.1.1 Class 文件格式
Class 文件格式 ClassFile 结构体的 C 语言描述如下:
其中 u2 为 unsigned short , u4 为 unsigned long :
typedef unsigned char u1;
typedef unsigned short u2;
typedef unsigned long u4;
cp_info **constant_pool 是常量表的指针数组,指针数组个数为 constant_pool_count ,结构体 cp_info 为
常数表数据类型 Tag 定义如下:
CONSTANT_Utf8 的 info 指针指向的数据类型应为 CONSTANT_Utf8_info
Tag 和 info 的详细说明参考《 Java 虚拟机规范》第四章 4.4 节。
access_flags 为类修饰符掩码,域与方法都有各自的修饰符掩码。
this_class 的值是常数表的索引,索引的 info 内保存类或接口名。例如类名为 com.sum.java.swing.SwingUtitlities2 在 info 保存为 com/sum/java/swing/SwingUtitlities2
super_class 的值是常数表的索引,索引的 info 内保存超类名,在 info 内保存形式和类名相同。
interfaces 是数组,数组个数为 interfaces_count ,数组内的元素为常数表的索引,索引的 info 内保存超接口名,在 info 内保存形式和类名相同。
field_info **fields 是类域数据的指针数组,指针数组个数为 fields_count ,结构体 field_info 定义如下:
例如一个域定义如下:
private final static byte UNSET=127;
则该域的修饰符掩码值为: ACC_PRIVATE | ACC_STATIC | ACC_FINAL=0x001A
常数表内 name_index 索引内保存数据为 UNSET ,常数表内 descriptor_index 索引内保存的数据为 B ( B 表示 byte, 其他类型参考《 Java 虚拟机规范》第四章 4.3.2 节)。 attributes_count 的值为 1 ,其中 attributes 是指针数组。指针数组个数为 attributes_count ,在此为 1 , attribute_info 结构体如下:
attribute_info 可以转换 (cast) 为多种类型 ConstantValue_attribute , Exceptions_attribute , LineNumberTable_attribute , LocalVariableTable_attribute , Code_attribute 等。
因为域的属性只有一种: ConstantValue_attribute ,因此此结构体转换为
struct ConstantValue_attribute
{
u2 attribute_name_index; // 常数表内索引
u4 attribute_length; // 属性长度值,永远为 2
u2 constantvalue_index; // 常数表内索引,保存域的值
// 在此例中,常数表内保存的值为 127
};
method_info **methods 是方法数据的指针数组,指针数组个数为 methods_count ,结构体 method_info 定义如下:
例如一个方法定义如下:
public static boolean canAccessSystemClipboard(){
...
}
则 access_flags 的值为 ACC_PUBLIC | ACC_STATIC =0x0009 ,常数表内 name_index 索引内保存数据为 canAccessSystemClipboard ,常数表内 descriptor_index 索引内保存数据为 ()Z ; ( 括号表示方法参数, Z 表示返回值为布尔型,详细说明参照《 Java 虚拟机规范》第四章 4.3.2 节 ) 。 attribute_info **attributes 是方法的属性指针数组,个数为 attributes_count ,数组内保存的是常数表索引, info 为 Code_attribute 或 Exceptions_attribute 。
本文不解析方法内容,因此忽略 Code_attribute 和 Exceptions_attribute 的内容。
ClassFile 结构体中的 attribute_info **attributes 是附加属性数组指针,个数为 attributes_count ,本文只识别 SourceFile 属性。
例如 com.sum.java.swing.SwingUtitlities2 类的源文件名为 SwingUtitlities2.java 。
以上是本文需要解析的 Class 文件格式。
2.1.2 读取数据
定义 CJavaClass 类完成解析 Class 文件,生成 Java 源程序字符串。使用 VC++ 的 MFC 类 CFile 从 Class 文件读取数据。 例如:用 16 进制编辑器打开 Class 文件,如图 3 ,前 4 个 byte 分别是 CA FE BA BE ,使用 CFile::Read(tmp,sizeof(u4)) 读取后, tmp 的值为 0xBEBAFECA ,所以需要位转换。定义以下方法从文件读取定长数据:
定义如下方法读取变长数据。
void readun(void *buff,u4 len) ;
读取的 u2 和 u4 的数据需要位转换:
U1 [0]
U1 [1]
U1 [1]
U1 [0]
U2 :
U1 [0]
U1 [1]
U1 [3]
U4 :
U1 [2]
U1 [3]
U1 [2]
U1 [0]
U1 [1]
调用 void readu4(u4 *buff); 后 buff 的值为 0x CAFEBABE ,该值为 ClassFile 的 magic ,识别该文件是 Java Class 文件。
magic 的后面是 Class 格式的版本号,图 3 的版本为 0x00000030=0.48 。版本后面是常数表的元素个数,图 3 的常数表的元素个数为 0xD2=210 个。常数表的元素个数之后如 ClassFile 结构体定义的常数表,类信息,接口信息,域信息,方法信息和附加属性等。
2.2 生成 Java 源文件
解析 Class 文件后,生产 ClassFile 结构体。遍历该结构体数据,则可根据 Java 语言规范生成 Java 源文件。例如根据 ClassFile 的 access_flags 值获得 Java 类的修饰符,其中 access 是 CArray<CString,CString&> ,保存类所有的修饰符 :
…
2.3 显示视图
将获得的 Java 源代码显示在 MFC 的 CScrollView 视图非常简单,可以添加一些关键字颜色,例如注释显示为草绿色等,如图 4 。
3 .总结
本文根据《 Java 虚拟机规范》开发了解析 Java Class 文件格式,并生成 Java 源代码结构的工具。其优点是:
1. 脱离 Java 虚拟机或 Java 开发环境;
2. 可查阅没有 Java 源代码的 Class 文件的内容;
3. 为一些复杂的 Java Jar 包生成相同类名的替代类,方便开发调试。例如,用返回固定字符串的 java 源文件更换需要网络链接的相同 java 类,有助于本地运行与调试。
缺点是:
1. 由于没有反编译 Bytecode ,工具生成的部分 Java 源文件需要手动添加一些 Java 属性值;
2. Java 源文件内的所需要使用的 Java 方法内容需要程序员手动实现。
Java 虚拟机识别的 class 文件格式包含 Java 虚拟机指令 (或者 bytecodes )和一个符号表以及其他的辅助信息。本文将使用 VC++ 语言解析 Java Class 文件符号表,逆向生成 Java 源代码结构。如图 1 :
之所以使用 VC++ 而不使用 Java 的主要是因为 VC++ 界面开发简单;运行速度快,不需要虚拟机;需要用指针建立复杂的数据结构。
2 . 实现
实现该工具的过程如下:
1. 解析 Class 文件,从 Class 文件中读取数据并保存到称为 ClassFile 结构体中;
2. 解析 ClassFile 结构体,生成源代码字符串;
3. 将字符串显示到视图中。
2.1 解析 Class 文件
为实现第 1 步,首先需要了解 Class 文件格式规范,参考《 Java 虚拟机规范》第四章 class 文件格式,总结 class 文件的数据结构如图 2 。
2.1.1 Class 文件格式
Class 文件格式 ClassFile 结构体的 C 语言描述如下:
struct ClassFile { u4 magic; // 识别 Class 文件格式,具体值为 0xCAFEBABE , u2 minor_version; // Class 文件格式副版本号, u2 major_version; // Class 文件格式主版本号, u2 constant_pool_count; // 常数表项个数, cp_info **constant_pool;// 常数表,又称变长符号表, u2 access_flags; //Class 的声明中使用的修饰符掩码, u2 this_class; // 常数表索引,索引内保存类名或接口名, u2 super_class; // 常数表索引,索引内保存父类名, u2 interfaces_count; // 超接口个数, u2 *interfaces; // 常数表索引,各超接口名称, u2 fields_count; // 类的域个数, field_info **fields; // 域数据,包括属性名称索引, // 域修饰符掩码等, u2 methods_count; // 方法个数, method_info **methods;// 方法数据,包括方法名称索引,方法修饰符掩码等, u2 attributes_count; // 类附加属性个数, attribute_info **attributes; // 类附加属性数据,包括源文件名等。 };
其中 u2 为 unsigned short , u4 为 unsigned long :
typedef unsigned char u1;
typedef unsigned short u2;
typedef unsigned long u4;
cp_info **constant_pool 是常量表的指针数组,指针数组个数为 constant_pool_count ,结构体 cp_info 为
struct cp_info { u1 tag; // 常数表数据类型 u1 *info; // 常数表数据 };
常数表数据类型 Tag 定义如下:
#define CONSTANT_Class 7 #define CONSTANT_Fieldref 9 #define CONSTANT_Methodref 10 #define CONSTANT_InterfaceMethodref 11 #define CONSTANT_String 8 #define CONSTANT_Integer 3 #define CONSTANT_Float 4 #define CONSTANT_Long 5 #define CONSTANT_Double 6 #define CONSTANT_NameAndType 12 #define CONSTANT_Utf8 1每种类型对应一个结构体保存该类型数据,例如 CONSTANT_Class 的 info 指针指向的数据类型应为 CONSTANT_Class_info
struct CONSTANT_Class_info { u1 tag; u2 name_index; };
CONSTANT_Utf8 的 info 指针指向的数据类型应为 CONSTANT_Utf8_info
struct CONSTANT_Utf8_info { u1 tag; u2 length; u1 *bytes; };
Tag 和 info 的详细说明参考《 Java 虚拟机规范》第四章 4.4 节。
access_flags 为类修饰符掩码,域与方法都有各自的修饰符掩码。
#define ACC_PUBLIC 0x0001 #define ACC_PRIVATE 0x0002 #define ACC_PROTECTED 0x0004 #define ACC_STATIC 0x0008 #define ACC_FINAL 0x0010 #define ACC_SYNCHRONIZED 0x0020 #define ACC_SUPER 0x0020 #define ACC_VOLATILE 0x0040 #define ACC_TRANSIENT 0x0080 #define ACC_NATIVE 0x0100 #define ACC_INTERFACE 0x0200 #define ACC_ABSTRACT 0x0400 #define ACC_STRICT 0x0800例如类的修饰符为 public abstract 则 access_flags 的值为 ACC_PUBLIC | ACC_ABSTRACT=0x0401 。
this_class 的值是常数表的索引,索引的 info 内保存类或接口名。例如类名为 com.sum.java.swing.SwingUtitlities2 在 info 保存为 com/sum/java/swing/SwingUtitlities2
super_class 的值是常数表的索引,索引的 info 内保存超类名,在 info 内保存形式和类名相同。
interfaces 是数组,数组个数为 interfaces_count ,数组内的元素为常数表的索引,索引的 info 内保存超接口名,在 info 内保存形式和类名相同。
field_info **fields 是类域数据的指针数组,指针数组个数为 fields_count ,结构体 field_info 定义如下:
struct field_info { u2 access_flags; // 域修饰符掩码 u2 name_index; // 域名在常数表内的索引 u2 descriptor_index; // 域的描述符,其值是常数表内的索引 u2 attributes_count; // 域的属性个数 attribute_info **attributes; // 域的属性数据,即域的值 };
例如一个域定义如下:
private final static byte UNSET=127;
则该域的修饰符掩码值为: ACC_PRIVATE | ACC_STATIC | ACC_FINAL=0x001A
常数表内 name_index 索引内保存数据为 UNSET ,常数表内 descriptor_index 索引内保存的数据为 B ( B 表示 byte, 其他类型参考《 Java 虚拟机规范》第四章 4.3.2 节)。 attributes_count 的值为 1 ,其中 attributes 是指针数组。指针数组个数为 attributes_count ,在此为 1 , attribute_info 结构体如下:
struct attribute_info { u2 attribute_name_index; // 常数表内索引 u4 attribute_length; // 属性长度 u1 *info; // 根据属性类型不同而值不同 };
attribute_info 可以转换 (cast) 为多种类型 ConstantValue_attribute , Exceptions_attribute , LineNumberTable_attribute , LocalVariableTable_attribute , Code_attribute 等。
因为域的属性只有一种: ConstantValue_attribute ,因此此结构体转换为
struct ConstantValue_attribute
{
u2 attribute_name_index; // 常数表内索引
u4 attribute_length; // 属性长度值,永远为 2
u2 constantvalue_index; // 常数表内索引,保存域的值
// 在此例中,常数表内保存的值为 127
};
method_info **methods 是方法数据的指针数组,指针数组个数为 methods_count ,结构体 method_info 定义如下:
struct method_info { u2 access_flags; // 方法修饰符掩码 u2 name_index; // 方法名在常数表内的索引 u2 descriptor_index; // 方法描述符,其值是常数表内的索引 u2 attributes_count; // 方法的属性个数 attribute_info **attributes; // 方法的属性数据, // 保存方法实现的 Bytecode 和异常处理 };
例如一个方法定义如下:
public static boolean canAccessSystemClipboard(){
...
}
则 access_flags 的值为 ACC_PUBLIC | ACC_STATIC =0x0009 ,常数表内 name_index 索引内保存数据为 canAccessSystemClipboard ,常数表内 descriptor_index 索引内保存数据为 ()Z ; ( 括号表示方法参数, Z 表示返回值为布尔型,详细说明参照《 Java 虚拟机规范》第四章 4.3.2 节 ) 。 attribute_info **attributes 是方法的属性指针数组,个数为 attributes_count ,数组内保存的是常数表索引, info 为 Code_attribute 或 Exceptions_attribute 。
本文不解析方法内容,因此忽略 Code_attribute 和 Exceptions_attribute 的内容。
ClassFile 结构体中的 attribute_info **attributes 是附加属性数组指针,个数为 attributes_count ,本文只识别 SourceFile 属性。
struct SourceFile_attribute { u2 attribute_name_index; // 常数表内索引 u4 attribute_length; // 属性长度值,永远为 2 u2 sourcefile_index; // 常数表内索引, info 保存源文件名 };
例如 com.sum.java.swing.SwingUtitlities2 类的源文件名为 SwingUtitlities2.java 。
以上是本文需要解析的 Class 文件格式。
2.1.2 读取数据
定义 CJavaClass 类完成解析 Class 文件,生成 Java 源程序字符串。使用 VC++ 的 MFC 类 CFile 从 Class 文件读取数据。 例如:用 16 进制编辑器打开 Class 文件,如图 3 ,前 4 个 byte 分别是 CA FE BA BE ,使用 CFile::Read(tmp,sizeof(u4)) 读取后, tmp 的值为 0xBEBAFECA ,所以需要位转换。定义以下方法从文件读取定长数据:
void readu1(u1 *buff); void readu2(u2 *buff); void readu4(u4 *buff);
定义如下方法读取变长数据。
void readun(void *buff,u4 len) ;
读取的 u2 和 u4 的数据需要位转换:
U1 [0]
U1 [1]
U1 [1]
U1 [0]
U2 :
U1 [0]
U1 [1]
U1 [3]
U4 :
U1 [2]
U1 [3]
U1 [2]
U1 [0]
U1 [1]
调用 void readu4(u4 *buff); 后 buff 的值为 0x CAFEBABE ,该值为 ClassFile 的 magic ,识别该文件是 Java Class 文件。
magic 的后面是 Class 格式的版本号,图 3 的版本为 0x00000030=0.48 。版本后面是常数表的元素个数,图 3 的常数表的元素个数为 0xD2=210 个。常数表的元素个数之后如 ClassFile 结构体定义的常数表,类信息,接口信息,域信息,方法信息和附加属性等。
2.2 生成 Java 源文件
解析 Class 文件后,生产 ClassFile 结构体。遍历该结构体数据,则可根据 Java 语言规范生成 Java 源文件。例如根据 ClassFile 的 access_flags 值获得 Java 类的修饰符,其中 access 是 CArray<CString,CString&> ,保存类所有的修饰符 :
if((flag & ACC_PUBLIC )==ACC_PUBLIC) { access.Add(CString("public")); } if((flag & ACC_PRIVATE)==ACC_PRIVATE) { access.Add(CString("private")); } if((flag & ACC_PROTECTED)==ACC_PROTECTED) { access.Add(CString("protected")); }
…
2.3 显示视图
将获得的 Java 源代码显示在 MFC 的 CScrollView 视图非常简单,可以添加一些关键字颜色,例如注释显示为草绿色等,如图 4 。
3 .总结
本文根据《 Java 虚拟机规范》开发了解析 Java Class 文件格式,并生成 Java 源代码结构的工具。其优点是:
1. 脱离 Java 虚拟机或 Java 开发环境;
2. 可查阅没有 Java 源代码的 Class 文件的内容;
3. 为一些复杂的 Java Jar 包生成相同类名的替代类,方便开发调试。例如,用返回固定字符串的 java 源文件更换需要网络链接的相同 java 类,有助于本地运行与调试。
缺点是:
1. 由于没有反编译 Bytecode ,工具生成的部分 Java 源文件需要手动添加一些 Java 属性值;
2. Java 源文件内的所需要使用的 Java 方法内容需要程序员手动实现。
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